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第424章 起手五张艾克佐迪亚

作者:粉笔白 字数:2839 更新:2022-10-19 22:37:11

众所周知。

游戏王的决斗规则并非刚诞生就很完善。

而是随着漫画、动画新内容及新卡牌的不断推陈出新,才逐渐形成一套规则体系。

说得更直白一点

前世被万千粉丝所推崇的决斗规则体系,其实一开始只是一个单纯比数值大小的玩法。

在高桥和希创作的游戏王漫画里,起初是帕加索斯J克罗佛多造访埃及后,才弄出了“决斗怪兽”游戏。

一开始只有通常怪兽卡。

最早出现的魔法卡是通常魔法卡巨大化!

有了魔法卡后,才让游戏王摆脱了单纯的“数值大小”对比,有了一定的智力对抗内容。

当然,这还不够完善!

光靠魔法卡,这套卡牌游戏的内容,还是显得有些单薄,估计没多久就腻歪了。

于是在后来的发展中,又新增了陷阱卡与装备卡两种全新的卡牌类型,极大提升了可玩性。

从通常魔法卡到陷阱卡,再到装备卡至此游戏王的辅助卡牌体系,已经差不多成型了。

可怪兽卡呢?

决斗怪兽,顾名思义怪兽才是绝对的主角,也是决斗游戏的关键卡牌。

如果决斗的胜负,全部依赖于魔法卡、陷阱卡与装备卡这些“辅助卡”,那怪兽卡岂不是显得很鸡肋?

基于这个前提。

在随后的漫画内容中,原作高桥和希提出了融合怪兽与仪式怪兽两个全新的怪兽概念。

并在之后的剧情里,出现了欧贝利斯克的巨神兵、奥西里斯的天空龙与太阳神的翼神龙三张法老王的守护神卡。

考虑到“三幻神”的知名度,以及三幻神对后续游戏王剧情的推进作用,这三张卡应该算是“效果怪兽卡”的起源。

也是在这之后,越来越多“效果怪兽卡”登上舞台,与魔法卡、陷阱卡共同组成游戏王最古老的规则体系。

在这之后,游戏王规则体系就愈发完善,甚至在旧的规则体系内,延伸出了新的玩法。

什么同调超量就不谈了。

反正摆在眼前的事实是,原版游戏王直到决斗王国篇结束,规则体系都还谈不上很完善。

而万宝版

顾淼看过南桐所创作的漫画第一册后,对他塑造的规则体系内容,其实也有一定的了解。

玩家为两个人,各自准备40张卡。

初始生命值为2000点。

依旧是召唤怪兽,根据怪兽攻击力与防御力的相差分值,从生命值里进行扣除,生命值变为0的人就算输。

还是原版那一套,不过比原版稍好一些的是,万宝版早早就诞生了魔法卡、陷阱卡与装备卡等辅助性卡牌。

不仅如此。

连同“反击陷阱卡”、“场地魔法卡”与“永续魔法卡”在内的诸多变种卡,也提前出现了。

乍一看,这比原版带劲多了。

可无论是顾淼还是南桐,都觉得这一套规则体系,还有更进一步完善补充的空间。

“生命值太少了。”

顾淼联想到后续的改动,眼神闪烁道:“青眼白龙的攻击力已经超过了生命值,从这一点来说,2000点生命值还是不够用。”

确实少了。

南桐点了点头,旋即提问道:“那就加1000点,提到3000点如何?”

“不够!”

“直接提到4000点吧。”

顾淼挠了挠头,若有所思地说道:“除此之外,再新增一条规定:游戏开始时,玩家需要各抽取5张手卡,手卡最多不能超过7张。”

“没问题。”

刚想提笔记下这个改动,南桐似乎是想到了什么,突然抬起头问道:“开局就抽五张卡,那岂不是有可能会出现”

黑暗大法师,艾克左迪亚!

作为游戏王漫画前期,主角游戏所持卡组里,最为变态的怪兽卡。

开局就抽五张卡,如果能集齐被封印的左足、右足、左腕、右腕与本体,那不是太变态了?

“唔!不排除这种可能。”

顾淼点了点头道。

据他所知,这种情况虽然极为罕见,但确实有发生过。

在早期的游戏王决斗规则里,起手五张“艾克左迪亚”封印卡,那就直接获得本场决斗的胜利。

如果他没记错的话,前世在霓虹线下举办的一场游戏王比赛中,就曾出现过这种“阳寿局”。

当时还有网友评论称,这种1658008的概率比买彩票中头等奖更低。

只能说,你打牌靠技术,人家打牌靠仙术。

那咋办嘛?

又不是不洗牌不切牌,在对手和裁判的全程监督下,还能起手五张艾克左迪亚

这种人,让他赢吧!

毕竟这只是一种小概率事件,非正常情况下,很难出现这种神迹。

所以南桐的担忧,顾淼并没有放在心上。

只要动画及漫画剧情中,不出现这种“神抽”就行了。至于现实中,有人愿意拿阳寿抽卡,那顾淼管不着也不想管。

“OK!OK!”

听完顾总的解释,南桐也觉得很有道理。

针对一件发生概率极低的事情,补充修改决斗规则属实没必要。还不如留着,就当是一个娱乐性质的彩蛋了。

“噢对了”

说到艾克左迪亚,顾淼突然想到了藏匿于游戏体内,那个传说中的法老王,也就是暗游戏。

关于暗游戏。

其实在漫画和动画里,还有一套“黑暗决斗”规则及设定。

差点把这玩意给忘了!

黑暗决斗,说形象点就是“生死决斗”。输家会被强制剥夺灵魂,在早期的影视作品里,大致类似于“签生死状打擂台”这种桥段。

说实话

黑暗决斗,第一眼看上去还挺紧张刺激。可看得多了,感觉也就那样吧。

感觉黑暗决斗,还是欠缺一点东西。

因为除了“输掉惩罚”外,决斗的过程中,其实并没有特殊的设计与规则体系,就跟普通的决斗没什么两样。

这样不好。

顾淼认为,黑暗决斗既然带上“黑暗”二字,那就必须得凸显一点不同之处。

被攻击后扣除生命值,吐两口血神态萎靡,这都是老一套了。

在这个基础上,应该对规则做出修正

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