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冰晶层层叠叠阻挡去路,berserker南丁格尔艰难地撞开破口。周围气温还在下降,呼气间就可以感觉到极寒的冰尘进入口腔。紧接着南丁格尔就被迎面砸过来的一根大冰锥撞回冰晶的障碍里。
暴露真身的“少女”比先前控制自然的冰雪能力更自由了,虽然身体看着呆板像一具牵线人偶。本身少女的外形就是假的。
南丁格尔被撞退后几乎没留下伤痕,她身上气温下降导致的冻伤也快速得到自我治疗,可她暂时难以突破敌人的“挽留”。“战斗豁免”只能帮她抵御伤害,并不能帮助她无视物理层面的路障。被拖延在此地,且多方位受到来自敌人的冰雪攻击,仅限于目前的攻击强度,她还可以继续硬抗。
但依赖“战斗豁免”能力硬抗也是有上限的,哪怕是规避致命的攻击,也有着次数限制。相比“战争”骑士,南丁格尔没法用她的宝具完美限制,自然的力量与明确的武器、兵装截然不同,顶多削弱一些。l
站在巨型冰雪妖精跟前的少女继续机械地抬手,她操控大块冰锥从上方空缺位置砸向berserker南丁格尔。南丁格尔看似柔弱的血肉身躯顶着砸下来的冰锥维持战立姿势,无惧于不间断的攻击。
碰撞中大片碎裂的冰晶切割着她的皮肤和衣物,四散的冰晶碎屑很快增添了鲜红颜色,如同她的英式军装一样的色泽鲜艳。“战争”骑士昨晚发觉了大型锤硬砸比锋利的圣剑更有效,如今这条发现也被使用。
“战争”骑士不在这里,可它一直在教导着它的盟友。
仅仅片刻喘息的空隙,南丁格尔身后的冰晶壁垒开始“膨胀”,试图将她强行冰结在内。
转身挥拳打碎延伸中的冰晶,南丁格尔依旧没有跟“少女”拖延的想法,她的疯狂开始涌现,原本安宁平静的表情趋向狰狞,眼神里流露出与她脸颊上的血迹一样的色彩。
发出愤怒的吼声,发力撞向冰晶壁垒,立刻坚固的冰晶碎开了一部分。
上一次她与站起的冰雪使魔交战,“战争”骑士随后抵达差点将远离御主的她击败,这一次虽然她离御主距离不远,可想到御主们可能有危险,且“战争”骑士才是最让她厌恶的敌人,现在跟召来冰雪天气的少女交手,南丁格尔判断只会耗费更多地时间。
因此她的策略仅是硬抗对方的攻击,在自己承受不住前回到御主身边,与其他人汇合。很直接,甚至对自己的身体负荷不小,但她另类的“理性”经常得出不顾自己的选择。
“少女”的动作怪异,她微微漂浮,吟唱起了较长的咒文,于此同时从布偶落地后显现的冰雪怪物还是等待在后方,其笼罩于狂躁的暴风雪中,隐约能看出有一身厚重的毛皮,外形上看类似无色彩的大毛兔子,同样像在积蓄魔力。
魔术吟唱完毕,整座冰晶组成的堡垒快速膨胀,不再是刚才一部分而已,顷刻间无处脱身的berserker南丁格尔就被完全封死在了冰晶中。
但这种魔术还不足以封住一位疯狂的狂战士,只听见哗啦一声,berserker南丁格尔双手扯开一处相对薄弱的冰壁,她以蛮力和双手手掌折断的代价强行破坏了冰壁。
治疗的魔力之光作用在双手手掌上,南丁格尔自己缓解了自残式破墙带来的副作用。
“啊、噢——”
愤怒地盯着外面伏击自己的敌人,南丁格尔补上一拳将前方碎裂的冰壁彻底打碎。
“啊——别妨碍我!等‘战争’结束,我将把你也消灭干净!”南丁格尔对两者都带有厌恶情绪,如果不是明确知晓“战争”骑士潜伏在临近的某处,威胁自己这边的人,她肯定先把单人露面的贵族少女先活撕了。
当然她现在看出了少女外形不过是布娃娃之类的伪物,敌人的本体乃是之后一动不动的巨大毛绒妖精。
在南丁格尔打破冰壁时,蹲在少女身后的冰雪妖精也有了动作,它像是等着南丁格尔出来。“战争”骑士给予了少女最佳的攻击时点推荐,及迷惑敌人,降低防备等等建议。它也是依照“战争”推荐那般埋伏单独追来的南丁格尔。
上次只是遵循盟友要求充当诱饵,妖精并没使出全力,这次“战争”骑士明确要求它击败碍事的berserker。短暂几天的接触,妖精已经完全信任了“战争”骑士,不只是后者的强大、全能、给予帮助,更是难得遇到一位同样对“人类”种族带有敌意的非人同类。与对方相比,它的行为都像是小孩子的恶作剧,不值一提。
