蓝光逐渐退去,幸运之焰的效果消失,苏晓手中多出一条项坠。
【三笠的心意】(极品)
产地:进击的巨人
品质:蓝色
类别:项坠(首饰类装备为稀有物品)
耐久度:无。(首饰类装备无耐久度,无需修理)
装备需求:力量15点,敏捷10点,体力10点。
装备效果:庇护(主动):快速生成一道不可见的护盾抵御攻击,护盾耐久度相当于持有者最大生命值的70%,护盾持续时间10秒。
提示:启动庇护(主动)需消耗10%法力值。
提示:庇护(主动)冷却时间为24小时。
评分:70(注:蓝色装备评分为31到70,评分为70的蓝色装备将标注‘极品’,并附加特殊属性。)
简介:生命的最后一道防线,它比恢复品有效的多。
价格:14800乐园币。
……
苏晓端倪着手中的吊坠,吊坠为男款,造型精美,由一种稀有金属打造。
他马上理解这东西的价值,如果在巨人世界有这东西,他对战彼岸花绝不会那么狼狈。
虽然护盾只能持续10秒,却能为他抵御几次致命攻击,如果开启时间恰当,在惨烈的战斗中翻盘也很有可能。
苏晓将穿戴中的【亡妻的项坠(白色)】摘下,力量属性-1,相比【亡妻的项坠(白色)】的力量+1属性,【三笠的心意】要不知道强多少。
弹了弹的烟灰,苏晓心情大好,他近期内不准备开宝箱,运气已经用光。
查看剩余的物品,苏晓准备将青铜荣誉勋章使用。
走到荣誉商店前,荣誉商店中仅剩两件物品能兑换。
【因猎杀者仅持有青铜荣誉勋章,可进行以下兑换、】
【灵魂结晶(小)】×1。
售价:一枚青铜荣誉勋章。
……
【荣誉复苏药剂】
效果:使用后恢复100%生命值。
售价:一枚青铜荣誉勋章。
……
苏晓共有两枚青铜荣誉勋章,先兑换一瓶【荣誉复苏药剂】保命用,这东西他垂涎已久。
剩余一枚青铜荣誉勋章,苏晓犹豫了一会,最终选择兑换灵魂结晶(小)。
他准备将青钢影强化一下,这种能力在强化到高级后能深度开发。
消耗一枚灵魂结晶(小)+1000乐园币,青钢影提升了一级。
【‘青钢影’已提升至Lv.4。】
青钢影:LV.4(主动技能)
使用条件:开启(青钢影)后,猎杀者每分钟消耗3点法力值,法力值低于1%后自动关闭。
技能效果:开启(青钢影)后,每次近战攻击将消去敌人19点法力值,并造成同等数值的真实伤害,敌人将承受法力燃烧后的强烈痛处。
……
升级后的青钢影法力消耗并未提升,不过威力提升了一些,苏晓明显感觉体内青钢影的能量更活跃。
做完这些后,苏晓开始规划之后的行动。
首先要去【试炼场】适应现在的身体,不需要召唤镜像,实战模式召唤机械人偶就可以。
试炼场共有两种模式,分别是辅助模式/实战模式。
辅助模式就是召唤各种强者的镜像,而实战模式是召唤出铺天盖地的机械人偶。
想做就做,苏晓出门快步向试炼场方向走去。
一番熟练的操作后,苏晓已经身处一片沙漠中。
【实战模式每分钟消耗10点乐园币,是/否支付。】
“支付。”
【实战模式开启,机械人偶将在三十秒后出现,请提前做好准备。】
狂风吹起黄沙,四周昏黄一片,一颗银白色金属头颅从沙土中浮现。
机械人偶出来了!
斩龙闪出现在手中,苏晓敏锐的感知四周。
一具机械人偶突然从沙土中窜出,苏晓转身一记侧斩,金属构造的机械人偶瞬间被斩断,断口光滑入镜。
……
一小时后,
苏晓走出试炼场,时而握拳、时而松开,他已经适应现在的身体。
如今他适应属性点的提升已经很快,三种主属性都超过20点让他有种强大感。
因为脱下力量+1的项坠,他现在的力量、敏捷、智力都是24点。
苏晓看了眼剩余的乐园币,一番消耗后乐园币还剩4367点。
这些乐园币做不了什么,好在苏晓还有一些装备没卖,卖了之后又是一把收益。
苏晓刚饱餐一顿且睡眠充足,不想现在就去卖装备。可召唤镜像乐园币又不充足。
这时苏晓突然想起卡尔之前提到的竞技场,他也听说过轮回乐园有这种设施,只是一直没去过。
存在即是道理,轮回乐园内没有无用的设施,他准备去看看。
拿出轮回乐园的地图,苏晓寻找着竞技场的位置。
半小时后苏晓抵达一处高耸的建筑前,这栋建筑甚至比属性强化大厅更壮阔,从外观根本看不出竞技场有多大。
竞技场内进出的契约者络绎不绝,门口附近还摆设很多摊位。
“竞技场最新排行变更。”
“如何快速击败对手指南(远程篇)。”
“嘲讽姿势大全。”
“技能的释放与实践理论。”
看到这些商品后苏晓感觉长了姿势,这些东西中他有些都看不懂。
苏晓走进竞技场,传送感出现,他下意识捂住后脑。
这次是超短距离传送,并没出现被‘敲后脑勺’的感觉。
【你已进入竞技场,请选择模式。】
【竞技模式/观战模式。】
下面是一堆注解出现。
观战模式:可观看其他契约者竞技,每小时需花费2点乐园币,可选择观看对局。
现进行的对局:17354场。
如想观看竞技场前100名竞技,每小时需花费10点乐园币。
如想观看竞技场前10名竞技,每小时需花费50点乐园币。
如想观看竞技场前3名竞技,每小时需花费100点乐园币。
……
竞技模式:此模式为猎杀者本人参与到竞技中,轮回乐园将根据猎杀者是否参与过竞技进行排行。
竞技模式分【个人战】与【团队战】。
个人战为1V1模式,团队战为10V10模式,两种排行机制将分别计算。
……
苏晓感觉这竞技场很有意思,在这里死亡与试炼场中相同,并不会真正死亡。
而且竞技场中无法使用任何恢复品,恢复类技能除外。
苏晓感兴趣起来,这地方用来磨炼战斗技巧不错。
“选择竞技模式:个人战。”
【滴…,开始检核猎杀者是否参与竞技,检核完毕,猎杀者从未参与任何形式的竞技。】
【开始为猎杀者分配排行,现排行165743名(一阶排行)。(此排行与猎杀者实力无关,为猎杀者参与竞技次数与胜负情况。)】
【请猎杀者积极参与竞技场,竞技场前10名将赋予特殊奖励。】