E3展,在原来的世界,是由3个字母E开头的单词简称而来。
其中文名,叫电子娱乐展览会。
本身是全球规模最大,知名度最高的商业展览会及电视游戏发布会。
用人话来讲,就是E3展的主要用意是给游戏行业各大厂商们提供一个相互扔大招的舞台。
在这里,让他们亮出自家最看重,最有价值的产品。
因此,E3展的主要观众群体是商家和媒体。
但是,这些厂商的大招,可不是什么成品。
仅仅只是一个CG,或者一段实机演示而已。
目的是用来吸引商家和媒体的眼球,给游戏提前预热造势,拉投资赞助等等。
所以,对于原来世界的玩家们而言,所谓的E3展会,就是个画饼大会。
而且这些饼,还有翻车的可能。
比如某些厂商,公布的游戏可能是很炫很酷很真实的实机演示,看得玩家们心情激动,恨不得立刻购买体验。
但当游戏真正发售后,才发现到手里的东西和实机演示相差了十万八千里,到处都是被阉割的痕迹,自己则成了那无数的‘买家秀’之一。
还有的厂商,公布游戏时简直信心满满,其质量也让玩家们觉得很有潜力。
但几个月后突然爆出游戏开发被终止,或者开发混乱无限延期,还有干脆就是杳无音信等等,令人惋惜。
又或者是某个厂商公布了某款游戏的几秒种CG,结果里面啥都没有,就展示了个标题和场景,让全场期待近十年的观众高潮不已。
然后几年过去了才发现连文件夹都还没建。
因此,不同于国人玩家对展会的期待。在部分国外玩家眼里,与其参加E3,在人群之中排队个把小时体验几分钟的游戏Demo,或者看开发者那毫无演讲水平的尴尬发布会。
那还不如在家等着别人出游戏公布的剪辑视频呢。
起码还舒服一点。
因此,E3展会,就是个游戏厂商装逼选秀引起玩家和媒体注意的地方。
也是个推广宣传自己重点游戏项目的优选之地。
孟舒通过原身记忆,发现平行世界的E3也同样如此。
无限网娱作为国内的头部厂商,再加上他们还在开发着一款游戏,所以像这样的宣传展会自然不会错过。
那这样的话,孟舒会错过吗?
显然不会。
“下个月吗...”
孟舒放下手机,若有所思。
接着,心中下了个决定。
“本来还打算按计划把游戏一款款做出来的,既然有E3,那就先学一下《黑神话》,把新作的实机演示弄出来吧。”
“至于成品...还是按计划,排在《阴暗森林》的后面。”
“反正大家都是过来画饼的,这次我也跟着画个饼好了。”
想到这,孟舒笑了。
然后拿起手机回复了梁总,上面就三个字。
[当然有。]
...
此时,正在加班奋战的杨应,突然在公司内网收到了来自安总的消息。
那是一张弹幕网烁光的回应截图,上面的支持和梦想清楚展现。
安总自己还发来了一句质问。
[他们这是什么意思?又想跟着抄袭我们的同题材游戏?我不允许他们一而再再而三的抄袭我们!]
看到安总的消息,杨应顿感头大。
唯一游戏又怎么了?
他们发了啥?
杨应没有理会安总,而是先点开了截图,把烁光在弹幕网的回应上上下下仔细的看了一遍,然后…头更加大了…
“他们也要做太空科幻游戏啊...这可难办了...该怎么给安总解释啊…”
杨应看着安总的头像,心中感到劳累。
摊上这样的一个圈外人做领导,真的是在瞎搞。
他杨应只是游戏开发组的负责人而已,像这种媒体和社交网络之间的事,根本不归自己管啊。
发给我看干嘛?这质问又是什么意思?
而且,对手公司选什么题材,那也是人家的自由啊。
也许唯一游戏是看到了自己的《血腥科学家》是太空科幻题材,所以也想做呢?
这没毛病啊。
如果是友商或许会多多少少选择避开,但无限网娱不是竞争对手吗?
他们选同题材也无可厚非啊,安总这是在想啥啊...
难不成要禁止别人做太空科幻题材吗...
杨应有点头疼。
不知道怎么给圈外人安总解释游戏题材的问题。
毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。
你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。
总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。
像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。
但既然发生了,又能怎么办呢?
总不能严厉指责吧?这没道理啊…
杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。
[安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。]
啪——
键盘轻响,消息发送。
十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。
所以他又补上了一句。
[但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!]
打完后,杨应仔细看了两遍,觉得没问题后,摁下了发送。
然后,他像是解放了似的瘫坐在椅子上,双眼无神。
“我不能猜到别人会做什么,我只能尽量把我负责的事做到最好。所以其他的什么幺蛾子,你问我,我知道个屁!”