妖精不理解这是怎样的情感,但它现在诚心想帮助“战争”骑士击败berserker,那位强大的灾难具现化不应该显露出焦躁、厌烦的表情,一切都该随着那位强大骑士的冲锋陷阵轻易瓦解。
它憧憬那样强大的存在,可以尽情屠戮,或许那是一切怨恨的终极形态,它虽然不可能达到“战争”骑士的程度,但它想要与对方一同屠戮低贱的人类,给这个世界带来更深重的灾难,让所有人类中占多数的低贱种在灾难中灭绝,只留下真正值得存在的高贵血统。
『咒杀、虐杀、冻杀吧!我熟睡中的公主,我将杀死一切。魔眼启动,疾驰·暴走精灵(вnnвnnвnn)』
静坐着的巨大妖精突然爆发积蓄着的魔力,抬起沉重的眼睑,比人都大的一对魔眼焕发出焕彩的光辉。这次,巨大妖精的真容彻底呈现在了南丁格尔视线中,环绕的风雪无法阻止魔眼中焕发的奇异光亮。
歪曲现实,歪曲因果,看穿一切弱点,即便原本没有弱点。
南丁格尔在对视的刹那意识到自己的能力很可能不足以抵挡宝具,但她还没来得及防备,奇异的光亮照亮了她的周围,整座冰晶堡垒都在这道光中变得通透。
嘭咔数声,困住南丁格尔的冰晶堡垒轰然瓦解,berserker南丁格尔也脱力般倒下,被倒塌的冰晶掩埋。
作为宝具需要把握最佳时机,遇到灵活躲闪的从者还很难命中,并且使用的同时对自己也有超负荷伤害。但有了“战争”骑士时刻的指导,假名“阿纳斯塔西娅”的妖精得以将自己的能力发挥出数倍的效果,顺带它毫不怀疑。
巨大的妖精在闭合眼睑后消失身影,少女怀里则又有了球型的布偶。
“战争”骑士第一时间得知,它在宝具启动时先一步得出了预判结论——不足以杀死berserker。先前它预估一击杀死berserker的几率在85%以上,如果能让berserker主动打中一拳,概率则提升到100%。南丁格尔没有犯下削弱“战斗豁免”等级的错误,导致存在了一定硬抗的可能性。
很不巧,这种可能发生了。
另一边活化的圣杯单纯往战场外移动,rider具体想做什么,它还无从推断,毕竟人类的战争不会把已经死去的人列入参数持续观测,死者的亡魂具体会用那些策略参战,它也无从参考。这方面的经验,唯有“死亡”骑士熟悉且精通,可“战争”没法“场外求助”性质联系同类。
从整个战局角度分析,“战争”可以推演运算出只剩下灵魂的rider能做的事情很少,最需要担心的是圣杯回到她手里,导致rider有机会慢慢“复活”。
短暂考量后,“战争”骑士还是选择了最稳妥的对策,它追上活化的圣杯,将其暂时封印,放弃寻找rider的灵魂。相比还是杀掉濒死的berserker更重要,rider对圣杯做的手脚及其他还活着的参战主从都可以后续一一处理掉,只要那个恶心它的护士没了,战争就可以顺畅地进行下去。
它在完成封印后,借用留下那边的战马为坐标,瞬间移动到了极寒的偏僻街巷。因为它的缘故,这处离铃木友纪等人不足500米的地方已经拉长到2公里远,并且薄雾还未完全散去,还能起到混淆侦查的作用。
它在设计计划中计算了可能出现的意外,并确保这些意外发生,也不至于彻底影响到结果。就像现在着急寻找berserker的铃木友纪等人连方向都还没找对。
没理睬为了充当坐标,主动分割身体,变为两部分纠缠在一起的战马。“战争”骑士拔出圣剑,快步走向倒塌的冰晶堆。至于一旁抱着布偶昏倒的少女,它也只是瞥了一眼,确认妖精小公主没受伤就暂时不管了。
杀死berserker是它现在迫切要完成的目标,他不想再被那个护士从者妨碍,今天等待的一分钟都让它感到烦躁和厌恶。
“很遗憾,神明倾向于强大的个体以符合法则的方式继续让战争运作,而不是玷污战争的神圣性。”
言语间挥剑扫清前方的冰晶,“战争”骑士在见到底下埋着的军装女护士身影后,立刻对后者发动了“宣战”能力。这下即便berserker能奇迹般站起来,也无法逃脱。并且作为最后的收尾,一个正式的“宣战”更符合规则,体现“战争”的合理与守序,即使一名护士理应没资格与最英勇的骑士决斗。
圣剑举起,“战争”上前用铁靴踩住南丁格尔的后背,它使出全力砍向了南丁格尔的脖颈。唯有斩下首级,才能彻底平息愤怒。