因为需要观察敌人和保护【月光石微亮杖】,云枭寒不可能再去时刻关注到底本方有几名NPC进场,直到光亮术被使用出来,云枭寒才抽空看了一眼,发现加里波第和帕罗洛已经过来了。
云枭寒立刻意识到时机已经成熟了。之前他的血虽然很快就掉到一半左右,但在开启【内扎坎之盾】后情况就大为改观,5秒左右的时间才掉了15%左右血。要知道一开始只有6个敌人在打他,后面却有13个敌人在攻击他,而且像“流血”这样的持续掉血效果也是【内扎坎之盾】所不能减免的,这个掉血效率和之前相比已经慢了太多了。
虽说这个接近1/3的残余血量看上去相当有诱惑力,让人感觉加把劲就能干掉云枭寒,但NPC毕竟是NPC,和玩家是不一样的,云枭寒不知道敌人会做出什么样的反应。
哪怕敌人不知道他手上还有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能没用,但就按云枭寒现在的血量,他至少还能抗10秒以上,【内扎坎之盾】和【防御姿态】不同,作为一种被动状态,哪怕被硬控也是无法被打断的,只有云枭寒自己解除,或是敌人使用技能优先度更高的特殊技能才能强行取消该状态,但【内扎坎之盾】是稀有技能啊,想比它的技能优先度更高可是太难了。
云枭寒不清楚NPC是否能估算出这个时间,但他肯定是不敢赌的,一旦敌人主动用位移技能散开,他的【孤独的冲锋】就不可能像现在这样冲到这么多人了,而且还有可能让敌人跑掉。
另外莫里斯和帕罗洛虽然可以站远了打,但加里波第却是要近身的,等加里波第上来再用【孤独的冲锋】,冲锋范围内就有友军存在了。
而且这时候【霸体】还有将近将近1秒的时间,正好可以保证【孤独的冲锋】在半秒的准备时间里不被打断,所以云枭寒立即将【雷爪之刃】切换了出来,替换掉了【月光石微亮杖】,并使出了【孤独的冲锋】,但不是原地发动,而是把落点向黑暗精灵施法者的方向移动了3码左右。
云枭寒的思路很好,如此短的冲锋距离可以保证技能不被打断,敌人也没什么时间反应,又能把那个施法者也一起打中。
不是云枭寒不想提前拉近和黑暗精灵施法者之间的距离,但他前面试过,只要他往施法者那里移动,黑暗精灵在施法结束后就会立刻向后退,很注意保持他和云枭寒之间的距离,所以云枭寒只能这么干。
云枭寒的运气相当不错,在他发动冲锋的时候,施法者正好在吟唱法术,在不掌握相关技能的情况下,玩家是无法中断吟唱的,一旦开始施法就必须完成法术,所以这名黑暗精灵施法者根本来不及用位移闪开。
施法者都没能躲开,离的更近的敌人就更别想躲开了,要是商盟的NPC可能还知道云枭寒这个人以及他的招牌技能,但这群黑暗精灵还是第一次和云枭寒交手,云枭寒在黑暗精灵中又完全没有名气可言,因此他们根本不知道云枭寒用的是什么技能,猝不及防之下就全部中招了。
这一下就提高了云枭寒130%的人物属性(不含装备),并增加了195%的双防。因为冲锋距离过短的关系,冲锋伤害就很不起眼了。
而比属性更关键的是长控,【孤独的冲锋】本来应该造成秒的长控,但也不知道是因为这些NPC比较强的关系,还是其它原因,那10名相对普通的黑暗精灵只晕了6秒,而那3名相对强大很多的黑暗精灵则只晕了3秒。
这个晕眩时间比云枭寒预想的要短不少,但事已至此,云枭寒也不可能去埋怨什么,也没那个时间和精力去埋怨,唯一能做的就是全力以赴。
云枭寒没有特意去打那10名相对普通的黑暗精灵,因为他们不大可能避开【生命气息密语】的侦测,晕眩时间也比较长,可以放在后面慢慢对付。
