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“EA的手游?”周不器就有些惊讶,“他们动作挺快啊,这就推出手游了?”
马特里克笑着:“没有,不过计划已经放出来了,是想要开发《模拟人生》和《EA足球》的手游版。”
“啊?”周不器就有些难以理解,“这就公开消息了?”
这种动作,一般都要秘密进校
公开出去了,这不是通报竞争对手,给对手留下了抢先出手的机会吗?
就比如这次,唐·马特里克专门从纽约跑到洛杉矶了,去考察南加大的几个大学生开发出来的一款手游。
最重要的一个原因,就是这款手游是高度类似EA的知名游戏《模拟人生》。
这就是机会了。
畅游可以拿到严鑫磊的这款游戏的版权,然后发行出去,趁着EA的手游版《模拟人生》没推出之际,迅速的打开市场,并形成用户粘度。
等EA的手游《模拟人生》推出的时候,这个方向的玩家已经大部分都投入到畅游的阵营里来了。
这简直就是泄密。
EA的内部可够混乱了。
马特里克笑道:“现在手游不是大潮流嘛,这是最受资本市场追捧的一个游戏方向,EA迟迟没有动作,董事会那边就很着急,需要尽快拿出一款手游力作来提振股价。现在游戏没推出来,先把消息放出来,也能给资本市场一些信心。”
周不器好笑道:“这可真是被资本给连累了。”
上市公司就是有这样的坏处。
要时刻考虑股价。
在保密性方面也有很大的弱势。
周不器问道:“所以你这次去南加大走了一圈,怎么样?我那个大学同学,还靠谱不?他的游戏能用?”
“可以,能用。”马特里克看了他一眼,“我听他以前是畅游的员工?”
周不器笑道:“对啊,好像是游戏设计部的一个组长,挺有游戏赋的,我就建议他来南加大这边留学,接受一下世界顶级游戏中心的培训。他跟我是大学同学,以前在学校的时候,也不好好学习,就打游戏了。”
马特里裤零头,“学习的方向不同而已。在玩游戏的过程中感受游戏的一些门道,也未尝不是一种学习。每个人都有自己独有的赋,就看能不能准确的找到了。我觉得他行,关于《模拟人生》的模仿游戏,我也看过十几款了,就属他设计的这款最让人眼前一亮。”
周不器这就不谦虚了,“这就是我坚持让他来美国留学的原因,就是为了让他以后在你身边能帮你的。要游戏创新,那肯定是美国的游戏设计师更好;可如果有一个成品的游戏模板了,去模仿着开发一款类似的游戏,那我们国内的游戏设计师才是下一绝。”
这可不是自嘲的贬义词。
会模仿,本来就是商业市场中最重要的素质。
重要指数甚至比创新还高。
创新太难了,可遇而不可求。
不能强求。
模仿才是每一家公司应该有的基本功。
可以强求。
不管是谷歌、微软,还是迪士尼、可口可乐,尤其是大公司。很多公司做大了之后,就丧失创新力了。之所以能够长盛不衰,就是靠着模仿来生存。
很多时候,都会有违商业道德,是打着法律的擦边球。
乔布斯盯上了施乐,一通抄袭、模仿下来,开发出了苹果的操作系统;比尔盖茨盯上了苹果,一波抄袭、模仿下来,开发出来大名鼎鼎的indos系统。
又比如现任紫微星环球的首席创意官、梦工厂动画的董事长杰弗瑞·卡森伯格,他也干过一件丑事。
90年代的时候,卡森伯格是迪士尼的首席运营官、电影部的主席。
当时,他牵头推进了皮克斯和迪士尼的合作,去开发3d动画电影。
在这个过程中,双方就会有很多思想上的碰撞。
因为卡森伯格代表迪士尼,皮克斯方面就需要向他汇报清楚接下来电影项目的剧情、创意、思路、表达价值等等。
没过多久,卡森伯格就在迪士尼的内部权斗中失利了,他离开料士尼,创办了梦工厂。
然后,他就带领梦工厂动画抄袭了皮克斯的创意,开发出了一部《蚁雄兵》的动画片,并且抢在皮克斯的《虫虫危机》之前,率先上映。
一炮而红。
这是梦工厂动画的第一部电影,也是卡森伯格独立制作的第一部3d动画电影,算是迎来了一个开门红。
当时乔布斯极其愤怒,就像骂比尔·盖茨是个偷一样,把卡森伯格骂了个狗血喷头。
可转过头来,他就从比尔·盖茨那边把平板电脑的创意给偷走了。
要不是苹果和摩托罗拉的手机项目合作失败,让乔布斯感到很愤怒,认为摩托罗拉毁了苹果的品牌,不得不叫停了ipad的项目研发,提前下场去做智能手机iphone了,可能ipad就要早在iphone之前就推出市场了。
当时的苹果是苹果电脑公司,做电脑才是他们的主业。
不过,论起模仿能力,那肯定还是国内最强。
从严鑫磊的例子就能看出来。
EA的知名大作《模拟人生》就在那放着呢,就照着抄呗……现在的《模拟人生》,还没有手游版呢,这就给市场留下了一块空白需求,那就来呗!
手游和端游就算设计的很像,可这属于不同的种类,不仅是“过程”不同,连“结果”都不同,就更难认定是知识产权的抄袭了。
马特里裤零头,“现在的手游市场里,同质化的游戏越来越多了。”
周不器道:“这才是大趋势。手游不是游戏,不能按照传统的游戏思路来看待;手游应该是互联网产品。”
马特里克问:“就像网页版的社交游戏那样?”
周不器颔首道:“对,这是互联网产品,你得按照互联网的思路和逻辑来看待,尤其是现在智能手机的性能还不够,手游都只是一些轻量级的游戏。过去的电脑游戏、主机游戏,开发成本太高,就意味着门槛太高,竞争就不会太激烈。手游就不同了,开发简单、成本低、门槛低,就必然意味着有大量的竞争对手存在。”
“还真是。”
“知道互联网产品的核心思路是什么吗?”
“是……”唐·马特里克不是互联网人,在这方面就比较欠缺,试探着,“是流量?”
周不器笑道:“对,就是流量。有了流量,就等于有了一牵短时间内不赚钱不怕,先把流量做起来,形成了一个稳定的庞大的流量池,再去从这个流量池中寻找变现的机会。”
马特里克笑着:“对,你不是有一本书嘛,《从流量到流量池》。年前我就去采购了200本,发给了公司里的每一位中高层,都要求他们去学习。要用互联网思路去做手游。”
周不器没接这茬,“足球呢?EA还要开发足球游戏的手游版?”
“对。”
“咱们的《FIFA2K13实况足球》的手游版什么时候推出?”
“可能还要再等等。”马特里克顿了一下,“这件事不是我在负责,好像是中韩的游戏团队在联合制作。这需要从零开始,最好不要太急,要把产品做成熟,不能毁了我们的品牌。”
手游版就是畅游的联合cEo任羽辛在负责了。
电脑版和主机版的《FIFA2K13实况足球》,因为有过去的《实况足球》的底子,所以开发起来比较容易,今年1月份就正式推出了。
手游版不同。
《实况足球》没有手游版,这就需要任羽辛去组织开发团队,从头开始来设计、开发、制作这样一款大制作手游。
这就不能太草率了。
要是产品太差,遭遇了开门杀那就惨了。
周不器点零头,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到时候新款的智能手机都纷纷推出了,终端设备的性能也可以更好。”