然而就在其摊开掌心,凝视这浸满血泪的奇物时,一股极强的灼烧感顿时渗入皮肉之中。
游勇敏锐的察觉到,肢体正在产生异状。卸下护臂查看,却见手背那对称的三角图案,其中红色印记已消失不见。取而代之的,则是张开于对应位置的**。内部一片幽黑,竟给人一种深不见底的错觉。
其如同被赋予了生命一般,随着呼吸不断细微张合。而尺寸,正与炽焰水晶相合。
果然不愧为法则具现之物,天赋“一念神魔”终于能激活一部分基座了。
但游勇此刻却是有些纠结。炽焰水晶只需存于储物袋内便能强化火焰伤害,而“三昧真火·天成”仍未修炼,效果未知。假设技能“天火燎原”极为实用,未来有望成为主要输出手段,以结晶激活天赋,反倒有些不妥。
毕竟,玩家的天赋槽有限。这便意味着,他必须换下另一天赋,方能使之生效。虽然说到底,这也是早晚的事。
那到底有必要现在激活吗?
游勇的答案是,暂时不换。不过手背上多了个洞而已,不痛不痒。
其性格本质上偏向守成,并不愿激进冒险。目前的天赋搭配相当合理,战斗中相得益彰。从既往的经历来看,理论上就算激活了一念神魔,估计也就是融合炽焰水晶的能力。到时候为了强化火焰伤害,白白替换另一个天赋,得不偿失。
四日后,三昧真火·天成修习完毕。
-
天火燎原(技能)(主动)
效果:发动时,使周围随机五名目标陷入“自燃”状态,每秒损失中量生命值,持续5秒。该技能可激活后自动施放,内置冷却5秒
消耗:1%能量值/10秒
-
炎躯(技能)(主动)
效果:使自身免疫火焰伤害,持续1分钟。近战攻击命中时施加“易燃”,使目标受到的火焰伤害提升20%,持续10秒
冷却:5分钟
-
全套三昧真火修习完毕后,游勇额外获得了新的技能。但客观来说,它们其实并不如博纳塔的“业火”来的强力。
丁晴说不定真是万年难遇的天才。亦或许,那禽兽本就善火,结合此女所授功法整合出了适合自己的招式。但二者皆已亡故,事实的真相难以考究。
天火燎原适合群战,配合已有功法的消耗减免,几乎雷同光环技能。除非因覆体凝浊消耗大量能量,否则激活后基本可常驻无忧。
而炎躯则与天赋“毒素亲和”有异曲同工之妙,虽然只能维持一分钟,但以如今的战斗节奏,这点时间足以决定胜负。
与博纳塔的激战看似繁琐,但从触发战斗至将其击杀,差不多也就一两分钟。这还是因为过程中充斥着舌战,故而才有所延长。
这场大战,事实上远比游勇想象的影响深远。
常年偏安一隅,蜗居质久星的人们终于近距离观摩了一次御天境之间的较量,切身体会到修士的可怕之处。
以往或许在各类大赛转播中,亦能见识到文明中一些高手的风采。但观战,是需要门槛的。境界不够,普通人连他们的动作都看不清,最多只能凑个热闹。
但在游戏中,这一点却有解决方法。
游勇与博纳塔横穿大陆,吸引了无数旁观者,自有大量视频流出。而玩家以个人视角录制,可借助回看自带的运动轨迹辅助。虽说难以解构二者的技能交锋,但拳脚兵刃相搏的过程,以及对场景造成的大量破坏,却是记录的一清二楚。
而事后据官方统计,此战中因各种原因被牵连,包括npc,死亡人数总计近十万。
