在射出一发中型风箭后,无论是否能造成减速,风元素都要立刻后撤。
这时云枭寒就会观察目标魔兽的动向,有些魔兽再受到召唤生物的攻击后,会无视仇恨机制,默认优先攻击召唤生物。
AI越低越是可能这样,AI较高的反而不会优先攻击召唤生物,因为大多数召唤生物都是炮灰,打出来还可以再招,不如直接攻击召唤者。
可这也不是绝对,有些敌人AI很高,会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判定打什么对自己更有利,像云枭寒这种情况,召唤者很耐打,气元素不耐打,冷却时间很长,那么高AI敌人就会先打云枭寒。
不过这种高AI的敌人要么是人型NPC,要么就是强力BOSS,魔兽空间里的魔兽可没这么聪明。
如果魔兽不改变移动路线,还是冲着云枭寒来,那么气元素就可以边退边打,中型风箭冷却了就补上一发,尝试减速,等退到和云枭寒直线距离在40码以内后就可以停下来站桩输出,同时还能为云枭寒提供BUFF和治疗。
而如果魔兽改变移动路线,朝风元素冲去,那气元素就不能边走边打了,得全速撤离。
然后就要看魔兽的移速快不快,会不会用突脸技能直接跳气元素了。
移速不快,也不突脸,那气元素肯定可以安全的撤下来。
移速快和突脸有一项的,云枭寒就得主动上前接应,才有机会保住气元素。
又快又突脸的,那气元素八成交代了,云枭寒上前接应也未必能救下来。
既然如此,那就没必要强行去救了。
不过风元素毕竟是进化过一次的,等级也和云枭寒一致,只逃不战的情况下魔兽的攻击频率也高不了,因此还能坚持一段时间,多不好说,但硬挺着后撤个70码左右是毫无问题的。
魔兽和云枭寒直线距离进入70码以内,他就可以用空间法弹打一波,进60码用火球术。
火球术交完,之后到45码是云枭寒的一个技能真空期,没有远程技能可以用,如果这时候气元素已经血量归零自爆了,召唤气元素又处于冷却状态,那云枭寒会利用这个空档,重新召唤出一个新的气元素。
这个问题不大的,气元素被召唤出来后会一直存在,因此也就是换地图,进入魔兽空间后要重新召唤一下,之后只要在上一场战斗结束时有气元素存活下来,那么以2级召唤气元素仅仅4分40秒的冷却时间,等云枭寒找到另一只魔兽开打的时候,召唤气元素的技能CD肯定是转好了的。
毕竟云枭寒现在打的魔兽在魔兽空间中已经算很强的了,会优先攻击召唤生物的弱智AI并不多,还得移速快和拥有突脸技,几个条件都要同时具备的情况还是很少见的。
召唤出新的气元素,死的那个气元素就无所谓了,反正它也没白死,除了自爆炸了一下伤害,还骗掉了魔兽的突脸技能,而云枭寒付出的无非是些法力值,完全不亏,甚至小赚。
魔兽进45码后云枭寒可以用雷击、斩风变异,进40码用强效连锁闪电。
因为雷爪之刃的装备特效,雷击术和强效连锁闪电都有概率麻痹目标1.5秒,雷击术因为本身就自带麻痹效果,概率叠加,麻痹的概率还要高一些,另外斩风变异也有可能造成目标僵直和吹飞。
可以看到,到了这个距离上云枭寒的手段就比较多了,这时候如果气元素还侥幸没死,又吃了控,那么它就没什么机会再追上气元素了。
没吃控,云枭寒则可以使用挑衅之索,同样是45码射程。
挑衅之索的主要作用是拉回目标,不过其技能品质还是低了,想把苦痛级魔兽或更强的首领魔兽的拉回来是几乎没有可能的。
可云枭寒的目的也不是将其拉回,而是让魔兽进入失控挑衅状态。
魔兽不是人型NPC,没有多少理智,这个失控挑衅非常克制它们,难以豁免,顶多是持续时间有所缩短,从正常的4秒缩短到3秒或2秒。
这个结果自然是对云枭寒最有利的,拉回来反而不好,魔兽在失控挑衅状态或放弃追击气元素,转而向云枭寒移动,2秒或3秒的时间足够让气元素拉开距离了。
不等魔兽从失控挑衅状态中恢复过来,其和云枭寒的距离就已经缩短到25码内,这时他就可以开启雷霆之牢了。
雷霆之牢造成的雷霆牢狱可持续8秒,每半秒造成一次雷电攻击,共可进行16次雷电攻击。
配合雷爪之刃的装备特效,云枭寒甚至都不怎么需要控制距离,就可以让魔兽反复陷入麻痹,每次麻痹1.5秒,至少都要麻痹3次以上。
雷霆之牢还可以使雷霆之矛的冷却速度加倍,雷霆之矛的冷却时间是18秒,前面已经过了近10秒,雷霆之牢开启后只要5秒左右就可以让雷霆之矛冷却,只等雷霆之牢将魔兽的雷系易伤叠加到100,就可以再掷出一发雷矛打出双倍伤害。
其实也不是一定要等雷系易伤叠到100,如果走位调整的好,魔兽又刚好麻痹主,云枭寒完全可以尝试着去掷矛攻击要害,此时距离已经很近了,魔兽被麻痹住又不能动,命中要害的可能大大提高。
这要是可以成功打到要害,那就远不止打出双倍伤害了。
当然,攻击要害毕竟有风险,不一定能成功,不如等雷系易伤叠到100来的稳定,但云枭寒现在换了游舱,不多尝试着攻击要害就意味着浪费了游戏舱的操作性,即便是抱着锻炼的目的,也该多做这方面的尝试。
在雷霆之矛冷却前,云枭寒还可以用闪电球打伤害。
闪电球的射程是22码,作为二阶普通品质技能,它的技能基础伤害很低,但它也是雷系伤害,同样可以享受雷系易伤的增幅,所以打出的伤害也不算太差,总比什么都不做强。