当很多媒体纷纷尝试联系西蒙求证一系列爆料真伪时,随后几天,赫斯特家族再次抛出了多项与西蒙有关的‘重量级’八卦,包括凯瑟琳其实也是西蒙的情人、西蒙和某位动作男性的妻子有染、维斯特洛体系曾经干扰上一届纽约市长选举等等。
只可惜,或许其中大部分都是事实,赫斯特集团的媒体却基本没能拿出什么实质性的证据。
没有证据,就等于污蔑。
美国这个社会,诽谤同样是重罪。
西蒙当然不会坐视不理。
维斯特洛体系的公关团队全力发动,对于赫斯特集团的媒体公司予以坚决反击。
不仅如此,维斯特洛公司还态度强硬地向联邦其他传统纸媒势力发出通牒,这次事件只要是站在赫斯特集团一边,将来永远都将是维斯特洛体系的敌人。只要是敌人,将来只有对抗,没有合作,维斯特洛体系不会再给出任何和解的可能性。
面对西蒙不留余地的强势表态,不要说正在与伊格瑞特公司进行合作谈判的几家媒体,其他很多传统媒体势力在最初稍微跟风一下就都很快偃旗息鼓下来。
赫斯特集团原本想要以自身媒体平台带头引发一场全体讨伐西蒙·维斯特洛的舆论风波,然而,当北美其他稍微有些实力的大型纸媒都偃旗息鼓,赫斯特集团就光裸裸地袒露出来。
公众一项是自诩非常聪明的。
当他们发现攻击维斯特洛体系的媒体平台逐渐全部都变成了赫斯特集团一家的媒体,其他纸媒要么保持中立看热闹,要么还在提西蒙·维斯特洛说好话,赫斯特集团媒体平台爆料的可信性立刻就大幅下跌。
西蒙针对最初被曝光的‘腰精’‘腿精’逃税事件的处理,甚至还在网络上引发了很多网民大部分还是女性的好感。
这位年轻的超级大亨在两位情人被国税局拘捕后,丝毫没有因为媒体的爆料而急于公开否认把自己摘出来,可以想见,这必定是其他很多名流富豪的普遍做法。然而,西蒙·维斯特洛却是在不到一个小时内就毫不遮掩地公开让自己的律师团队把两位女郎保释出来,随即还慷慨地提两人补缴了税款。
不要说情人,哪怕是很多丈夫都不一定能做到这种程度。
这样可以给任何一个女人带来真正安全感的男人,拥有很多情人,难道不是理所当然的吗?
至于赫斯特家族。
整件事的来龙去脉在互联网媒体平台上已经被曝光的明明白白。
这样一个曾经就是靠夸张煽动起家臭名昭著的媒体家族,自身不守承诺,却还要依仗自己的媒体资源睚眦必报,完全就没有存在的必要。
此外,近期曝光前雇主**的多丽丝·费彻也被各方媒体挖到底掉。
这位曾经享受着维斯特洛家族丰厚待遇的女侍不仅不懂得感恩,当初为了赫斯特家族的巨款出卖雇主**被抓个正着,因此被迫出局,这种明显依旧是为了利益跳出来捏造事实的女人,难道还有什么可信度吗?
当多丽丝·费彻在接受赫斯特集团旗下一家地方电视台采访时‘无意’透露自己当初被如同黑手党一样的西蒙·维斯特洛绑架丢到遥远的拉美火地岛差点死掉的经历,结果收获的并不是同情,反而有很多人在网络上表示大快人心。
对于背叛者,丢去火地岛真是太便宜她了。
应该直接丢到南极喂企鹅才对。
于是,如此这番折腾下来,整件事对于西蒙的影响,大概就只有维斯特洛体系内一系列上市公司因为市场对维斯特洛夫妇可能展开离婚大战的担忧而再次出现了波动。
只不过,当一些空头资本察觉自己抛出的空头合约立刻就被市场吸纳,维斯特洛体系的关联资本还在慷慨借出各家子公司股票,立刻就压抑住了大手笔做空的念头。
即将过去这一个月科技股市场的风起云涌,已经让很多亏损巨大的空头心有余悸。
对冲领域的敏感动向同样也传导至股票市场。
即使无法从维斯特洛体系内获得确切消息,3月份的这最后几个交易日,维斯特洛体系核心的思科、美国在线等上市企业,股价虽然震荡不休,却并没有在出现上半旬的下跌倾向。
甚至,很多敏感的人意识到,西蒙·维斯特洛这是故意不做澄清。
因为三月份是第一季度的最后交割月,很多合约会在近期交割,同时也有大量全新头寸需要建立。
市场的不确定性,正是吸引资本冒险进场的最好局面。
如果维斯特洛夫妇公开澄清一番,无论真假,股价都会倾向于稳定下来,很多刚刚在3月份的科技股波动中损失惨重的对冲资本也就难免缩手缩脚,不会再贸然进场。
