【孤独的冲锋】在经过半秒的准备动作后顺利发动,云枭寒还利用准备动作完成了转身,他的头刚好对着恩库鲁侯爵高高翘起的屁股。
这次使用【奇怪的肥皂】虽然没上次等的那么久,但上次有很多地行龙在,占了太多地方,而且这次的敌人数量也远比上次打雷爪狗头人之王时多,所以这次的【孤独的冲锋】命中了49个目标,比上次还多出了7个,云枭寒的属性瞬间就激增了将近5倍,双防也提升了接近7.5倍。
受此影响,雷网伤害瞬间暴增,而且云枭寒在之前刚开始缓步后退的时候就已经召唤出了雷矛,从而激活了【雷霆之牢】的联动效果。因为【雷霆之矛】的特殊性,凝聚雷矛并没有打断【防御姿态】。
{云大神这次冲锋到了好多人啊。}
{是的,估计BUFF刷的好高了,这个冲锋技能真是群战神技,我要是也能学会这个技能就好了。}
{别做梦了,论坛上已经有人扒过皮了,这是天选技能,我们这些屌丝连稀有技能都没,天选技能就不要想了。}
{几天前我在论坛上看到有个叫风枫疯的散人玩家发帖说自己也打到了这个技能,还学了,叫【孤独的冲锋】来着,可惜就晒了个技能品质和试用截图,没晒详细技能说明。}
{人家又不傻,这种档次的技能傻子才会把技能详细说明发上来给人看。}
{我和那个风枫疯切磋过,才30多级,虽然在同级玩家中算是特别强的了,但跟云枭寒一比完全没有可比性啊,而且感觉他那个【孤独的冲锋】也不怎么好使,很容易打断和躲开的。}
{技能也要看谁用,云枭寒的其它技能肯定也都非常强,打造的技能体系估计更是吊炸天,哪是其他玩家能比的!}
{哈哈哈,云枭寒头上挂着“来杆我吧,不要怂,就是干”的标语,右手拿个电棍,还不断电击敌人,这个场景好像SM场景啊!}
{这口味好重,接受不能。}
{什么电击,这明明是在用电鞭在鞭挞敌人!}
{不忍直视,GM,这里有人当众玩SM,你们都不管的么?城管都到哪里去了?}
{云大神,你明明是“受”,为什么要伪装成“攻”呢?}
{就是,你头上的标语已经暴露了你的“属性”。
云枭寒在完成【孤独的冲锋】后又立刻接上了【巨盾震波】。【巨盾震波】是盾技,拿着雷矛也能用,而且减速50%,【巨盾震波】毕竟是无阶位的罕见级通用技能,【破胆怒吼】虽然也减速50%,但【破胆怒吼】只是3阶珍稀专业技能,技能品质差太多了,对恩库鲁侯爵使用效果肯定要差不少。
除此以外,【巨盾震波】还有降低闪避和检定击倒的效果,虽说恩库鲁侯爵正在捡肥皂,但云枭寒不确定捡肥皂算不算硬控,万一不算硬抗,被恩库鲁侯爵碰运气闪避了下一发关键性的雷矛那就完蛋了,他要尽可能的降低意外出现的可能性。
在战场中以正常的属性,云枭寒用【巨盾震波】都有一半的概率震倒战场中削弱版本的巴塔·蒙布伦。
那么以云枭寒此时暴增的属性,用【巨盾震波】去震常规体格的恩库鲁侯爵就更无悬念了,检定差值不要说超过50%了,超过100%都是很轻松的,因此哪怕恩库鲁侯爵在检定时因为其身份在闪避率下降幅度上受到一定优待,其闪避也必然是会降到0的,并百分百会被击倒。
但出乎云枭寒意外的是,由于捡肥皂这格负面状态优先度高于击倒状态,所以哪怕判定成功击倒1秒(2秒变1秒),但击倒状态还是被捡肥皂状态给覆盖了,恩库鲁侯爵仍然保持着翘屁股捡肥皂的姿态。
【巨盾震波】是用用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,所以别看是多次轰击地面,但技能动作却是很快的。从云枭寒半蹲到站起,一共只花了0.5秒。
此时恩库鲁侯爵捡肥皂状态的持续时间只有1秒了,可谓时间紧迫,云枭寒不可能等恩库鲁侯爵结束捡肥皂状态再用雷矛攻击,万一他有位移技能直接闪走了就要命了。因此哪怕雷网的雷电易伤叠不到100%云枭寒都得出手了。
但因为集体捡肥皂的缘故,恩库鲁侯爵又离肥皂很近的缘故,已经有三名NPC站在他的正后方和侧后方了,只是因为电击麻痹和站位的关系(撅着屁股呢)而没有和他贴身,几人间还保持着较大的前后空隙。
这三名NPC已经挡住了雷矛的攻击角度,云枭寒没办法直接用雷矛攻击恩库鲁侯爵,而绕行选择合适攻击角度的话,时间上也有点紧张。
不过云枭寒早有准备,他猛的向后斜斜跃起,没等跃到最高处,在确定攻击角度没有遮挡后,对着恩库鲁侯爵那高高撅起的两个半圆,掷出了他罪恶的雷矛。
或许是恩库鲁侯爵的屁股撅的太高;或许是方向太正;或许是距离太近(云枭寒之前刻意把位置卡在10码距离上);又或者是云枭寒肥皂用多了,带有基佬属性。总之云枭寒这一发雷矛巧的不能再巧刚好正中靶心,完美命中了缝隙间的罪恶洞窟。
场面太污,难以直视。
恩库鲁侯爵剩余的70多万血量瞬间被一扫而空,直接被秒杀。
虽然云枭寒的属性增加了接近5倍,但恩库鲁侯爵的双防和雷抗比之前的卡立德还要高不少,这伤害显然极大的溢出了,他连忙低头扫了眼战斗信息面板。
战斗信息面板上的一条战斗信息刷新了云枭寒的三观:“【雷霆之矛】命中并深入恩库鲁侯爵的‘不可描述要害’,造成巨大创伤,伤害提高300%(4倍正常伤害)。”
云枭寒这么不喜欢吐槽系统的人都忍不住在心中吐槽了一句:“操,‘不可描述要害’是什么鬼?命中并深入又是什么鬼?”
要知道,正常情况下侥幸打中“致命要害”,伤害才增加150%,但一个人身上致命要害才两三处,而且都是以点的形势存在,必须正好打中那个点才算打中致命要害,对攻击方式也有一定要求,比如刺、砍、钝击的区别。
而要打中“要害”就得先学会【要害攻击】技能,才能多出一系列的要害让玩家攻击,不然就算打中也不增加伤害。但像肋部、颈部、膝盖等“要害”都是很难打到的,伤害也才增加75%或100%。
暴击则增加50%伤害。
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