【大气冲击】释放出一阵肉眼可见的冲击波,云枭寒毫无悬念的被冲击波推飞了,但他的自身重量很大,推飞的距离并不远,只有15码左右,落地后云枭寒也没能保持住平衡,直接倒地。
因为被推飞的不远,其他处在【大气冲击】范围内的北国npc和玩家也都在同一时间被推飞开了,他在飞行过程中没撞到其他人,所以只受到一次伤害,伤害数字也较低。
相比之下,其他北国npc和玩家的遭遇就要比云枭寒惨多了,推飞距离都比云枭寒远多了,运气好的在撞到自己人后还能侥幸停下来,留在城墙上,运气不好的直接就被吹飞下了城墙,冲击伤害再加上掉落伤害,血量半残都是轻的,有些本来血量就不多的npc和玩家直接就被摔死了。
更倒霉的是位于“伊维因·格因”后方和侧后方的npc和玩家,其中的一部分人在落下城墙下后侥幸没死,但因为他们是落在帝国玩家正在进攻的这一侧,会直接面对帝国方的打击,没了城墙掩护,又回不到城墙上,可谓是叫天天不应,叫地地不灵,基本就是个等死的局面。
也不知道是程序设定好的,还是真人扮演的缘故,意外的局面让“伊维因·格因”罕见的愣住了,在【大气冲击】施放结束后没能立刻开始施放下一个法术。
云枭寒可不会和“伊维因·格因”客气,他毫无耽搁的从地上爬起,再次跑向“伊维因·格因”,而这时“伊维因·格因”也迅速恢复了正常,给自己施放了一个强力加速法术,大幅提高了自身移速,然后拉开了与云枭寒之间的距离。
看到这一幕,云枭寒觉得还是“伊维因·格因”的反应是程序设定好的可能性更大一些,因为如果是真人扮演的,犯了这么大的错,绝对是相当内疚的,以绝大多数玩家的心理素质来说,基本没有可能在这么短的时间内就缓过来。
就算是换成云枭寒,他都不大确定自己能只愣这么短短一瞬,毕竟玩家和npc还是不一样的,哪怕在游戏中实力上的差距再怎么大,大家都一样是游戏玩家,他不可能会有npc贵族那种高高在上,把其他人不当人,只当消耗品的心态,被大群玩家在公屏上喷成狗,还的确是自己的错,他的心态一样会崩,一样会六神无主,顶多是平复情绪的效率高一些罢了。
这样一看,“伊维因·格因”虽然实力很强,但施法顺序却有些呆板,就是标准的从远程攻击到推拒,再到拉开距离,问题是没什么大问题,很多玩施法职业的玩家其实也都是这么干,可在这个场合,在“伊维因·格因”这个英雄级npc的手上用出来,用的还是如此强力的技能,事情就显得颇为怪异了。
如果排除掉“伊维因·格因”是真人扮演的可能,那就只有一种解释,他或许不缺少战斗经验,但却多是那种小规模战斗,没真正上过战场,因此只知道一板一眼按照老师教的路数来施法。
云枭寒越想越觉得应该就是这样,毕竟没有人规定学院派风格,又或者是通过家族教育出来的npc就不能是英雄级npc了。英雄级npc中是有那种一出来就相当成熟的,但也有很稚嫩的,随着游戏历史的演进,玩家在成长,这些npc也一样在成长,拿破仑如此,加里波第和莫里斯等npc也是如此。
实际上也的确如此,“伊维因·格因”的游戏背景就是一个实打实的战场新嫩,会犯错、会发愣都是早早设定好的,只不过他本来不该出现在这种守城场面中,是云枭寒带着三个英雄级npc而逼得他不得不作为北国方的配平工具而早早出场,从而进一步放大了他的错误。
换成在平地上,他这么不管不顾的用【大气冲击】自然也不怎么合适,但问题却没这么大了,至少不会把这么多人直接推下城墙。
就这么一下,“伊维因·格因”清场清的比云枭寒干净多了,杀人数估计也成功反超了云枭寒,不得不承认,论清场,还是法师牛。
说起来也是挺智能的,清场后别说北国玩家了,就连npc都不敢靠近“伊维因·格因”了,或许过段时间这种情况会得到改善,受到强制命令的npc们还会重新围上来,但短时间里应该就这样了。
不过眼下这个局面对云枭寒并没有太大帮助,是没敌人阻挠他追击“伊维因·格因”,但他现在所有的位移技能都在冷却中,移速又没“伊维因·格因”快,追不上。
更关键的问题在于他追“伊维因·格因”也没有太大意义,先不说对方很可能还有其它位移技能,就算他没有,只要一直坚持拉开距离,云枭寒就不可能对“伊维因·格因”造成太高伤害,对方毕竟是英雄级npc,血量够多,控制抗性够高,云枭寒控制技能就那么几个,还不可能每个都成功控制,既然没办法将其控在原地,杀伤效率自然也高不起来。
在这种情况下他就算火力全开打到【孤胆勇士】buff结束,也顶多是打掉“伊维因·格因”少部分血量,说不定都不到10,实在是太少,有这功夫还不如多杀一些容易杀的,“伤其十指不如断其一指”的道理都明白,更别说还有那些有名字的npc可供选择。
相比“伊维因·格因”,这些有名字的npc就好对付多了,血、防都没有那么高,关键是吃控,还没那么多位移手段,好杀多了,而且杀他们或许还能拿到战役积分。
云枭寒也不太担心误杀到内应家族的重要人物,毕竟信号都已经发过来了,现在八成已经离开城墙,下去开城门了,而且就算没离开,内应也肯定会离他远远的,不会主动上来自找没趣。
于是云枭寒开始调转火力,重点杀那些他认为有价值目标,并尽可能多清一些敌人,为后续战斗减轻压力,同时也为自己多刷一些战功。