当然,兰蕙留香除外。于情于理,也不可能将她当做优先攻击对象。待解决其他二人后,若还未分胜负,与之较量一下也无不可。
萃流形左手边是诡圣至才,随后便轮到其出牌。对家为空一世,而轮次最末才是兰蕙留香。
虽说是不确定敌友的2v2赛局,但正常情况下,自然会将与自己较为亲密的玩家视作假象队友,大不了最后厮杀便是。估计那两人,也会有类似的打算。
果然,诡圣至才抽牌后思虑片刻,便快速出击。其极为果决,竟直接对萃流形发动了进攻。
他首先打出了一张“寻隙”。
-
寻隙(常规牌):破坏目标5点护甲值。耗能1
-
将目标才叠加上的护甲尽数摧毁后,紧跟着又出了一张“死煌”。
-
死煌(常规牌):使目标陷入“冥尘”状态,使生辉牌拥有者获得“无畏”状态。耗能1
(冥尘:减益效果。造成的伤害-1,持续2回合。目标同时陷入“冥尘”与“圣耀”状态时,生辉、死煌牌拥有者获得一张阴阳相生。)
(无畏:增益效果。受到的伤害-1,持续2回合。)
-
萃流形失去护甲,无法抵御负面状态,减益区被挂上了一张状态牌。拥有另一把套装武器的空一世,则获得了增益效果。
关键是这两张牌均无伤害,诡圣至才并未陷入冰冻。他的能量已耗尽,响铃结束轮次。
轮到空一世抽牌。这家伙与自己的好兄弟同仇敌忾,目标依然是萃流形。
他先是扔出一张费血发动的“公平”,随后紧跟着便是“回避”。踌躇片刻后,打出了一张“巧舌”。
-
公平(常规牌)自身受到2点伤害,抽2张牌。无耗能
回避(常规牌)获得3点护甲值,抽1张牌。耗能1
巧舌(常规牌)使目标陷入“迷惑”状态。耗能1
(迷惑:减益效果。跳过轮次,持续1回合。状态持续期间受到伤害,效果解除。)
-
至此能量耗尽,随即结束轮次。一轮操作,他不仅施加了控制效果,手牌还多了一张。原本的20生命虽变作18,但多出了3点护甲。
萃流形心中的郁闷可想而知,原来第一个倒霉蛋竟然是自己。估计就是因为那张冰晶覆体实在太强,才会被如此针对,所幸并没有掉血。
兰蕙留香见场面较为和谐,估计也不愿打破这份宁静,只打出了一张“严阵以待”便选择跳过。
-
严阵以待(增益牌):轮次开始时获得2点护甲值。耗能1
-
来到第二回合。众人掷色决定机会牌归属,最终被空一世以“6”点绝对优势获取。
萃流形又抽到了一张“快箭”。虽说能量已重新回满,但由于被控,只能选择跳过。
响铃后,冥尘的持续回合减少了一轮,但迷惑却并未移除。如此来看,应该是进行到释放者轮次,减益效果才会算作持续一回合。
诡圣至才针对的目标并无改变,先是一张“暗算”削去了冰晶覆体,紧接着便是“铁画银钩”。
-
暗算(常规牌):破坏目标1张生效的增益牌。耗能1
铁画银钩(常规牌):对目标造成3点伤害。耗能1
-
3点伤害,萃流形自恃血量健康,并未以触发牌应对。毕竟对方能量耗尽
,已无法再度攻击。至于迷惑被打断,考虑到下一轮本就是释放者空一世,此效果届时亦会解除,淡然处之即可。
加上当前抽取,空一世手中刨去那张机会牌,已有7张个人牌,持有套装武器的概率极大。
果然,他第一张打出的便是“生辉”。
-
生辉(常规牌):使目标陷入“圣耀”状态,使死煌牌拥有者获得“骁勇”状态。耗能1
(圣耀:减益效果。受到的伤害+1,持续2回合。目标同时陷入“冥尘”与“圣耀”状态时,生辉、死煌牌拥有者获得一张阴阳相生。)
(骁勇:增益效果。造成的伤害+1,持续2回合。)
-
这张牌除了为萃流形再次添加负面效果,还替诡圣至才加上了伤害。随着额外效果触发,拥有套装的两人还同时获得了一张卡牌。
那自然是阴阳相生。具体效果为何,需待二者打出才会知晓。但应该和装备原本的属性差距不大,故事是紧急时刻恢复血量之用。
麻烦了。
萃流形不由有些头痛。哪怕特别针对一人进攻,其也极有可能在关键时刻回血。而自己的战斗风格本身就是控制为主,不一定能抽到高额伤害的卡牌。防御方面,本也算不上强项,并不占优势。
和真实打斗不同,境界上的差距,在牌桌上难以体现出来。两名超凡境初始具为20生命2能量,一到两次攻击便能将血量与拒地境扳平。想靠个人压制住他们,很难。
正思考如何应对,空一世已然出牌,这是一张“振奋”。
-
振奋(增益牌):增加1点能量值上限,并获得1点能量值。耗能1
-
如此一来,其能量值上限增加一点的同时,仍能继续。随即,一张“收割”甩在桌面之上。
-
收割(常规牌):对目标造成3点伤害。耗能1
-
这一次,萃流形无法再置之不顾。圣耀效果加身,这就是4点伤害。照他估算,一旦血量徘徊在15以下,说不定就会被两人集火干掉。而触发牌在他人轮次既能对应使用,干脆便祭出闪避应对。
闪避抵消了收割。空一世能量耗尽,直接了当鸣钟结束操作。
兰蕙留香挂着“严阵以待”,上来便加了两点护甲,目前已达到5。可她抽牌后直勾勾看了半天,选择了过。
那么卡手?
第三回合开始,掷色结果为萃流形获胜。
只是那卡牌到手,他也只有苦笑的份,若是脸部肌群还能给予配合的话。
-
陨石(机会牌):对其他所有目标造成10点伤害,并使其陷入“击倒”状态。耗能6
-
拜托,搞笑呢这是,去哪儿才能搞6点能量...难怪空一世明明抽到却没有使用,不会都是高费牌吧?