不过...
要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。
但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?
哪怕记忆力超群,也做不到啊。
别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。
而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。
其他的,包括实验记录,早就没印象了。
虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。
但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。
给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。
更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。
可想不起来也没办法。
要不...
自己编?
这个念头一出,当即就被孟舒否决了。
他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。
收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。
在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。
因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。
也是令人着迷的魅力。
可实在没有的话...也只能作罢。
就直接用游戏本身的那几个收容物吧。
孟舒遗憾的摇摇头,点开了《收容失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。
结果...
他愣住了。
紧接着,双眼瞪大,不敢置信。
“这...我是在做梦?”
孟舒一脸惊异,在《收容失效》的文件夹里,还有一个额外的文件夹。
这个文件夹的名称很简单。
‘收容物资料大全。’
其意思,不言而喻了。
孟舒连忙双击打开,顿时,他惊呆了。
然后,他笑了。
电脑上,6999个PPT罗列在面前。
不是收容物又是什么?
他点开了087收容物的PPT。
果然,里面不仅有项目编号,还有项目等级,收容措施跟项目描述。
由于是PPT,因此,一个幻灯片里面,还能插入跳转链接,在多个页面之间进行跳转。
087的三个实验记录,也在里面。
而且就跟以前刚看时那样,令人毛骨悚然。
说明并没有删减过。
孟舒又点开了几个印象中带实验记录的PPT,果然,非常齐全。
不仅有实验记录,还有衍生的事件故事。
让他不由的再次笑了起来。
“真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫啊。”
千想万想,却怎么也没想到游戏的概念设计文件夹里,正好附带了这些!
不过他不关心为什么《收容失效》的游戏里会有这么全面的收容物文档,且还做成了PPT。
他只知道,制作组恐怕野心不小,只是...唉...可惜了制作组。
看着面前琳琅满目的收容物文档,孟舒心中忽的起了个计划...
既然手握这么齐全的东西,而这个世界又正好没有这些,且下一款游戏又需要这些。
那么...
不如我来进行搬运吧。
在这个平行世界,传播出去!
让全球都能知道,这种充满魅力的个人创作文学!
...
...
夏念珍、徐洪、邱元、陈安四名主要员工拿着笔记本走进了会议室。
然后找了位置坐下,等待孟老板的到来。
就在刚刚,公司的V信群里,冒出了一条开会通知。
正在工作的夏念珍等人心中顿时咯噔,面面相觑,心中开始猜测...
该不会...
又是新作吧...?
咱家老板做游戏的频率,似乎快过头了...
要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》VR版呢...!
如果是新作的话,那工作就有点多了...
会忙不过来的...
夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。
等老板来了再看看吧。
而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。
几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!
妈啊!
《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?
不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。
一款游戏的热度,最多能持续半年左右。
现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。
说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!
赚钱嘛,不磕碜。
自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!
夏念珍看着孟老板将U盘插进了笔记本电脑,接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的PPT文件。
《收容失效》。
看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。
老板连游戏名字都取好了?
一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:XXX》之类的吗?
现在游戏概念都还没讲,玩法也不知道,就把游戏名字想好了?
而且收容失效这个游戏名字...
也忒奇怪了吧...
根本不明白是啥意思。
虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明...
甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。
投影屏上,随着一份名为场景美术的PPT打开后。
孟老板的声音,缓缓响起。
“好了,现在开会。”
夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。
见到大家的端正姿态,孟舒点点头。
“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《收容失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”
“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”
“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”
“这款《收容失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”
恐怖游戏宇宙...
任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。
他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。
游戏宇宙...
这可不是一件小事啊...
此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。
“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”
“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”
“你们也可以理解为控制局宇宙。”
“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”
“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”
“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”
“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”
“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”
“续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”
“这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”
会议桌上的四人,听的连连点头。
手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。
设计师陈安犹豫了下,举手发问。
“那个...孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现...因为我们都不是策划方向的人啊...”
孟舒闻言后,摇头笑了笑。
“这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”
“你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。”
听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。
尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。
显然他在上家公司身居多职...
虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!
不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。
孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。
他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。
“而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。”
什么!?
陈安等人一脸的惊讶。
搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?
先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。
原来不是!
而是早就有了!
并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?
对了!
肯定是孟总的那个专业团队!
是了!
游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。
那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?
陈安等人越想越不可思议。
只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...
孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。
“不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”
“所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”
“以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”
“比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”
“我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”
“我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”
“啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”
“时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”
“保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖IP,让我们一起加油。”
孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。
台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。
心中,也充满了好奇。
恐怖游戏宇宙。
实在是罕见!
把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?
陈安不知道,也不敢确定。
但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。
像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。
但基本上都已失败告终。
原因很简单,类型被限制了!
如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是RPG,都得是未来科幻的。
这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。
厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。
而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。
可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。
这就等于白设定了这个游戏宇宙。
而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。
假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。
比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。
这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。
毕竟现成的设定摆在眼前。
而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。
有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新IP。
因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。
而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。
因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。
不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。
只要是游戏,都能做恐怖的!
比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。
如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。
总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!
照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!
“好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”
随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。
而PPT,也翻到了怪物设计的初稿页。
那里,已经有怪物造型的各角度展示了。
第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。
就两个字。
‘雕像’
------题外话------
最近公司开始忙起来了,所以更新上会晚一些。但这还不至于太监啊,均订1400+了啊,1500指日可待!!!我加的那个萌新群现在见了我都喊我大佬,我怎么可能太监呀!