首页 玄幻 仙侠 都市 历史 网游 科幻 言情 其它 男频 女频 排行
搜索
今日热搜
消息
历史

你暂时还没有看过的小说

「 去追一部小说 」
查看全部历史
收藏

同步收藏的小说,实时追更

你暂时还没有收藏过小说

「 去追一部小说 」
查看全部收藏

金币

0

月票

0

说一说最近的剧情

作者:卖报小郎君 字数:1180 更新:2022-03-27 00:19:41

说一说最近这段剧情,不,说一说第三卷目前为止的总体剧情。

本来在我的想法里,第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往骨感。

为了写好第三卷,我看了大量游记类小说和动漫、影视作品。

沮丧的发现,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一的结局就是水土不服。

理由很简单,游记类小说,主角是不停的走,不停的踏上征途,这导致了两个结果:

一:角色无法深入塑造,沦为路人甲。

二:读者没有代入感和期待感。

第一点不用解释吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻启程离开。。

最致命的是第二点,读者没有代入感和期待感。身为读者的你们,可能没有总结过这个现象,但身为作者的我,对于读者的期待感和代入感,还算有比较深刻的研究。

固定的地图,丰满的人物,更有期待感和代入感。

打个比方,许七安要睡妹子,睡国师和睡勾栏女子,哪个更有期待感?许七安要装逼,在京城大佬面前装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪个更有期待感?

前者的期待感是靠字数铺垫出来的,而游记类的小说,因为太“飘忽”,到处走,所以塑造不起这种期待感。

开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。

比如以九道龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者身份参与。但这样一来,主角的存在感太低了,爽点不够。

爽点不够,就意味着不行!

后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧情张力,那些小事件不一定要有用,可以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作乱。

路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。

这些都是游记作品里惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人情,但对于主线并没有太大用处。

这样碎片故事,偶然写一写没事,写多了,既没代入感也没期待感,反而会给读者感觉作者在水。

直到现在,我也没有想到一个比较好的方式来解决这些问题。

有心想请教一下大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也不认识。

整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的。

我迫切的想要寻找刺激点,想提升剧情的张力,于是有了浮屠宝塔这段剧情,但写到这里,我发现一个问题:铺垫还不够。

这个铺垫不是说事件太突兀,而是各方人物都还没丰满起来,角色没丰满,装逼就没有韵味。

但游记类型的写法,就是这样。

接下来,我会以“冲突”、“危机”、“升级”以及睡国师为核心,展开剧情。然后根据效果,根据你们的反馈,来决定第三卷上半卷的篇幅。

少年羁旅只是第三卷上半卷的内容。

就先说到这里,今天一个字都没码,一直在思考这些问题。

写这篇单章,第一是发发牢骚,吐一吐创作途中的苦水。第二是希望读者如果有什么好的建议,可以在本章说里提一提。

它山之石可以攻玉嘛,也许你们的意见,会给我带来灵感。

我渴望与你们来一些深入的,心灵的碰撞。(狗头)

好了,吃饭去,吃完码字。

打赏
回详情
上一章
下一章
目录
目录( 953
APP
手机阅读
扫码在手机端阅读
下载APP随时随地看
夜间
日间
设置
设置
阅读背景
正文字体
雅黑
宋体
楷书
字体大小
16
月票
打赏
已收藏
收藏
顶部
该章节是收费章节,需购买后方可阅读
我的账户:0金币
购买本章
免费
0金币
立即开通VIP免费看>
立即购买>
用礼物支持大大
  • 爱心猫粮
    1金币
  • 南瓜喵
    10金币
  • 喵喵玩具
    50金币
  • 喵喵毛线
    88金币
  • 喵喵项圈
    100金币
  • 喵喵手纸
    200金币
  • 喵喵跑车
    520金币
  • 喵喵别墅
    1314金币
投月票
  • 月票x1
  • 月票x2
  • 月票x3
  • 月票x5