人数差的太多,云枭寒又不可能像第一幕时那样大杀四方,因此云枭寒也没什么想法,老老实实地跟着大部队后撤。
北国部队看到帝国部队后撤,立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击,试图延缓帝国部队的后撤速度,但少量北国玩家可以绕,NPC主力就没法绕了,主力要是绕的话的阵列就无法保持了,而且帝国部队一撤,那些平民立刻就向北国部队涌去。
北国的NPC主力一下就被缠住了,尽管指挥官大声要求那些平民避让队列,但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击,很有可能会让敌方陷入混乱,但也许帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的NPC,又或是比较古板,较为看重骑士精神的缘故,根本没意识到这一点,错过了这个机会。
不然的话,就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军,最起码也能给对方造成很大的损失,局面或许就能好很多。
但现在帝国部队都在后撤,玩家们再有想法也只能跟着撤,云枭寒也不例外。
玩家的移动能力还是要强过NPC不少的,北国玩家的移动范围虽然被NPC队长拖了后腿,但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。
现在的情况和攻村时不同,现在玩家只要追上去放个控制技能,再在要求时间内退回NPC队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落,玩家主要目的是造成杀伤,就算脱离NPC队长的指挥范围冲上去,因为时间过短,也打不出多少伤害。
在这种情况下,除了云枭寒团队外,帝国的NPC主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击,这些帝国玩家同样不能长时间离开NPC队长的指挥范围,这样就算移动能力再强也发挥不出来。
而北国方玩家要做的事就很简单了,他们都不需要迟缓玩家,只要迟缓带队的NPC队长就可以了,队长一慢,其他玩家或NPC都要跟着慢下来。
但这当中还有个度,如果NPC队长被击杀,这些玩家就等于被解放了,可以自由活动。不过这并不意味着玩家可以随意害死自己所属的NPC队长,一旦队长死亡,全队都会根据个人表现而受到一定惩罚,小则损失一定功勋,中则损失阵营贡献,大则降低战役评价。
因此除非迫不得已,玩家都会尽可能的保护自己的NPC队长,保护队长的行为会得到加分,而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。
当然,在大多数情况下,追击方为了造成更多的杀伤,往往不会优先攻击NPC队长,而只是对NPC队长进行控制,利用NPC队长来牵制整个敌方队伍的移动。
云枭寒所属的帝国部队现在就是面对的这种情况,敌方阵中大概有2000名玩家,比他们这边还多出500人,这些玩家追击的非常凶,还好并不是所有北国玩家都有很高的移速、较多的位移技能和远程控制技能,近战控制在追击战中并不好使,冲近了那就不是牵制了,而是自杀,所以真正能对帝国部队造成威胁的北国玩家还是比较有限的。
不过这些北国玩家的疯狂追击还是给帝国部队的后撤造成了很大麻烦,因此一道命令就被传令官传达到了云枭寒这里,NPC指挥官命令云枭寒带着他的团队断后。
虽然成为了炮灰,但不得不承认,云枭寒团队是最适合承担此任务的,纯玩家队伍的他们在战术上非常灵活,因为没有NPC拖后腿,在移动能力上也有很大优势,就算因为断后而落后一些,也能很快追上大部队。
而且五百人的玩家配置虽然在总人数上处于下风,但因为对方都是20人的小队伍,又要受到NPC队长限制,难以协同作战,反而能在小规模交锋中占据人数优势。
无论是出于公心考虑,还是出于私心考虑,云枭寒都不可能拒绝这个合理的命令,相反,他还觉得这是自己团队刷战功的好机会。
接下来的事态发展就如云枭寒所料的那样,面对云枭寒团队的阻击,参差不齐、缺乏协同的北国玩家们只能一波一波的往上冲,有时上来的人多有时人少,侧重点也不同,完全可以说是一盘散沙,而云枭寒团队的人数虽然不多,却是一个小集体,这使局部战斗中局势完全一边倒。
云枭寒团队几乎没有任何伤亡,却把北国玩家群打的落花流水,北国玩家中并不是没有聪明人,他们很快就意识到了己方的问题,但这种军队体制限制却是他们无法解决的,只能选择避让,绕开云枭寒团队。
但云枭寒团队本来就是负责断后任务的,哪是想绕开就能绕开的,在连续出现大量伤亡后,不少北国玩家开始畏畏缩缩的不敢上前,这一下北国方就连人数优势都完全体现不出来了,后面的情况就变成了上几个死几个,逼得北国玩家都不敢上前输出远程火力。
在这种临时指派的行动中死亡可不会让玩家在附近的复活点复活,玩家一旦死亡就无法再在这次行动中出场了,只能回到之前的大本营营帐中,到下个行动之前都无法行动。
不过为了让玩家不至于太过无聊,玩家在死亡后可以选择使用全局视角进行观察,但视角要受到一定限制,不能切换到玩家视角,也不能拉到敌方阵营,只能以一个广域视角来纵览全局,放大和缩小倍数也受到了限制,且死亡后的玩家无法再拍摄视频。
北国玩家群的追击被完全压制后,帝国部队的后撤就非常顺利了,大部队很快就拉远了和追兵的距离,而北国的大部队到现在还没摆脱那群平民,大量物资也需要进行接管。