当然,如果是使用范围技能,云枭寒也不介意通过走位来顺带着打一下这10名黑暗精灵,能多打自然要多打,像这种自由剧情是有可能掉东西的,而玩家的战斗贡献和杀伤占比在很大程度上会影响掉落的品质和数量。
但追求掉落的前提是尽可能更好的完成自由剧情,如果为了掉落连自由剧情都没能发展好,那就是本末倒置了。因为自由剧情一般都非常难,所以尽管理论上会出掉落,但实际出掉落的概率却非常低,像云枭寒那次抢崔斯特的自有剧情就没出什么东西。
云枭寒的主要目标还是那三名强力的黑暗精灵,而他的首选攻击对象不是那个施法者,而是那名刺客,他召唤出了雷矛,并立刻激活了【雷霆之牢】。
其实这时候使用【雷霆之牢】并不是特别合适,因为【雷霆之牢】是无视敌我的,范围半径也有25码,矿坑里这么狭窄,云枭寒一方的NPC肯定也会被误伤到。
但云枭寒在仔细权衡后还是决定使用,而他这么做有三个理由。
第一,【雷霆之牢】虽然是无视敌我的,但在用中幅强化六阶通用技能栏位强化后发生了一点改变,对友军只会造成一半的杀伤,麻痹概率和雷电易伤概率的叠加也会减半,这条属性在技能说明上并没有显示出来,云枭寒也是后来才发现的。
第二,云枭寒这边的5个NPC都比较强,而角色模板是会影响控制抗性的。之前在战役中被弱化的恩库鲁侯爵电一次才叠加10%的麻痹概率和雷电易伤概率,他不过是精英模板,哪怕有十万人指挥官的身份加成也顶多相当于最低档次的英雄模板。
而莫里斯和加里波第的角色模板都是最高档的英雄模板,还是在常规地图上,再加上是友军叠加概率减半,被电一次最高的叠加概率怎么都不会超过%,甚至有可能只有1%到2%。
帕罗洛的模板则是标准的英雄模板,不会比恩库鲁侯爵差,这还是在常规地图上,估计也就3%到4%的样子。
至于因西涅,他是被系统默认的准英雄模板,只是还没升上去罢了,但各类抗性应该是和帕罗洛属于一个档次的。
这个概率就非常低了,雷网持续8秒,半秒一次电击,一共16次电击下来,都未必能麻痹一次。
唯一比较差的就是埃曼努了,他的角色模板大概是精英模板中比较高档的那种,就不如恩库鲁侯爵了,但他是云枭寒的友军,这又是在常规地图上,叠加概率顶多也就6%左右。
而且他的战斗力本来就是五名官员型NPC中最弱的,就算被麻痹影响也不大,更不要说加里波第作为圣堂骑士还是可以用神术帮他解除麻痹。
第三,云枭寒自己是一定私心的,这种自由剧情中是会掉东西的,掉落率和掉落品质都和战斗贡献挂钩,所以有机会的话,他还是要尽可能的多打一些伤害。
为了抢时间,云枭寒没有等雷网多电几次敌人,在雷网出现后半秒,也就是跳出第一次电击伤害的同时就朝着黑暗精灵刺客掷出了雷矛。
之所以先打这个强很多的黑暗精灵刺客是因为云枭寒觉得刺客的潜行能力很可能是所有敌人中最强的,一旦让他缓过来并强行进入潜行状态,很可能就再也抓不到他了,所以要先把这个黑暗精灵刺客解决掉。
这时因西涅已经通过了暗门,莫里斯和帕罗洛都施展出了范围攻击法术,加里波第也一个冲锋直接冲到人堆里,并配合云枭寒对那名黑暗精灵刺客展开了攻击。
三名英雄级NPC和一个挂着【孤胆勇士】BUFF的云枭寒的输出是惊人的,那名黑暗精灵刺客血又不是特别多,只有28万,所以只是短短两秒就被秒杀。
然后云枭寒又用【暴君狂击】完成一次范围杀伤,然后才用【盔头龙冲撞】撞向不远处的那名强大的黑暗精灵施法者。
施法者的手段一向都比较多,比那名强大的黑暗精灵战士更富变化,在云枭寒看来更具威胁。