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1484 学习【气法强化(特)】

作者:孤枫枭寒 字数:3140 更新:2022-03-21 23:19:03

就连科西嘉子爵领的玩家都选择了精神支持商盟玩家,论坛上的风向那更是一边倒,都在声讨云枭寒太不当人了。

不过声讨归声讨,实质还是调笑居多,并不会有多少人真正觉得云枭寒这么做不对。

杀敌对阵营玩家本来就是再正常不过的事情,58级的商盟玩家也只是在面对云枭寒的时候才会变成鱼塘中的鱼,实际上58级在当前阶段已经相当高了,一般能达到这个等级的,不是假一线玩家(伪一线、准一线合称为“假一线”),就是二线玩家中水平比较高的。

而二线玩家中强的就能算是高玩了,弱的也是那种有一技之长,但却有明显天花板的玩家,一般这时候也有56级或57级。

即使是比较弱的二线玩家在人数最为庞大的普通玩家(四线玩家)眼中就已经水平很高了,自己难以望其项背,怎么追都追不上。

这些人他们都要仰望,就更别说高高在上,经常上电视的云枭寒了,根本接触不到。

很少有接触的人互相神仙打架,普通玩家又怎么会感同身受,产生共情呢。

因此云枭寒炸这样的“鱼塘”是不会引起广大普通玩家太多反感的,这和高级玩家跑到新手区虐新人完全是两个性质,广大普通玩家只会感叹云枭寒这人太强了,居然把他们眼中的高手都虐成了这样,然后在看热闹之余跟着起哄。

实际上就是那些被云枭寒击杀的商盟玩家在冷静之后也没怎么气愤了。

这就好比玩lol,一个宗师玩家,被当今公认最强的职业选手秀烂了,可能当时被虐的有点上头,但打完之后可能就完全不气了,差距这么大,自己被秀不是应该的么,反而可能会上贴吧吹嘘一波,我好歹还能遇上当今第一人,你们想遇都遇不到。

这时云枭寒也不失时机的上论坛发了个帖子,解释了一下,说自己接到一个奖励大量军事功勋和遗忘通用技能机会的稀有任务,所以才会被传送到敌对阵营腹地去杀人。

他这帖子一发,大家就更能理解云枭寒的做法,更别说云枭寒还提到了会奖励遗忘通用技能机会的稀有任务,众多看热闹的玩家的注意焦点一下子就变了,都在一个劲的询问他在哪接的,有什么要求。

云枭寒立刻在自己的帖子里做了回复,表示是在自己所属的玩家主城的军部接的,这任务应该所有玩家都能接到,至于任务接取要求,他并不确定,猜测可能与阵营或地区声望有关,但要求的声望大概会相当高,目前只有他一个人接到了这个稀有任务。

云枭寒的这个回复虽然有不少猜测的内容,但可以说是相当详细了,以云枭寒如今的名望,能在论坛上公开说出来的内容基本不可能骗人,否则也太毁名声了。

众多玩家都明白这一点,因此他们不会担心云枭寒撒谎,只是担心他不愿意回答,现在云枭寒回答的这么详细,众多玩家都相当满意。

当然,玩家嘛,这么多人里肯定少不了得寸进尺的家伙,就会追问更多的任务细节。

这个任务没什么好瞒的,个人实力才是完成任务关键,提前知道一些细节也不会对完成任务有太大帮助,更别说现在根本没人知道具体要求多高阵营声望才能接到任务了。

再加上云枭寒本来就有意向众多玩家示好,所以就介绍了一下任务细节。

先是说明这个稀有任务会让玩家直接传送到敌对阵营的腹地去,而且有任务限时,要求击杀的敌人数目也相当不少,任务难度算很高了。

云枭寒的这番话反而引来来的一众玩家的猛烈吐槽。

“谁都有资格说难,唯独云神你没资格说难!”

“炸鱼塘也算难度高?”

“云神果然老凡尔赛了。”

“一次没死,虐杀几百人,然后你跟我说任务很难?你脸呢?”

“呵呵,你口里的难和我们理解中的‘难’,怕不是一个意思吧。”

“一想到我还没‘鱼’的等级高,我就心痛的无法呼吸。”

“我只想举报云神开挂,凭什么我1v1谁都打不过,他却轻轻松松以一杀百,我们玩的还是同一款游戏么。”

“什么云神,云爹好么,打的你喊爹。”

“不用他打,见面我就可以喊。”

“可惜你遇不上,想喊爹都没机会。”

“不是我吹,只要云神敢碰我一下,他就得立刻跪下来求我不要死。”

在论坛上又和沙雕网友互动了一会,云枭寒就回到游戏里继续刷常规任务。

因为刷的是雪漫城里的任务,他在刷任务的同时还在留意各种出售技能的区域喊话,看看能不能遇到合适他的单体近战攻击技能。

可惜,以云枭寒现在的眼光和高标准,想找个合适他的单体近战攻击技能实在是太难了,他刷完雪漫城58级所有的常规任务,也没看到任何一个值得他出手的技能。

看看时间,已经是20:56了,很迟了,他就赶紧下线休息去了。

离4月17日0:00还差几分钟,云枭寒就上线了,一方面他从领主宅邸跑到练级点需要时间,另一方面他还有件小事要做。

他昨天下线后就一直在想遗忘技能的问题,想着想着就突然冒出一个想法,那就是是否可以把则都会受学习【气法强化(特)】。

学习结束,云枭寒就前往“红山角魔”的怪区,在打怪过程中测试各技能的变化。

【气法强化(特)】的强化效果并不会直接从技能面板上显示出来,只能实测。

【气法强化(特)】对【闪电球】、【雷击术】就只是提高20伤害,变化倒是不大。

对【温和之风】的影响也和之前的猜测一样,就是多了10回复量。

【风之疾速】也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象50(40+10)的移动速度,现在是提高施法对象60(40+20)的移动速度。

【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1生命上限/秒的持续窒息伤害。

现在是受到12生命上限/秒的持续窒息伤害。

控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。

【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90提高到100,其它无变化。

气元素的各个技能的伤害都增加了20,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10血量,现在是10秒内恢复目标20的血量。

说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。

【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5

本来是首次电击有20概率麻痹,雷系易伤20,第二次40概率麻痹,雷系易伤40,第三次麻痹概率60,雷系易伤60,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。

现在是首次电击有25概率麻痹,雷系易伤25,第二次50概率麻痹,雷系易伤50,第三次麻痹概率75,雷系易伤75,以此类推。

永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。

【雷霆之矛】的伤害提高了20,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20,物理伤害也提高了20。

其它的没什么变化,还是无视50双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。

【空雷法弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是伤害增加了20,其它无变化,但提高的这20伤害也包括了空间系伤害。

可见这【气法强化(特)】是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。

【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。

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