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1306 技能对抗和针对高AI

作者:孤枫枭寒 字数:4725 更新:2022-03-21 23:18:19

更让云枭寒郁闷的是,明明盾战士nc把自己的盾牌给扔出来了,但他手中却还有一面一模一样的盾,后来云枭寒才发现他扔过来的一面能量盾,只是造型和盾战士nc手中的盾一模一样。

除了这个“投掷能量盾”的技能,这个盾战士nc还有另外好几个控制技能,虽然控制时间没25秒那么长,但还是很烦人,云枭寒一放关键的持续性技能,比如雷霆之牢就立刻会被打断,后来逼的云枭寒在开启霸体的同时放雷霆之牢。

但让云枭寒意想不到的事情发生了,盾战士nc居然用那个“投掷能量盾”的技能直接打断雷霆之牢。

而且他这个“投掷能量盾”的技能并不是在霸体的持续时间结束后放的,而是硬顶着霸体放的。

其实云枭寒对霸体在6秒内“免疫任何限制技能”的效果失败也是早有心理准备的,毕竟这种免疫控制的技能是要看技能优先级的,技能描述里写的再牛逼,碰上一个技能优先级更高的控制技能,该被控还是会被控,顶多是缩短被控制时间罢了,指望一个四阶珍稀技能就能在真正意义上完全免疫控制完全不现实。

这就好比矛盾的故事,一边吹自己的矛无坚不摧,一边吹自己的盾无物可毁,吹的是很好听,但实际上只是指技能的优先级很高罢了,并能针对各种限制技能。真要是两个优先级都很高的技能撞上了,还是要比一比优先级才能决定结果到底是哪一方会占的上风。

而很显然,盾战士nc的“投掷能量盾”技能就是一个技能优先级极高的控制技能,它能顶着霸体免疫限制技能的效果,强行打出一个极短暂的僵直效果,将雷霆之牢打断。

但这也不是说霸体就一点用都没了,其实它还是起到了很大的作用了的,“投掷能量盾”技能造成的25秒的晕眩就没有出现,霸体的“免疫任何限制技能”的效果也没有被打断,但挨了一飞盾后持续时间缩短了,剩余的持续时间从5秒降到了2秒。(挨飞盾前已经过去了一秒)

不过这并不是说霸体的技能优先级和“投掷能量盾”的技能优先级相当了,要知道在进行控制技能的检定时,防御方是很占便宜的,要把防御方的各种血脉、技能以及等级差带来的控制抗性一并算进去。

云枭寒现在已经觉醒了两次血脉,刚觉醒的英武型创造之血虽然是人类血脉,人类血脉毕竟只是高级血脉,在控制抗性上的提升肯定不如顶级血脉,更不要说论控制抗性人类血脉在高级血脉中都算最弱的一批了。(人型生物的控制抗性同怪物或元素生物比起来终究还是有差距的)

但英武型创造之血毕竟是第三阶段,又是97杀戮能量纯度的特殊型血脉,和第二阶段的龙亲型古阿尔肯人相比,在物理控制抗性方面稍弱,在法术控制抗性方面则稍强,控制抗性的总体提升其实是差不多的。

就以云枭寒刚才使用孤独的冲锋却被打断为例。

孤独的冲锋这个天选技能的确是非常非常强,云枭寒曾多次利用这个技能打出惊人效果,甚至可以说是创造奇迹,练级中也靠这个群刷,可谓是他的头号神技。

这个技能的最大强点是在它的那个超强buff上(buff效果和技能发动标语有关),大范围的长时间晕眩也有一定用处,但与超强buff一比,仍然要黯然逊色。

可再怎么强,孤独的冲锋这个天选技能也是不加任何控制抗性的,不像同为天选技能的无畏盾舞那样在发动期间会免疫精神控制和减速。

而且我们可以很清楚的看到,这个技能在发动时会带标语,冲锋速度也不算特别快,这都导致它在发动时很容易被针对,打断起来也不难。

孤独的冲锋的确是强,但也限制很多,要看是谁在用,换个人用,绝对达不到云枭寒使用的效果,甚至有可能沦为鸡肋。

比如那个id是“风枫疯”的凌穹阁玩家,他也有孤独的冲锋,但这技能单打一个玩家是没啥用的,要冲就得冲一群人,“风枫疯”对一群人发动冲锋会怎样?一批控制技能砸下来妥妥的给他打断了。

云枭寒为什么发动孤独的冲锋不会被打断,那是他有血脉的超高控制抗性作支撑,等级差和天赋神力等技能还检定加权,亚巨人之躯和壮硕击倒、击飞、击退、晕眩抗性,角色属性又超高,导致他极难被控制。再加上他的体型优势,让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋。

就算如此,云枭寒还要先尽可能靠近敌人再发动孤独的冲锋,这既是为了一次命中更多的敌人,也是为了降低被打断可能。

可换个玩家敢这么做么?

