在dota里面是很难想象的事情,dota里面想尽了一切办法来提高gank效率,比如什么诡计之雾啊,还有各种可以支援的英雄技能,机动性高旳英雄以及足够的控制……这些都能让前期的gank比较顺利,打起来产生的人头数比较多。
可是在英雄联盟当中,就目前这个版本来看,gank的效率确实有点低。
“我们说,卡萨丁这一波肯定是跑不掉的。
为什么呢?因为阿木木的q他是一个缠绕效果,缠绕效果它是不能用任何的移动的。
包括各种闪烁啊然后还有卡萨丁的r这种技能是不能用的。
因为是缠绕哦效果。
然后盖伦还有沉默,他应该是算好了个人的沉默,卡萨丁肯定跑不了,然后宝石过来直接一个大,直接一个晕,然后再加上盖伦一个大。
再点上点点燃,治疗效果减半。
然后打卡萨丁就什么都做不了,这样卡萨丁就直接被带走啦。”
“现在我看到好好运姐的经济应该是最高的,他现在已经从中路返回家,应该是要出一个大件吧。我们来看一下。”
“对了,关于回家传送,这个东西也是我们英雄联盟新做的一个机制。”魔术杨尽职尽责地解释到,“因为在游戏当中,之前dota里面想要回家的话其实不是很方便,你得跑去商店买一个回城卷轴,或者自己准备好一个回城卷轴。
这样设计的好处,我们自己理解是可以更方便人头的诞生。
比如说你被围住了,诞生又没有tp,那么这种情况下,基本上就只能选择死亡。
坏处呢,就是效率太低。
而且,还是之前说的,对新手不够友好。
所以我们呢,在英雄联盟里面增加了一个回城的技能,这个技能是不需要消耗任何的道具的,只不过会被打断而已。
然后我们刚才看到好运姐回家其实就很方便了,直接一个回城就回去了。”
就在这时,正在好运姐回家的路上,这个时候突然出现了一个突发的状况——
卡牌大师飞了出来,然后,抓的是下路的盖伦,同时慎也一起传送过来。。
“我们这边这边。直接是卡牌飞过来了,他直接抓了盖伦。好的,顺利把盖伦带走。多三个大角,然后四个人来杀一个盖伦,才把盖伦杀死。”
“好在杀掉了盖伦之后,we这边是准备直接五个人一起打龙。
然后看看老干爹这边该怎么应对呢?
在没人的情况下,五个人打龙是很快的,然后打完这这边失去了一个盖伦,肉在前面扛住,就看阿木能不能冲上去开大,好的,阿木木开大成功!
哎呀,但是瞬间被秒啦,
艾希这个位置有点差。
好运姐开大抢龙!
可惜没有抢到,然后这一波we获得了大龙的buff,然后还是杀掉了阿木,这一波还是赚的。”
转瞬之间,比赛就来到了一个爆点,整个屏幕外的观众们虽然没有太明白发生了什么,但是都为之震撼。
刚才的这一波团战发生得太快,而且两个解说语速都很快,讲解完了以后,信息量爆炸。
玩家们不理解也很正常。
“恭喜we在这一次团战当中大获全胜。
这波什we还是打得有那么一点点问题的呀,因为艾希他自己,他的站位并不是特别的好,然后被阿木木扣断了。
幸好他的队友的火力输出都比较高,然后直接把阿木木给带走了,然后帮助他稍微缓了那么一几秒钟的时间,但是艾西也在这场战战战争当中阵亡了。
盖伦之前先阵亡,这边老干爹是一个四大五的局面。
而且好运姐刚回家,从拉扯上面来看,支援得不够及时,打得有些脱节。
估计也是没有算好,不知道对面卡牌和慎会突然飞下路,还杀掉了盖伦,然后一波转大龙。
确实we这边打得非常的果断。
不过刚才只差一点点,然后大龙就差点被好运姐给收割掉。”
“只能说好运姐刚才不是那么的好运。”pdd调侃到。
“所以这边应该算是还不错,然后主要是we这边获得了比较大的优势。”
之后拿到大龙,we这边也是顺势推到了老干爹的一座中塔。
双方本来前期建立的优势差,一下子被打了一部分回来。
过了几分钟以后,场面上又出现了一波新的团战。
“老干爹现在已经算是他们的强势期,因为他们的英雄确实很强,机制上可以说在前期是碾压对方的。
所以老干爹这边就是抱团中推,然后想要早一点上高地。
哦!
