打这四个NPC就比打玩家麻烦多了,倒不是他们攻击有多高,而是伤害打不高,而那个牧师NPC又可以把两个近战的血加起来。
不过牧师NPC的治疗爆发力不是很强,只是胜在持久,那两个近战的血量还是在慢慢下降的,这样下去云枭寒仗着厚实的血量,超强的输出,最终应该还是可以强杀掉那两个近战NPC。
但云枭寒又不是真的BOSS,他可不会傻到只打近战,于是他一个冲锋就直接冲向了牧师NPC,然后就疯狂的追杀牧师NPC。
牧师NPC还是有一定自保能力的,有位移不说,还可以给自己加血,另外三名NPC也会牵制云枭寒,他们的控制技能打在高等食人魔BOSS身上还是有小概率成功的,不像玩家那样几乎完全打不出控制效果。
不过云枭寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐惧这些NPC,既能防止其它NPC干扰,又能减速牧师NPC并不让他给自己治疗,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的NPC守兵只会恐惧10秒,那四个强力NPC则更短,只会被恐惧5秒。
再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷却间隔也较长,因此云枭寒想利用【食人魔咆哮】一波带走牧师NPC还是没有可能的。
云枭寒只能利用移速优势跟在后面不断追杀,花了30多秒才成功杀掉这名牧师NPC。
牧师NPC一死,后面就好打了,云枭寒花了2分钟又把剩下的3名强力NPC都给打死了。在击杀这四名强力NPC的同时云枭寒还利用范围技能收割了不少普通NPC守兵。
此时村内的守兵已经死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不过没了那四个强力NPC,NPC守军就失去了主心骨,接下来肯定是干不过云枭寒的。
但就在云枭寒想大杀特杀的时候,援军赶到了。
援军是由NPC和玩家组成的,一共大概有900人,NPC占据大头,大概有600人,玩家则只有300人左右。
玩家间沟通便利,消息的传递速度是很快的,所以这些来支援的玩家基本都知道一个事实,那就是这个BOSS很难对付。
玩家不傻,前面那么多玩家就杀不掉这个BOSS,他们现在才多少人,因此他们很清楚,即便有NPC帮忙,他们也没什么机会杀掉BOSS。
可这些玩家还是来了,他们来支援不是因为他们傻,而是因为他们不得不来,这个守村任务是强制任务,在云枭寒开始攻村后,只要玩家在这个村庄有声望,人又在线,系统就会向这些玩家颁布救援任务并强制玩家接取。
也就是说不管玩家情愿不情愿,任务一发下来,玩家就自动接了任务。
还好在接了任务后,玩家的目标已变了,这个任务的目标不是击杀BOSS,而是保住村庄(村庄内的建筑不能被破坏一半以上,不包括内政厅,BOSS无法攻击内政厅)。
只要达到这个目标,玩家就会得到金钱和经验奖励,另外玩家在这个村子的声望也会得到提高,而如果没能守住村子,声望就会下降,村子被破坏的越厉害,声望就下降的越多,无论是金钱、经验还是声望,这些奖励都和玩家在守村战中的战斗贡献挂钩。
如果村子被破坏的比较厉害,但玩家出力较多,那么战后虽然拿不到奖励,但相关声望却能少扣一些。
而如果玩家在接到任务后一直没来参战,声望则会被清零,哪怕玩家接到任务后立刻下线也一样会被清零。玩家不在线则分为两种情况,村子没守住,即便人不在线声望也会下降2/3,守住了则只下降1/3。
这个设定看起来有些不讲理,人都不在线还要扣声望,但实际上是合理的。
首先村庄都被破坏了,哪怕这种BOSS攻村不完全被系统承认,村庄所受损失很小,只要修缮一下就能恢复过来,但毕竟被攻破了,整个村庄在一段时间内都会受到一定负面影响,另外那些NPC也等于被折磨了一遍,他们也会很不开心,而他们不开心的结果就是怨恨那些没能参战的玩家,所以降些声望也是应该的。
其次玩家在申请《抉择》的游戏账号时是要绑定手机等联系方式的,触发守村任务后,玩家即便不在线也可以通过这些联系方式收到提示信息,除非实在走不开,或是睡着了没看到信息,否则还是有可能赶上线的。
这批援军的数量虽然不多,但质量还可以,战力等级为挑战级的NPC就有2个,冠军级则有4个,精英级和强力级的NPC士兵多一些,又混在人群里,一时也数不清,但加起来怎么着也有30多个,不过精英级和强力级的NPC士兵不需要太注意,对云枭寒威胁很小。
另外援军首领也是个有名有姓的男爵,这个男爵NPC的战斗力不高,只是精英级,估计这要么是个指挥型的NPC,要么就是个滥竽充数的。
之前村里的四个NPC都只是冠军级的战力等级,也就是说这支援军的真实战力要强过村内守军不少。
云枭寒此时有三个选择:
第一个选择是继续在村内杀人,并破坏建筑;
第二个选择是去堵门,NPC可没办法直接跳进村子,得从门走,云枭寒可以利用地利减轻自己的压力;
第三个是直接冲出村子,先把援军干掉。
第一种选择比较被动,而且相对于破坏建筑,高等食人魔BOSS还是杀人更有效率一些。
第二个选择则是最稳的,但堵门的话,敌人是进不来不错,云枭寒的范围技能也施展不开,会降低杀人效率,而且敌人的远程部队可以在村外直接攻击堵门的云枭寒,云枭寒要想解决远程部队的话还是得冲出去。
因此稍作斟酌之后,云枭寒还是决定直接冲出村外,先把援军解决。这个选择虽然激进了些,但风险不算大,云枭寒的移速有优势,打不过也可以跑掉。
不过这样一来的话村子可能破坏不掉了,因为后续还可能出现援军,但少破坏一些建筑问题不大,云枭寒只要能多杀点人就行,就当是围点打援了。
云枭寒冲出村外后还是优先杀玩家,他打玩家都是秒杀,肯定是杀玩家更有效率。不过玩家的技能多,又不会留在硬抗,并不是很好杀,云枭寒也是趁着玩家刚过来,站位的还算齐整,先上去杀一波,有枣没枣先打三竿子。
玩家可能是没想到BOSS会这么直接的就放弃攻击村庄,直接冲了出来,毕竟他们还没拉到仇恨呢,所以有些反应不及,被云枭寒的当头三板斧一下杀掉不少人。
剩余的玩家反应过来,纷纷逃离BOSS,就在这时,逃跑的玩家中有个人自作聪明的喊话道:“靠,我知道了,这BOSS是食人魔,比起破坏建筑,它肯定更喜欢吃人,说不定还有能闻到类人生物气味的设定,警戒范围超大!”