御天境修士全力施为,所展现出的一举一动,无不亚于天地之威。虽未刻意伤及无辜,但仅凭战斗的余波便足以造成大规模杀伤。若放开体重,二十万吨的身躯高速砸于地表,威力便将远超边境科技向星球,所用来反抗文明侵略的核武器。
这也是为何五大派的创派之人,与近哲君的大战能导致大陆板块被切割的根本原因。
博纳塔的身体构造与修士有差别,他作为十魔神之一,力量来源于愿力,肉身本质上达不到如此夸张的破坏力。而游勇在战斗中也未曾失去意识放开体重限制,且刻意避免造成过多破坏,将战场拉向高空,这才没有造成其他玩家太大的损失。
更何况,开战之地位于沙漠边缘,玩家设立的驻地并不多。但即便如此,二者激斗所造成的后果,依然令人咂舌。
当然,这死亡的十万人,其实并非尽数归咎与战斗波及。其中有少部分,是因为战后聚拢搜索引发矛盾,于混战中身亡。
对于这些想分一杯羹的玩家,游勇深表同情。毕竟,连自己都收获甚微,他们追逐的却只是虚无缥缈的目标,只能算作枉死。
但这一系列的后续发展,却是真真切切的影响了游戏更新。
没过多久,新的游戏内容呈现于玩家眼前。其名为“血战夺魁”模式。以游勇与博纳塔的初期战场为中心,众玩家设立的驻地为场景,所构建出的镜像pvp区域。
与竞技场的正面较量,或者战场的团队冲杀不同,在此模式下,鼓励的是乱斗。
场中人数限定一百,仅能以单人或两人组队的方式申请进入,目标为消灭其余所有玩家。单人进入,则四维提升百分之百。而二人作战有绝对优势,获胜所得的积分只有标准的70%,且与竞技场、战场积分通用。为此,pvp商店又迎来了一波大更新。
当然,组队获胜虽降低实际收益,却并不影响天梯排名。
没错,此模式亦有天梯,分段与竞技场大致雷同。却并未分区,所有玩家皆可参与,往后也有可能设立全球赛事。而之所以会有如此设计,特色便在于,所有进入场景的玩家,修为皆会被压制至超凡境初期,且全身装备属性无法生效,等同于服饰,储物袋亦无法打开。
玩家进入血战夺魁,只能挑选自身所拥有一项天赋,以及两种技能。当然,也可以放弃选择,系统会给予补足,这是因为考虑到多数普通玩家未必能凑齐。然而模式进入至测试阶段,众人却发现,这随机附送的能力,却是拥有极大的变数。然而就在其摊开掌心,凝视这浸满血泪的奇物时,一股极强的灼烧感顿时渗入皮肉之中。
游勇敏锐的察觉到,肢体正在产生异状。卸下护臂查看,却见手背那对称的三角图案,其中红色印记已消失不见。取而代之的,则是张开于对应位置的**。内部一片幽黑,竟给人一种深不见底的错觉。
其如同被赋予了生命一般,随着呼吸不断细微张合。而尺寸,正与炽焰水晶相合。
果然不愧为法则具现之物,天赋“一念神魔”终于能激活一部分基座了。
但游勇此刻却是有些纠结。炽焰水晶只需存于储物袋内便能强化火焰伤害,而“三昧真火·天成”仍未修炼,效果未知。假设技能“天火燎原”极为实用,未来有望成为主要输出手段,以结晶激活天赋,反倒有些不妥。
毕竟,玩家的天赋槽有限。这便意味着,他必须换下另一天赋,方能使之生效。虽然说到底,这也是早晚的事。
那到底有必要现在激活吗?