这里we开了塔防。
是要打团吗?
哎?
好的!
卡牌直接开大过来。
好运姐被卡牌一波带走。
老干爹拿不下塔,损失掉了好运姐这个输出位置,开始后退。
没有新的人头诞生,大家都打得比较谨慎。”
刚才这一波,卡牌简直立了大功,传送过来在塔后方收割掉了好运姐,而且还成功逃脱。
这一下把老干爹前期的气势都打没了。
魔术杨解说到,“卡牌这个英雄呢,我前面也说了,他就是对团队的要求非常高。
然后卡牌它是一个机动性非常高的英雄,他一边可以进行带线,然后一边可以随时对团队进行支援。
包括慎也是这样子的,你从某种程度上来说,这相当于半套的全球流吧。
可以这么说,就是卡牌他自己本身也能够进行全图的一个资源,然后慎也可以进行一个全图的资源,所以我可以安心的让卡牌和剩两个英雄,然后各自去线上带线,然后如果需要打团的时候就飞过来,如果你落单的话,那么就像刚才这样子,就是卡牌直接直接飞过来,然后把好运姐一套带走,对方已经没有了apc这个输出点位之后,那么打团的时候就非常的被动。”
魔术杨说,“卡牌这个英雄呢,我们自己内部的定义,就对它的定位是一个是一个刺客和辅助。
大概是这样一个角色,它本身这个卡牌的设计上面很有意思,就是他他有不同的卡牌,然后卡牌会造成不同的伤害效果,它既可以打出魔法攻击,又能打出物理攻击,既可以作为一个爆发式的一个ap存在,也可以作为一个持续性的一个输出的一个输出位存在。
所以他的设计上面是很有意思的。
然后他这个英雄呢,它的突然性很高,就是他会经常出现在你意想不到的地方,然后给你一个致命性的打击。”
经过刚才的一番团战拉扯,大家又重新回到了缓冲阶段。
魔术杨继续说,“然后到这里我想起来一个很有很有意思的事情啊。
就是之前我们放号内测的时候,然后有有一些玩家,他们打出来一个一个半套的全全球流。
也是一样的用卡牌和慎,然后还有一个时光时光老头儿。
卡牌大直接飞过去,然后在卡特开大的时候,慎是直接套大,套在卡牌的身上,然后卡牌落地,慎也跟着一起落地。
那个时候还有什么时光老头啊,然后在盛和卡牌的头上,然后一个人点上一个炸弹,然后两个人就飞过去,把对方的五个人全灭。”
“哦对。”pdd也笑了起来,“我好像确实有这个印象。”
魔术杨说,“怎么说呢?就说明很多玩家他们其实想象力是非常丰富的,包括他们做出了很多我们之前在设计的时候都没有想过的一些策略玩法,然后都被他们完了出来。
就从某种意义上来说,对我们也算是一种鼓励吧,因为我们觉得能够让玩家们玩出一些比较新颖的套路了,而且这些效果还不错,就是看起来很有观赏性啊,然后还有各种各样的策略玩法呀,然后别人把他当做一个非常娱乐化的一个话题在进行交流,这其实对于我们开发者来说是一个莫大的安慰吧。
想想谁不希望自己的游戏,然后出现很多就是被大家回忆然后可以连接很久的一些点对吧。
“对了,趁着这个空档,我给大家介绍一下游戏当中一个很重要的设定,那就是召唤师技能。
召唤师技能可以说是英雄联盟的一大特色。
每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算cd,不需要任何消耗手段。
但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
像刚才pdd说的点燃啊,还有加速啊,净化啊,传送啊……这些其实都是召唤师技能的一种,是独立于英雄之外的。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
从设计目的上来说,我们其实是想给玩家提供更多的一些策略性,以及产生一些神奇的化学效果。”
“这种化学效果,就有点儿像dota里面的装备技能,但是呢,又比装备技能的限制更多一点,玩家可以根据自己擅长的英雄来搭配召唤师技能,比如说闪现,相当于dota当中的一个小跳刀,对于一些团控啊,自身没有突进的,就很需要这个东西来打先手了。”
……