毫无意外,升级后的吟唱时间从15秒降到05秒。
装备特效2的抗打断概率从15提高到25,这个提升挺实用的。
装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1力量属性)提高到(2力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。
雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。
装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5提高到10,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15提高到25,法术的麻痹时间也从15秒延长到2秒。
这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。
装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。
普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。
相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。
装备自带技能查看几个气系技能提升一级后的变化。
获得了足够的数据进行比较,气元素升级对气元素技能的影响云枭寒也测算出来了。
挺简单的,气元素的等级是几级,气元素所拥有的技能就是几级,所以技能威力和效果也得到了相应提升。
就以气元素的【温和之风】为例,它二级时,它的【温和之风】也2级,现在3级了,【温和之风】也3级了,3级【温和之风】的效果是在10秒内恢复15的血量,算上【气法强化(特)】加成,就是25。
气元素提供的buff也全面增强了,移速增幅从10提高到15,但攻击速度和命中由15提高到了20。
【召唤气元素】的冷却时间从4分40秒缩短到了4分20秒。
由于【召唤气元素】升级所需的技能经验比其它技能多一些,所以升的是比较慢的,能通过【雷爪之刃(升)】给【召唤气元素】可谓是大赚特赚。
最后是【雷霆之牢】从2级升到3级,敌人每次承受雷电攻击将造成的雷系伤害从(275智力)提高到(3智力),持续时间从9秒提高到10秒,雷系永久抗性从32提高到34,雷系伤害吸收转化为自身生命值的比例也从32提高到34。冷却时间从90秒缩短为85秒。
【雷霆之牢】的提升也相对常规,和1级升2级唯一的不同就是冷却时间缩短了,少了5秒。
ps:4000多字的二合一章节,这也分不成两章。
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