事实确实是如此。
最近这些日子,瑟曦基金管理公司大概平仓了50亿美元的多头合约,同时继续建立了20亿美元的全新仓位,针对科技股的总多头规模依旧高达90亿美元。
截止3月31日,经过统计,瑟曦基金管理公司的账面资金总规模已经从年初的50亿美元增加到现在的67亿美元,只是第一季度的账面盈利就达到17亿美元,增长率高达34%,这已经超出了很多对冲基金一年的收益率。
这种势头持续下去,1994年度,瑟曦基金管理公司依旧可以给投资者带来不低于100%的全年净收益。
维斯特洛体系的强势压制下,赫斯特集团挑起的这次风波,虽然却是让公众看到了西蒙某些不为人知的一面,但如果说对维斯特洛体系的影响,依旧等同于无。
用户并没有因为西蒙的负面拒绝使用万维网,观众也没有因为西蒙的绯闻不再观看丹妮莉丝娱乐的影片,资本市场对于维斯特洛概念股持续追捧,维斯特洛体系各个子公司第一季的发展依旧强劲。
至于西蒙的个人声誉,作为一个内心强大到坚硬冰冷的人,这么多年来,外界的各种纷纷扰扰,从来都没能从根本上改变他的心境。
普通公众总是善忘的。
当风潮过去,更多人看到的,只是某个站在世界金字塔最顶层让所有人才能仰望的身影,哪怕依旧心存负面,也很难说这种心思到底是出于真正的道德准则,还是纯粹的嫉妒心理。
4月1日,周五。
愚人节。
这一天,赫斯特集团依旧在利用自己的媒体平台孜孜不倦地对西蒙发起攻击,上午时分,伊格瑞特公司却突然发布了一则愚人节玩笑般的行业新闻。事情是关于上周五开放的互联网历史上第一款网页社交游戏《开心农场》,这是伊格瑞特公司自行研发的Flash动画技术的一次实际应用。
从上周五上午九点钟开发,截止4月1日上午九点钟,7天时间,获得伊格瑞特门户首页推荐依托用户群庞大的Facebook社交网络的《开心农场》,只是短短一周时间,就收获了697万游戏玩家。
697万,这是一个什么概念?
最近几年热销的一系列任天堂主机游戏,全部销量超过500万的,都屈指可数。
因此,一款还只是发行一周时间就已经获得697万用户的社交游戏,除了‘奇迹’,很难再找到其他更贴切的形容词。
当然也有很多人第一时间意识到这款游戏的不同之处。
《开心农场》是一款免费的社交游戏,虽然有着内购系统,但大部分用户都完全可以不花一分钱就能尝试。
这样似乎立刻又被主机游戏实打实的销售额完爆。
按照单机游戏普遍六七十美元的高昂售价,如果同样是697万,概念就完全不同了。
只是,伊格瑞特门户同时还公布这款Flash社交游戏的首周收入。
七天时间,不只是高达697万人次的玩家增量,通过《开心农场》相对简单的化肥道具,只是第一周,这款游戏就给运营商Facebook团队带来了261万美元进账。
261万美元,看似同样不多,换算成主机游戏卡带销量,大概也就三四万盒而已。
但,谁也无法忽视的是,这还只是这款游戏开放第一周的收入。
哪怕不考虑《开心农场》用户数量的持续增加,如果一直保持261万美元的单周收入,理论上,这款游戏一年时间将带来1.35亿美元的巨额收入。
1.35亿美元,这就完全不再是大部分主机游戏能够媲美的收入规模。
实际上,伊格瑞特门户在官方报道中给出的《开心农场》全球范围内总用户数预计在未来两年有望达到5000万,初步估算的年收入数字更加恐怖,3亿到4亿美元。
虽然文章也坦诚社交游戏的生命周期可能较短,最多只有两年时间,但平均每年3亿到4亿美元的进账,两年时间,不用多说,按照7亿美元总收入计算,无论是开发商EA还是运营商Facebook,都绝对要算是赚到手软。
要知道,随后的一个Facebook知名游戏博主透露,这款开发周期只有两个月时间的网页社交游戏,预算支出主要是开发团队的薪资,整体制作成本甚至都还不到100万美元。
100万美元不到的预算开支,换来两年7亿美元的预计总收入,这已经可以用抢钱来形容了。
随着伊格瑞特公司的官方报道,更多原本对游戏不是太感冒的用户纷纷点入了伊格瑞特门户的游戏接口,大量原本没有开通Facebook的用户还特意为了这款游戏开通了自己的社交平台。
