云枭寒今天的魔兽空间之旅没有起任何波澜。
一个小时的时间,他击杀了14只冠军级魔兽,其中有2只是相对强力的,不过和被他降服的铁甲犀相比还是有较大的差距。
云枭寒一共收获3件蓝装,12个白色魔晶,2个绿色魔晶,这个收获和之前两天比还要少一点,但云枭寒很清楚,今天他再去杀人,绝对不可能像前两天那么顺利了,玩家们现在都有经验了,改PVE模式的玩家也多了,没那么好杀人夺宝了。
更关键的是,论坛上还出现了不少帖子,介绍如何在魔兽空间里防住被人截杀,其中好几个帖子都把云枭寒专门拿出来说事,用他来作为代表人物指代那些不可对抗的顶尖玩家。
帖子的内容往往是这样的:
“如果你碰到最强的那批玩家,比如云枭寒,请不要做任何考虑,立刻放弃正在打的魔兽,转身就跑,一旦脱离战斗,就马上骑上黄骠马,切记,不能有任何犹豫和幻想,只要被他拉近到30码以内,你就可以不用跑了,因为你死定了!”
“如果你突然看到系统提示,提示你被云枭寒添加到强制PK名单中,那么恭喜你,你中奖了,请立刻在小地图上寻找到云枭寒的位置,然后向远离他的方向撤离,跑的越远越好。”
“如果你看到地图上有信号在不断闪烁,提示你对方拥有多个物品,请不要立刻跑过去试图击杀对方,先看清楚对方的ID,如果是云枭寒这种变态玩家,奉劝你还是不要过去找死了,除非你有颗送宝童子的心。”
为了佐证自己的话,还有好几个玩家凑趣的上传了云枭寒截杀自己的视频,都是完全一边倒的虐杀,连撑过5秒以上的都没有。
可以想见,如今的云枭寒再想去杀人,难度到底有多高。
三件蓝装分别是:
30级蓝色戒指,+45力量,+45体质。
30级蓝色皮甲裤子,+40敏捷,+40体质。
30级蓝色皮甲鞋,+40力量,+40敏捷。
戒指云枭寒立刻换上了,2件皮甲则挂到了拍卖行里,皮甲还是很好卖的,30级的蓝色皮甲裤子至少能卖1金半,皮甲鞋也能卖1金20银左右。
之前挂在拍卖行里的5件绿装则受到了绿装价格大幅下滑的影响,虽然卖掉了,出售价却很低,5件加起来才卖了1金10银,比原来估算的2金下降了近一半,可见魔兽空间对绿装价格影响之大。
接下来就是继续练级和刷战场,时间很快就来到了16:00。
完成了今天的练级,云枭寒立刻传送到阿雅克肖村。
第四批建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)已经都建好了,云枭寒急忙又设下了第五批和第六批建筑。
第五批:土矿(2金)、传送阵(3金)、造船厂(5金)。
第六批:樵夫小屋(金)、旅店(3金)、渔场(2金)。
土矿是挖土的,比如粘土之类的原材料,传送阵则可以让玩家付费进行传送服务,具体费用可以由领主设定,不过传送的成本是比较高的,基本很难赚钱,而且传送是不能带货的,除此以外,建立传送阵后,云枭寒和驻地公会玩家传送回阿雅克肖村的传送技能的冷却时间也会大幅缩短。
而再造一个旅店是因为前两天云枭寒已经收到系统提示,阿雅克肖村的居民表示吃饭的地方太少了,所以他得再造一个。
其实酒馆也有吃饭的功能,但考虑到旅店还能提供一定的床位给凌穹阁的玩家休息,之前已经有不少玩家在争床位了,所以就选择了旅店。
此时猪的烘培坊也已经完工了,云枭寒进去看了看。
因为刚建好,猪正在店里忙活,把各种商品放上货架,烘培坊只能出售面包、饼干、甜点之类的食品,其他商品是摆不上货架的。
店面果然比之前找人买方便多了,在货架上可以直接看到商品的属性,一目了然,而且想买什么直接付款就行,也不用和店主一对一交易。
因为开业大酬宾的关系,猪刚上架的商品基本都是以成本价在出售。
走了一圈,云枭寒也忍不住选购了一些常规食品打算给扈从们使用,自己则购买了一种可以在半小时内提供2%力量增幅BUFF的精致食品。
1级的烘培店每天能成交的数量上限是有限的,最多只能出售50单,每单最多出售10份同类食物,一旦出售完50单,玩家再想买就得直接找店主一对一交易,货架上的物品只能看看属性。
云枭寒一个人就扫了5单的货,尽管他是大款买的比较多,但也可见1级烘培坊的交易量相当有限。看来猪日后还少不得要花钱将烘培坊的等级升高。
看到云枭寒扫货,猪很是高兴,云枭寒又和他聊了几句。
猪告诉云枭寒,烘培坊的地皮他花了2金,建造费用了3金,然后他买一些基本家具又花了1金半,总共就花了6金半,虽然他作为商人比较有钱,也还是非常伤的,身家一下子去了将近三分之一。
云枭寒听了不禁有点咋舌,他作为一个领主,建个烘培坊只要2金,地皮不用花钱,建造费因为他是领主,领民为他造建筑都是基础价,而猪哪怕图便宜找建筑系玩家给他建也花了3金,这还是友情价。
另外这类生产类建筑,云枭寒造好后是由入驻的NPC自行负责装潢,他也不需要买家具。
只不过目前阿雅克肖村中大多数生产建筑都不能建,因为缺乏相关的特长NPC,所以只能建一些采集类的基本建筑。
而这类拥有特殊专长的NPC在短时间内也未必招募的到,还是靠商人玩家来建比较靠谱。
不过哪怕是同一种商店,玩家和NPC所出售的商品也往往是有区别的,大多数NPC都会至少拥有一、两种个人商品,但具体品质如何就要看NPC的水平了。
但就算是同类职业的商人玩家的产品也是不同的,因为他们所拥有的配方或制作图,又或是个人技能不可能是一模一样的,哪怕是最为普及的商品,因为不同技能的影响也可能会导致最后的产品属性不尽相同,因此不同的店或多或少都会带有一定的个人特色。
比方有的玩家造出来的东西偏向于力量增幅和敏捷增幅,另一个玩家却偏向于体质增幅和智力增幅,不同的技能体系让玩家各具特色,而不是过去网游中千篇一律的定型人物。