游勇的答案是,暂时不换。不过手背上多了个洞而已,不痛不痒。
其性格本质上偏向守成,并不愿激进冒险。目前的天赋搭配相当合理,战斗中相得益彰。从既往的经历来看,理论上就算激活了一念神魔,估计也就是融合炽焰水晶的能力。到时候为了强化火焰伤害,白白替换另一个天赋,得不偿失。
四日后,三昧真火·天成修习完毕。
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天火燎原(技能)(主动)
效果:发动时,使周围随机五名目标陷入“自燃”状态,每秒损失中量生命值,持续5秒。该技能可激活后自动施放,内置冷却5秒
消耗:1%能量值/10秒
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炎躯(技能)(主动)
效果:使自身免疫火焰伤害,持续1分钟。近战攻击命中时施加“易燃”,使目标受到的火焰伤害提升20%,持续10秒
冷却:5分钟
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全套三昧真火修习完毕后,游勇额外获得了新的技能。但客观来说,它们其实并不如博纳塔的“业火”来的强力。
丁晴说不定真是万年难遇的天才。亦或许,那禽兽本就善火,结合此女所授功法整合出了适合自己的招式。但二者皆已亡故,事实的真相难以考究。
天火燎原适合群战,配合已有功法的消耗减免,几乎雷同光环技能。除非因覆体凝浊消耗大量能量,否则激活后基本可常驻无忧。
而炎躯则与天赋“毒素亲和”有异曲同工之妙,虽然只能维持一分钟,但以如今的战斗节奏,这点时间足以决定胜负。
与博纳塔的激战看似繁琐,但从触发战斗至将其击杀,差不多也就一两分钟。这还是因为过程中充斥着舌战,故而才有所延长。
这场大战,事实上远比游勇想象的影响深远。
常年偏安一隅,蜗居质久星的人们终于近距离观摩了一次御天境之间的较量,切身体会到修士的可怕之处。
以往或许在各类大赛转播中,亦能见识到文明中一些高手的风采。但观战,是需要门槛的。境界不够,普通人连他们的动作都看不清,最多只能凑个热闹。
但在游戏中,这一点却有解决方法。
游勇与博纳塔横穿大陆,吸引了无数旁观者,自有大量视频流出。而玩家以个人视角录制,可借助回看自带的运动轨迹辅助。虽说难以解构二者的技能交锋,但拳脚兵刃相搏的过程,以及对场景造成的大量破坏,却是记录的一清二楚。
而事后据官方统计,此战中因各种原因被牵连,包括npc,死亡人数总计近十万。
御天境修士全力施为,所展现出的一举一动,无不亚于天地之威。虽未刻意伤及无辜,但仅凭战斗的余波便足以造成大规模杀伤。若放开体重,二十万吨的身躯高速砸于地表,威力便将远超边境科技向星球,所用来反抗文明侵略的核武器。
这也是为何五大派的创派之人,与近哲君的大战能导致大陆板块被切割的根本原因。
博纳塔的身体构造与修士有差别,他作为十魔神之一,力量来源于愿力,肉身本质上达不到如此夸张的破坏力。而游勇在战斗中也未曾失去意识放开体重限制,且刻意避免造成过多破坏,将战场拉向高空,这才没有造成其他玩家太大的损失。
更何况,开战之地位于沙漠边缘,玩家设立的驻地并不多。但即便如此,二者激斗所造成的后果,依然令人咂舌。
当然,这死亡的十万人,其实并非尽数归咎与战斗波及。其中有少部分,是因为战后聚拢搜索引发矛盾,于混战中身亡。
对于这些想分一杯羹的玩家,游勇深表同情。毕竟,连自己都收获甚微,他们追逐的却只是虚无缥缈的目标,只能算作枉死。
但这一系列的后续发展,却是真真切切的影响了游戏更新。
没过多久,新的游戏内容呈现于玩家眼前。其名为“血战夺魁”模式。以游勇与博纳塔的初期战场为中心,众玩家设立的驻地为场景,所构建出的镜像pvp区域。
与竞技场的正面较量,或者战场的团队冲杀不同,在此模式下,鼓励的是乱斗。
场中人数限定一百,仅能以单人或两人组队的方式申请进入,目标为消灭其余所有玩家。单人进入,则四维提升百分之百。而二人作战有绝对优势,获胜所得的积分只有标准的70%,且与竞技场、战场积分通用。为此,pvp商店又迎来了一波大更新。
当然,组队获胜虽降低实际收益,却并不影响天梯排名。
没错,此模式亦有天梯,分段与竞技场大致雷同。却并未分区,所有玩家皆可参与,往后也有可能设立全球赛事。而之所以会有如此设计,特色便在于,所有进入场景的玩家,修为皆会被压制至超凡境初期,且全身装备属性无法生效,等同于服饰,储物袋亦无法打开。
玩家进入血战夺魁,只能挑选自身所拥有一项天赋,以及两种技能。当然,也可以放弃选择,系统会给予补足,这是因为考虑到多数普通玩家未必能凑齐。然而模式进入至测试阶段,众人却发现,这随机附送的能力,却是拥有极大的变数。