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第五百四十八章 上市募资,心有计较(二合一)

作者:剑叁狗剩儿 字数:1884 更新:2022-03-09 23:45:15

“感谢大家今天能够抽空来参加星河游戏公司的募资活动,敝人林佰诚,你们可以叫我艾伦,很高兴认识各位。”

“星河游戏公司,这是我在1977年创立的,并于七月份开始研发第一款街机游戏,它就是《香江方块》!”

“也许有人知道《香江方块》,也许有人不关注游戏,所以不知道它。如果你是不知道它的人,那我要告诉你,它的销量如今已经达到了十几万台,遍布世界多个国家,不管是北美南美、欧洲还是亚洲,都有它的身影。”

“在1977年,本公司一共研发了两款街机游戏,它们分别是《香江方块》和《吃豆人》,而这两款游戏都大卖,大受市场欢迎,在1977年为公司带来1.5亿美元的净利润。”

“真正说起来的话,在1977年,公司只用了半年的时间,就创造了1.5亿美元的利润。”

“而在1978年,《香江方块》和《吃豆人》继续大卖,同时公司在该年研发的《坦克大战》和《大金刚》这两款游戏同样创出佳绩,该年公司的净利润是3亿美元,同比1977年增长了100%之多。”

“一家公司能够保持高额的净利润本身就已经非常难得了,更何况还能大幅增长,其中难道我想大家应该能够想象的出。”

“今年,公司前面两年大卖的那四款游戏虽然销量有所减少,但一款街机游戏的销售有着黄金三年,因此《香江方块》和《吃豆人》这两款游戏预计今年还能有去年一半左右的销量,《坦克大战》和《大金刚》更是能有去年70%到80%左右的销量,为公司带来大量利润。”

“今年公司同样有研发新游戏,今年总计研发了五款游戏,其中三款游戏虽然不是经典,但同样能为公司带来不菲的利润,其中由我本人主导研发的《1942》街机游戏更是大受市场欢迎,妥妥的一款经典游戏,将在接下来的两三年为公司带来高额利润。”

“最后一款游戏目前还没上市销售,这款游戏同样是我本人主导研发,将会在圣诞节之前对外销售,我本人有信心这款游戏将会成为一款经典,为公司带来至少一两亿美元的收入。”

“今年公司的三季报已经出来了,截止到九月末,公司的利润是3.1亿美元左右,已经超过了去年的3亿美元利润。而圣诞节前后是公司街机的销售旺季,公司预计第四季度能有1.3亿美元利润,因此预计今年公司的利润能够达到4.4亿美元,同比有将近50%的增长。”

“在1977年,公司的1.5亿美元利润只用了半年时间,如果按照一整年时间来计算的话,公司当年的利润也能达到3亿美元。1978年,公司利润高达3亿美元;今年的1979,公司利润预计不低于4亿美元。”

“也就是说,这三年下来,公司每年的平均利润不低于3亿美元,而公司的上市询价只是15.75美元每股而已,总市值也就31.5亿美元,十倍的市盈率。”

“一家每年有稳定高额利润的公司,其市盈率绝对不止十倍而已,大家在美股找找就可以了,根本就没有这种利润高却市盈率低的股票。”

“所以,现在买入星河游戏公司的股票,就等于是抄底一家好公司,长期持有必然能够为大家带来丰厚的回报。”

“......”

林佰诚说了很多,反正就是捡好的说,像是游戏行业有可能受到家长抵制这种负面消息他是绝对不会和投资人说的。

只要美国、日本这两个最大市场的家长不抵制游戏行业,不导致游戏行业受创,公司跟着利润大减,那么星河游戏公司的未来就值得期待。不过要是受到抵制被重创的话,那就和林佰诚没有关系了,这是谁也无法预料的‘黑天鹅’事件。

“艾伦先生,你们公司在计算今年利润的时候,是否已经将还未上市的那款游戏按照市场大爆来计算利润?如果是这样的话,那么一旦游戏反响平平,是否就会对公司第四季度以及明后年的利润造成重大影响?”

接下来是投资者提问的时间,投资者不可能光听林佰诚这个公司董事长说话,罗列数据,肯定会有人挑刺,为投资人自己的资金负责,就算是基金也要为投资的钱负责。

【话说,目前朗读听书最好用的airead.com 安装最新版。】

林佰诚郑重回答:“公司目前已经上市销售的多款游戏中,《香江方块》《吃豆人》《坦克大战》《1942》这四款大受市场欢迎的经典游戏都是我本人主导研发的,未上市销售的那款游戏同样是我主导研发的,因此我和公司管理层对这款游戏的销售成绩有着相当大的信心,我们不认为它会失败。”

“艾伦先生,我看了报告,星河游戏公司的利润是营收的60%左右,公司的利润比能够一直保持这么高吗?一旦产品售价降低或者研发等成本提高,公司的利润是不是就会降低了?”

“如果出现这位先生说的那些情况,那么公司的利润肯定会降低,但目前还没出现这种情况,现在的假设根本就没有意义。如果要假设的话,公司明年至少会研发五款游戏,如果公司明年研发出的都是经典游戏,大受市场欢迎,

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