没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。

由此可见,孤独的冲锋其实就是那种一旦放成功很牛x,但放不出来或是放不好就是sb的技能。

再看孤独的冲锋和“投掷能量盾”技能的对抗。

技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。

孤独的冲锋本身不任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉的控制抗性,亚巨人之躯和壮硕的晕眩抗性,以及他的体质属性和天赋神力在检定中的10体质属性加权。(魔能锻体的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)

而盾战nc那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的nc模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。

盾战士nc有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批nc不可能是真的“谍报人员”,战斗力和ai都强的过分了,nc精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头nc至少也是精英模板。

而nc的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士nc的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。

级差影响就更不用说了,三个带头nc都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40攻击命中率,40控制成功率,低级方攻击高级方降低20伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20检定加权。

所以云枭寒的孤独的冲锋被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力nc很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短孤独的冲锋的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力nc去打小兵来刷buff。

而这次的盾战士nc是主控类型的nc,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。

看了上面,再看霸体与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。

霸体的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短霸体的持续时间,而无法强行打断雷霆之牢。

也就是说如果换个玩家用霸体,“投掷能量盾”八成连霸体也给一起打断了。

这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。

说实话这个盾战士nc真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20伤害,再加上常规地图上玩家打nc伤害减半,云枭寒真的是打不动他。

面对这个盾战nc,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。

打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。

因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士nc在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。

保护工作也尽量不做,云枭寒保护其他玩家的话反而很容易把他们害死。

法师nc会对他用范围技能,以前他能用闪舞之巨人盾的遮护效果为他们挡范围伤害,可有盾战士nc在,遮护效果基本开不长,范围伤害就很容易波及云枭寒附近的玩家。

剑士nc也会绕开他,去削那些薄皮玩家,剑士nc的范围技能是没法师nc多,但他单体爆发更高,杀人更快。

薄皮被法师nc的范围法术打到两下还不一定会死(薄皮大多是法师和牧师,法抗也比较高),而且法师nc方技能要吟唱,攻击间隔较长,有机会加血。

剑士nc就不同了,薄皮被他捅两次八成要挂,而且他的攻击速度快,两次攻击的间隔极短,治疗玩家往往还没反应过来,被剑士nc捅的玩家就已经挂了。

所以云枭寒这次攻村就只做一件事,那就是和玩家大部队拉开距离,但不离开治疗玩家们的治疗范围,然后牵制三名带头nc。

他这么做是有讲究的,完全针对了三名带头nc的ai机制。

要知道云枭寒和其他玩家虽然都是玩家,但在nc眼中却是截然不同的,他是威名远扬的科西嘉子爵(传说度和事迹影响),又是本次抓捕行动的主持者,个人战斗威胁又最大,三名带头nc的绝大部分注意力都放在了他身上。

而这三名带头nc的ai也是相当高的,他们也会有擒贼先擒王的考虑,再说他们也不敢放开对云枭寒的管制,不然让云枭寒冲到nc群中,那就彻底爆炸了。

所以只要云枭寒退到一边,盾战士nc就必然要跟过来,法师nc作为伤害主要输出者,就算人不过来,大部分火力却得倾泻在云枭寒身上。

而剑士nc在正常情况下并不会跟着云枭寒,因为云枭寒本来物防就高,还能用盾牌格挡,剑士nc打他不疼,但云枭寒被控制的时候就不一样了,剑士nc会抓住机会跑到他背后捅他。(背刺等一系列背后攻击技能能打出极高伤害,还不会被盾牌挡住,没被控制的时候云枭寒可以迅速转身,剑士nc很难跑到他身后。)

就算剑士nc可以用位移技能瞬间到达云枭寒身后,但等云枭寒恢复状态后他就得重新往其他玩家那里跑,这得浪费不少时间,更不要说剑士nc的位移技能也是有cd的,不可能一直放。

也就是说云枭寒可以利用自己的站位来调动剑士nc,让他在一定程度上减少对其他玩家的攻击。

虽然无法完全杜绝攻击可能,但在这群高“谍报人员”完全无视仇恨机制的情况下,这已经是云枭寒所能做到的最大努力了。

身为一个t位却无法拉住敌人是一种悲哀,但云枭寒没有被游戏机制所束缚,他在短暂的无措之后,迅速理清了思路,充分利用ai和游戏规则来重新承担了一个t位的职责。

而这也正是他和其他的t位的差距所在,别人会慌,他也会慌,毕竟都是人,但云枭寒恢复冷静的速度却比任何人都要快。

然后他会观察,观察到其他玩家无法注意到的细节;会动脑和利用自己丰富的游戏经验在极短的时间里拿出应对之策,并付诸实现。

这就不仅仅是角色装备、实力,以及游戏水平等游戏内的差距,而是作为一个人类,在应变能力、心理素质等一系列游戏外在能力上的巨大差异。

s看上一章的阵列形状是乱码的读者请重新下载上一章看一下,我已经重新修改过了,最开始用的符号发出去就变乱码,我试了很多符号才弄好,虽然都表现的是菱形符号,但形状不同,我觉得还是比较形象化的。

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