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155章 三战结束

作者:孤枫枭寒 字数:2696 更新:2022-03-21 23:13:34

cpa300_4();云枭寒听到这里,发现和自己在战场里碰到的情况非常相像,不由得庆幸起来,多亏之前打了这么一场大仗,自己才想起来选了足够多的土系法师,还选了不少拥有特殊群控技能的玩家,现在自己这组对付起骑兵集团来应该问题不大了。

基本上每个20级玩家只要没被其他进度选定,就都想碰碰运气,反正可以重复申请,申请一下也就是点一下的事情,所以都申请了跟随云枭寒的进度。

而土系法师本来就不多,练级又慢,估计现在超过20级的土系法师职业玩家有60%都被云枭寒选走了。

云枭寒和跟随他进度的那组玩家是爽了,别人可就难了。这就是典型的挖阵营墙脚了。

闷声发大财云枭寒没好意思再在聊天室里吭声,他总不能告诉其他玩家,硬控技能不太好使,但土系法师改变地形的技能可能会对骑兵冲锋有奇效,但大多数土系法师都已经被我选走了吧。

于是云枭寒只是默默的听着其他玩家的讨论,并等待着另两场战役的结果。

到了23:00,另两场战役也结束了,连续2次全服公告被刷了出来,云枭寒转到视野下方系统信息面板上仔细查看公告内容。

“002号萨丁岛争夺战结束,商业联盟获得了此场战役的胜利,占领了萨丁领大部分领土,并获得了萨丁公爵爵位。

—————————————————————————————————————————————

中央帝国评分:0分。难度加权系数1.5。登陆时间超限。

商业联盟评分:150分。难度加权系数1。完成对3大主要领地的占领80分,继承公爵爵位20分,击破1支舰队10分,击破1支NPC陆军10分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。

奥法议会评分:75分。难度加权系数1.25。占领奥利斯塔领20分,击破1支舰队10分,击破1支NPC陆军10分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。

战役综合总评:225分。”

————————————————————————————————————————————

“003号萨丁岛争夺战结束,商业联盟与奥法议会战平,各自占领了萨丁领部分领土,商业联盟获得了萨丁公爵爵位。

中央帝国评分:0分。难度加权系数1.5。登陆时间超限。

商业联盟评分:125分。难度加权系数1。占领了卡利亚里领40分、奥尔比亚领15分,继承公爵爵位20分,击破2支NPC陆军20分,击败2支玩家陆军20分,己方成功登陆10分。

奥法议会评分:75分。难度加权系数1.25。占领奥利斯塔领20分、努奥罗领25分,击破2支NPC陆军20分,击败1支玩家陆军10分,己方成功登陆10分。

战役综合总评:231.25分。”

————————————————————————————————————————————

三场结束,中央帝国连拿三场鹅蛋,惨的不能再惨。

但也由此可见,不是什么指挥的问题,不可能连续三场中央帝国都碰上SB指挥,敌人都是大神指挥,还是整个战役的局势对中央帝国太不利了。

估计明天要好点,有了今天的教训,最起码应该能成功登陆了。

那个奥利斯塔领是政务大臣的家族领地,算上他组织的贵族联军部队,奥法议会在陆军方面就不比商盟方逊色了,只要在海上不被商盟击溃,守住奥利斯塔领还是不难的。

很明显的就是第三场,因为没爆发大规模海战,双方都没有舰队被击破,运送的陆军部队的自然也没受到什么损失。

所以等到大家都上了岸,开始纯陆军比拼,商业联盟和奥法议会就打了个平手。

到目前为止,还是第一场战役的综合总评最高,可见难度加权并不是提高评分的关键,想要打出高分还需要更多阵营间的搏杀。

云枭寒下线休息,睡在床上脑子里还在推演的战局,寻找着自己可能疏漏的地方。

因为之前睡得断断续续的,睡眠质量并不是太好,云枭寒又睡了两个小时,1:00才重新上线。

上线后云枭寒看了下任务系统,他的战役进度仍然在排队匹配中,还不知道要到什么时候才能匹配到合适的对手,现在也只能慢慢等了。

不过这也不是没有好处,第一次接触这种游戏战役模式,能多搜集一些战役方面的信息,更容易打出更高的综合总评来。

最起码之前云枭寒就不知道系统是怎么评分的,而现在他就知道要尽可能的全灭NPC部队才能拿到高分,这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中,就没有一支NPC部队和舰队被重创或全灭的,拿的都是最基础的10分击破评分。

但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果,就得打出更高的评分,也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些,能全灭就不能打成重创,能重创就不能打成击破。

舰队因为在海上,很难围歼乃至全灭,但全灭陆军还是有可能的。

但要想做到这点有两大难题需要解决:

第一是要解决敌方的舰队,或者是堵住退路或港口,让敌方陆军没地方跑。

第二是各阵营的玩家指挥对本方的NPC军队都只能提供一些情报,让NPC军官作为参考,却根本无法直接参与到NPC部队的战略战术制定中来。

就算云枭寒这种战役进度完成度超高的玩家,也只有建议权,而没有指挥权。

所以一旦NPC部队觉得自己已经完成了战前的既定目标,又或者觉得再打下去己方损失极大,得不偿失,就会选择保存实力,而不会再大打出手。

但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一种奢望。

另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这种隐藏部队,如果没能把他们在战役中激活出来,也会少了非常多的评分。

PS:昨天临时出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。

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