无论是互联网媒体还是传统媒体,都在很短时间内被这款游戏的突然爆红所吸引。
然后,当很多媒体记者收集资料准备第二天的相关报道文章时,越来越多人也意识到,《开心农场》成功的根本,或许并不在于这款游戏本身,当然对于玩家来说,这款集休闲社交于一体的网页游戏,还是第一款使用了伊格瑞特公司Flash动画技术的网页游戏,趣味性和可玩性都非常出色,但它成功的根本,还是伊格瑞特公司几乎垄断了互联网接口的庞大用户基数。
最近几年,一直有关注互联网产业的分析师好奇伊格瑞特门户该如何将自己的庞大用户变现,毕竟此前几年,伊格瑞特公司的主要收入来源一直是软件销售,增长迅速的广告业务和电子商务,虽然都依托了伊格瑞特公司的庞大用户群,但其中的关联并不紧密。
有些媒体甚至预测,随着互联网用户规模持续指数级的增加,面对不断增长的巨额运营成本,伊格瑞特公司很可能不得不主动将这一独有的接口分摊出来,以便降低成本。
现在,一款制作预算还不到100万美元堪称简单至极的社交游戏,刚一出世,就直接证明了伊格瑞特公司巨量用户规模的庞大商业潜力。
两年时间,预计7亿美元的总收入,按照业内泄露出来的分成规则,伊格瑞特公司先拿走总收入的20%作为运营开支,这其中明显还存在着可能高达一半的水分,剩余的80%,伊格瑞特公司与开发商EA平分。
综合下来,伊格瑞特公司能够从预计7亿美元的总收入中进账超过4亿美元,即使出去运营和税收等全部开支,预计净利润也不会低于2亿美元,平均每年净赚1亿美元。
1993年度的《财富》杂志美国企业500强中,全年净利润超过1亿美元的公司,也只有129家而已。
对于伊格瑞特公司而言,只是一款游戏带来的营收。
既然已经成名了这种模式的成功,伊格瑞特公司难道会只推出这一款游戏吗?
可以想见,未来只是在线游戏一项,依靠自身堪称恐怖的用户群,只要运营得当,就能给伊格瑞特公司带来非常恐怖的预期利润。
对于周五当天特意因为《开心农场》的事情飞往旧金山的西蒙而言,这款游戏的爆红,既有些意外,也在预料之中。
曾经的历史上,《开心农场》可以说是第一款被北美游戏厂商山寨并且获得巨大成功的社交游戏。
中国的《开心农场》2008年推出,随后的2009年,美国的一个游戏工作室Zynga紧随推出了跟风模仿的《Farmville》,这款山寨游戏依托迅速成长的Facebook平台爆红后,短短两个月时间就成为Facebook平台上第一款用户总量突破1000万的社交游戏。
随后几年时间,《Farmville》的巅峰玩家数量一度超过8000万,为开发商Zynga带来了大笔收入,最风光时期,Zynga公司依靠《farmville》的收入,每周都召开盛大的派对,为全体员工赠送国际旅行,并且还在旧金山建造了价值上亿美元的总部大楼,相比被腾讯用几百万就买断了运营权的某个苦逼工作室,Zynga可谓风光一时,后来的IPO也获得了市场的追捧,市值最高时曾经突破50亿美元。
现在,依托伊格瑞特门户的全新《开心农场》,依靠伊格瑞特公司几乎垄断的互联网接口,又是第一款利用全新技术的互联网社交游戏,在单日活跃用户超过2000万的伊格瑞特门户首页力推下短短一周获得接近700万玩家,并没有超出西蒙的预料。
不过,限于现阶段互联网用户的总规模远低于曾经的2009年,前期的爆发式增长后,运营团队对这款游戏的用户总量预期却也没有曾经《farmville》的八千万那么高,能够达到5000万,就绝对是一个奇迹。
当然这个奇迹也并不难以触及,毕竟伊格瑞特公司现阶段几乎垄断了整个互联网接口,全球互联网用户人数也在持续快速增加,而且,相比曾经的2009年,现阶段用户可以选择的互联网娱乐项目实在匮乏,就如同传统公共电视网现阶段因为有线电视流媒体等等还没有崛起因此偶尔能够出现收视人数达到7000万级别的电视剧一样,整体风潮带动下,《开心农场》无疑就成为很多人网络休闲社交的必备,5000万用户人数,绝非遥不可及。