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四十二:比比谁快

作者:瘟戾 字数:2291 更新:2022-05-15 02:08:52

“这OG不会赢了吧?”

依旧是中路,斯文和冰女再次出现,AI斯文锤子出手却S掉,Ana火猫吃了一晃失误开出T,冰女将其E住,斯文极限跟锤,配合死亡先知最后的沉默击杀火猫。

Ana虽然留了魂,但被一套无缝combo直接带走。

这斯温S锤骗抬手的操作和谁学的?

杀完人即破塔,AI的节奏相当之快,小牛沉默即刻TP守一塔,谁料飞机从塔后阴影处杀出,直接大招开视野,死亡先知吸魂巫术黏上双酱油,冰女Nova减速,火枪两发满级散弹精致卡主了OG双酱油的走位。

转眼间,AI0换3,杀人破塔。于此同时,解说切到了AI信使上运来的十个大药。

AI人手两个大药,直接贴大药强行回复状态要逼二塔,冰女光环回蓝加上秘法飞机,五人状态不久就回复健康。

这,AI这么狠吗?

要是换了正常比赛,这波杀人破塔已经是血赚了,继续生推可能会出事,而且对面的大哥是一直保持着完美的个人节奏,但AI可不和你管这些,杀人钱全部转化为补给品,以最快的速度推你的塔。

极致的Push,完美的Team,经济面板上AI依旧是平均的五人经济,大哥飞机秘法魂戒,中单火枪假腿骨灰,这种在平常里绝对要被喷整蛊的出装,居然将职业战队打得生活不能自理。

我愣愣地看着已经站上OG高地的AI团队,这才想起了其实DOTA这个游戏,推塔才是王道。

【OG忍不了了,他们打算五人齐来一波团战,娜迦海妖先行歌唱开团,潮汐准备踩大,OHNO,S4!】

S4与Notail沟通失误,娜迦海妖的分身抬手让潮汐误以为是在解大,本来是毁灭的一脚,最终却踩了个幻梦。

火猫飞进人群,Fly沉默想开大掩护,结果被AI死亡先知率先推推上来沉默住,吸魂黏上,飞机开启崭新运来的战鼓配合狙击将沉默猎杀。

Jerax小牛接板没有救下沉默,自己反倒被原本给沉默的导弹给炸晕,AI冰女抓住机会走入人群摇大,火枪给散弹掩护,Ana火盾秒破。

【火猫能拼死狙击手吗?哦不,他连贴了两个大药!Ana倒了,紧接着是jerax,Notail,他能顶住吗?不能,小娜迦的幻象被秒清,我的天,史诗级别的拉扯!AI2!】

19分钟,死亡先知开大率队破掉中路高地。

等级低复活快,OG全员复活后想组织一次反扑,却发现己方的关键技能全部CD,大招流打不赢团,于是迎来了他最重的反噬。

【AI2(狙击手):你没有机会。】

在场众人皆不寒而栗。要知道在七分钟之前,OG还是领先着2K经济,大招齐在,结果转眼间,AI2便带着经济劣势破掉了你一路高地。

然而,更令人吃惊的还在后头。

Fly沉默插眼找到半血在打野的AI冰女,想走上前将其单杀,结果冰女先是nova减速,在手动开启暗影护符往前走,Fly想给沉默却一直给不上。

解说将视角切给Fly,能明显感到AI冰女在眼前一闪再闪,每当Fly将技能点在她头上时,都被渐隐时间卡个抬手。

【Fly尝试击杀冰女,但好像被AI玩弄于鼓掌之间,他要被反杀了吗?天呐,卡高台接冰封禁制,狙击手超远距离大招收下Fly的人头,OG,他们已经是强弩之末了。】

AI神奇的Top10集锦式操作,让全场观众哗然。这人工智能的强度,让人类看不到一丝赢的希望。

总时耗时28分钟,AI2攻破了OG的世界树。

截至目前,AI2:0人类职业队。

全场鸦雀无声,每个在场人类背后都暗暗发凉,如果这时候AI在公屏上打出“人类也不过如此”之类的话,估计会有一半人被吓跑。

Fy也愣了:“这个AI……”

xNova接道:“有点恐怖。”

Ame沉默不语,DDZ默默看着台上,像是在思考着什么。

我虽然因为OG的落败而感到高兴,但心底也不断打着鼓。这种水平的AI,我们真的能赢吗?

从今天EG和OG的对局不难看出,常规打法很难奏效。那如果是剑走偏锋,例如五人中推,或者断线包塔等野路子能打败AI吗?

或是选出一些非常规英雄,蜘蛛、米波、炸弹人?那样能赢吗?

我也不知道。

机会只有一次,野路子就怕把自己也玩进去了。

【今天的AI挑战赛就到此为止了,感谢各位观众的观看,明天将会是最后一支职业挑战队,刚刚拿下ESL马尼拉总冠军的PS战队……】

主持人宣布今天比赛的落幕,前后耗时不到两小时,AI再一次向人类展示了人工智能恐怖的学习力。

明天……就该轮到我们了。

看完两场比赛后,FY这才明白我拖延比赛的用意:“你不会是想等明天版本更新,和AI比一比谁学新东西快吧?”

我半开玩笑道:“死马当活马医呗,说不定更新东西太多,AI学死机了呢。”

Fy笑了:“AI死机?那我们不是当场去世?”

我耸了耸肩:“等着看吧。”

……

美西时间,凌晨,DOTA2发布既“血战之命”以来,最大的一次版本更新:

世外之争。

全新机制:圣坛移除,增设经验哨塔,野怪掉落中立物品。

英雄调整:所有英雄重做或增设A杖效果,海量英雄调整。

物品调整:大量物品合成公式重做,圆盾移除,近战英雄自带圆盾格挡效果。

其余调整:信使移速减缓,由原先的单信使变为五信使;侦查守卫不再消耗金钱;地图布局微调以及重做;边路商店移除;英雄可升至三十级。

太多太多的更新,将原本的DOTA2改得“面目全非”,有玩家笑称:“DOTA3终于来了。”

AI挑战赛的热度被全新版本完全盖过,世界各地的DOTA赛区都开始对此次版本展开了评测。本次颠覆性的版本更新,也让往日雷打不动的世界职业队排名,再一次变得扑朔迷离。

就在所以玩家都被世外之争吸引住目光时,我翻看着电脑里各种熟悉的改动,情不自禁。

AI?就算你学得再快,这次你能快过我吗?

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