这话一喊出来,立刻得到了很多玩家的认可,他们纷纷表示很可能就是这样。只有个别玩家质疑说为什么BOSS不杀村内的守兵,那也是类人生物啊,离BOSS更近,仇恨也更高。
那个“聪明人”又再次给出了自己的解释:“系统随机刷新的这个高等食人魔BOSS可能更针对玩家,它的警戒范围内同时有玩家和NPC的情况下,BOSS会优先杀玩家。”
听到这个玩家这么说,云枭寒真是忍不住想给他点个赞,他的解释正是云枭寒想要的,这节奏带的真是太棒了,要是所有人都像他这么想就好了。
就在云枭寒攻击玩家的时候,那支NPC援军也过来打他了,倒是村内的守军只有一小部分,不到50人追出村来,大量的NPC士兵还留在村内固守,并修复建筑。
云枭寒将玩家打散后就没有追击了,玩家太灵活了,跑散后击杀效率也低,没有追击的必要,于是云枭寒就掉过头来打NPC。
这些NPC也是什么类型的都有,那种加血加的比较多的牧师型NPC就有好几个,还有十来个可以加血,但治疗量不高的治疗兵。
前面攻村时没有玩家在,云枭寒可以肆无忌惮的直接去优先杀牧师NPC和治疗兵,现在有玩家在,就不能这么简单粗暴了,他改变了策略,尽可能往人多的地方跑,然后用范围技能多打一些目标,如果能用范围技能波及到治疗单位那就更好。
牧师型NPC和治疗兵的治疗是有一定规则的,他们会优先治疗那些血量见底的友军,但优先级不算高;如果治疗单位的血量降低到一半以下,则会更优先给治疗单位加血,这个优先级要比前面的高一些;而如果那些精锐单位血量很低了,比如那个男爵NPC和高战力单位血量较低,就会优先治疗他们,优先级比前两种都高;而这些精锐单位又根据其重要性的高低,优先级有个排序。
这些NPC的防御力是不同的,那些普通NPC士兵的防御要低很多,云枭寒用群攻技能打他们,很快就能把血打残,然后牧师型NPC和治疗兵就不得不给他们加血。
牧师型NPC和治疗兵的持续性是不错,但他们也没有分身术,治疗量分散后就照顾不了那么多NPC友军了,这样一来云枭寒就能找到机会爆发一波,击杀那些高级NPC单位。
那两个挑战级NPC都是近战类型,一个是骑士,一个是战士,都挺强的,云枭寒那么多的血量,打一下都能打掉0.2%到0.25%的血,关键是他们的攻速都比高等食人魔BOSS快很多,不像云枭寒那么尴尬,普攻一下从起手到收回,整个动作的耗时都不止一秒了。
另外两个挑战级NPC的防御也比较高,云枭寒一个【暴君狂击】打下去才打掉他们10%的血,他们作为高战力单位,治疗优仅次于那个男爵NPC,所以很难杀死。
至于那个男爵NPC,他骑着马走在最后面,前面打的再热闹他都不上前,云枭寒稍微往他那边靠近一些,他就立刻紧张的拉开距离,他骑的马又是好马,移速比云枭寒还快,云枭寒没机会追到他,就算用【英勇冲锋】估计都不行,这么怂的NPC肯定有加速技能。
挑战级NPC不好杀,男爵NPC又杀不到,云枭寒在努力击杀普通NPC士兵之余,就把击杀重点放在了那四个冠军级NPC身上,他们的治疗优先级没那么高,防御也低一些,还是有机会杀掉的。
前面刚刚击杀四名冠军级NPC,云枭寒也算有些经验了,一套技能爆发能打掉冠军级NPC多少血他心里有数。
他的套路是先慢慢攻击冠军级NPC,与此同时继续攻击挑战级NPC,但不是击杀他们,而是给他们施加压力,好让牧师型NPC和治疗兵优先治疗挑战级NPC,不让他们治疗冠军级NPC。
等冠军级NPC的血线被压到他认定的安全线以下,云枭寒再进行爆发,一套技能直接将冠军级NPC击杀,不给他们加血的机会。
除此之外,云枭寒还有一个套路,那就是用大范围的【雷霆之牢】、【食人魔咆哮】去控制牧师型NPC和治疗兵,打断他们的治疗动作,但这两个的技能冷却时间都不短,高战力NPC的控制抗性又高,还得主动靠近他们,好使他们处于攻击范围内,因此这个套路执行起来难度相对较大,实际效果没那么好,云枭寒更多的是用这个套路为辅,去配合那个爆发杀人的套路。
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