面对云枭寒的追问,“达达内安”大师表示,这个问题本来还应该再消耗一次提问机会的,但因为云枭寒将阿雅克肖村发展的很好,又一直在他这看书,所以这种附加问题就不用消耗提问机会,只需要支付50金他就可以回答。
其实就是这些举动加了“达达内安”大师的好感度,然后好感度到了,就省提问机会了。
提问机会要14天才能积累出一次,50金云枭寒一天就能打出来,那肯定是花钱更划算。
支付了50金,“达达内安”大师告诉云枭寒,至少要附魔学大师才能做这件事,但如果想把巨型科多兽的灵魂提取的更加完整,制成更好的兽灵类奇物,则需要找附魔学宗师来做。
不知道就算了,既然知道了,以云枭寒的性格肯定是要做到最好,那就只能找附魔学宗师来做。
可云枭寒别说附魔学宗师了,就连附魔学大师他都不认识,所以这事还暂时还做不了。
不过不要紧,现在也不急着要制作兽灵奇物,而且按“达达内安”大师的说法,提取灵魂后,科多兽号角就会被彻底毁掉。
目前科多兽号角还有用,毁掉它换一个作用未知的兽灵奇物,未必合适。
把各种物资都准备好,把领地日常做完,再在聊天室里聊上几句,时间就到19:30了,然后一众参战玩家就一起提前进入了战役空间。
和上一次一样,进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动。
现在战役中不能组队了,治疗玩家想帮人加血,也得先点选要加血目标才行,不能再通过点选队友条目加血了,所以相对要麻烦一些,对治疗玩家的要求也更高。
不过这个情况在使用游戏舱后会得到明显改善,游戏舱模式下,思感控制鼠标去点选仍然不太容易,但玩家可以通过喊名的方式代替点选,不过这样一来,那些游戏id特别拗口,有很多生僻字或火星,名字又特别长的玩家就会比较吃亏了,喊不准名字就选择不了。
但他们这也是活该,名字本来就是用来辨识和记忆的,谁让他们故意把名字起成这样,但也还好,真不行,还能去改名嘛。
先让大家互相熟悉,虽然500人中有496人都是科西嘉领地玩家,但却分别来自五个公会,很多人并不互相认识,所以要熟悉一下。
之所以是五个公会,而不是四个公会,是因为云枭寒还带了10名藏龙轩的玩家进来。
他本来是没打算带藏龙轩的人来打战役的,一方面是藏龙轩主要收的潜力人才,就是那些没能第一时间进入游戏,但却游戏天赋相对出众的玩家。
由于放宽了收人标准,又收了不少较晚进入抉择的玩家,藏龙轩玩家的平均等级是五个领地公会中最低的,此时等级达到59级的玩家数量极为有限,都不足30人。
来打斯特拉斯堡夺回战,等级升到59级是云枭寒最基本的要求,所以一开始云枭寒就没考虑藏龙轩。
另一方面藏龙轩是拂衣隐闹市2月18日才建立的分会,从建会到现在还没到两个月,目前共有会员542人。
这个数字相当多了,比另四家领地公会的收人效率高多了,主要现在老玩家基本都有公会了,人员流动少了。
虽然可以挖人,但玩家会损失之前积累的公会贡献,有领地更是要损失领地贡献,所以轻易还是不会更换公会。
相比之下,还是那些新人,或者是刚加公会不久,没什么积累,对公会也没多少归属感的玩家好收一些。
其实凌穹阁的牌子很好用,毕竟有云枭寒这个活招牌在,如果愿意放低标准,收人会容易许多,但凌穹阁是云枭寒的基本盘,高收人标准则是凌穹阁的根基,同时还极大的保证了凌穹阁信息上的安全,要说没间谍的大公会,估计整个抉择也只有凌穹阁一家了。
在这种情况下,云枭寒肯定是不会为了多收些人,就贸然降低凌穹阁的收人标准。
所以拂衣隐闹市等藏龙轩管理者就只能麻烦些,多费些口舌,向那些潜力人才说明藏龙轩是凌穹阁的分会,老大也是云枭寒,而且也能入驻领地了。
由于藏龙轩建会时间短,会员等级低,没为领地做多少贡献,却享受了领地的不少红利,甚至还得到老领地玩家的不少照顾,所以这次带打斯特拉斯堡夺回战的福利云枭寒就没想带上他们。
但这时候拂衣隐闹市找上门来,表示藏龙轩不应该缺席这次战役,尤其是在其他四个公会都有参与的情况下,哪怕去的人少,也至少该去几个人,不然外人还以为科西嘉子爵领就只有四家公会,而且也不利于藏龙轩以后收人。
云枭寒听了后,觉得拂衣隐闹市的说法也有几分道理,于是便改变了主意,带上了10名59级的藏龙轩玩家。
准备工作和上次不同,经过几次不能组队的战役,云枭寒已经充分意识到了不能组队的弊病所在。
哪怕战前已经安排好玩家互相关注,等于变相的让他们组成一个不被系统承认的小队就是几个玩家互相说好我们一队,但系统面板上不存在这个队伍,然后在战役中彼此协助。
不是说不用去协助小队外的友军,而是说有个侧重,更优先考虑本小队的人。
比如上buff,在战前准备的时候就互相询问能上什么buff,看看buff是否有冲突,会不会互相覆盖,然后确定到底上哪些效果更好buff。
再比如治疗,治疗玩家的法力值和注意力都是有限的,照顾的人多了就照顾不过来,法力用光了,真的有人急需救命时没蓝放技能了。
而且有些莽子不知道节制,他如果一直觉得有人给自己加血,就会更肆无忌惮的上前,不见得是冲上去肉搏,很多时候就只是站位靠前,为了打出更高的伤害,拉近距离能用射程更短的技能。
然而距离近了,敌人射程更短的技能也能打到他了,还脱离了盾职友军的保护,会造成大量的无谓耗血,然后大量消耗治疗玩家的法力值,这就很没有意义。
所以必须有所侧重,先保证本小队的人,再适度的去照顾其他友军。
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