说完后,杨应靠在了椅子上,揉了揉自己有些发胀的脑袋。
也就在这时,他萌生出了一个不想干了的想法。
然后瞬间一惊,连忙甩头,将这个想法打消。
“我在想什么呢...这可是技游啊...能进这样的公司单独带一个组已经让人羡慕了...我怎么会不想干呢...”
甩掉了这个想法后,杨应起身,看向了办公室外加班加点的同组伙伴们,心中一时无言。
这一刻,他隐隐猜到。
也许跳跃组…会被这款游戏决定命运…
...
时间,一天天过去。
《控制失效》也随着主线进度的推进而越来越火热。
各大社区和弹幕网每天都有新的内容被玩家们发现然后公布。
赚取不少的点击量和播放量。
而孟舒新公司这边,也已经整装完成。
原先规划好的健身房、娱乐室、茶水间等等也都开始投入使用。
美术总监方元成,也正式到公司上班,和夏念珍还有邱元协同合作。
孟舒在大家恢复工作状态后,宣布了《阴暗森林》VR版的开发计划。
然后开了场会,将当初穿越而来,系统赠送的《阴暗森林》概念设计进行了详细讲解。
让一众员工们在底下感叹游戏中森林的宏大幽静和诡异可怕。
照这么看来,《阴暗森林》之所以采用俯视角的设计,反而是考虑了玩家的承受能力,因此才变相的使用这种视角来削减恐怖氛围。
可怕…真是可怕…
现在,孟老板终于要开发《阴暗森林》的VR版了。
到时候,等待玩家们的,怕是诡异森林中那前所未有的极端恐怖了…!
会议开完后,接下来就是员工的招聘。
在这一点上,孟舒已不再理会,直接全权交给了老员工们负责。
就比如陈安,他负责招任务设计师。徐洪负责招动画师、动作设计师等等。
方元成负责招自己需要的美术专业人员。
总之,权利已经下放了,一切都是为了让工作能够顺利进行。
而且对于《阴暗森林》这款游戏,孟舒在很久以前就打算做VR版了。
但是后来因为一个又一个的工作计划而搁置。
这期间,不断有人给他私信和评论说有生之年能不能看到VR版的《阴暗森林》。
对此,孟舒也一直没有个回应。
现在,之所以决定开发VR版,主要还是因为《阴暗森林》的热度不亚于新出的《控制失效》。
一款一年前的PC恐怖游戏,其热度居然跟最新的VR大作差不多?
这怎么可能!?
于是,孟舒在此前上网搜了下,才发现问题的关键所在。
是MOD…
玩家们给《阴暗森林》制作了数量可观的MOD来保持游戏性。
整个弹幕网,一搜阴暗森林这个关键词,除了几个全流程全收集的通关视频外,就是一些MOD展示视频。
除了常见的背包扩充和无限背包MOD外,就是子弹加倍跟无限子弹MOD。
还有诸如传送MOD,原地存档MOD,技能无限制MOD,安全屋木板不易打破MOD等等。
还有无限耐久MOD,简单制作MOD。
更牛逼的,还得是额外地图MOD,新的支线MOD。
完全可以说给《阴暗森林》焕发了第二春。
难怪其热度在上市的一年后还堪比《控制失效》,原来是有这么一批狂热粉在坚持啊。
不过不得不说,《阴暗森林》也确实有这样的魅力。
作为一举推翻‘恐怖游戏就是个笑话’的耻辱称号后,该类型的魅力,正被渐渐放大。
《阴暗森林》的出现,不仅仅是这个世界首个被真正冠以‘恐怖’名词的游戏。
更多的,是打开了恐怖游戏市场的大门,奠定了恐怖游戏在其它分类下的地位。
也是《阴暗森林》这款游戏,第一次真正的给玩家们带来了恐惧,并告诉了他们什么才叫做害怕。
像这种具有‘新开拓’意义的游戏,确实能被玩家们深刻记住。
也因此,不断地向孟舒询问是否有VR化的可能。
所以,在时隔一年后。
孟舒在看到玩家们的热情时,决定给《阴暗森林》来一次大升级。
但他并没有对外宣布。
因为他打算给玩家们一个意想不到的惊喜。
让他们知道,你们的请求,我全都看在眼里!
…
此时,就在孟老板在忙碌着工作时。
远在渝城的香蕉哥,突然一脸的懵逼。
他看着在《控制失效》里收集到的东西,表情渐渐变为了不敢置信。
喉间,连续涌动,吞咽不止。
“我曰…这平行世界的主角…也太…”
“这有点不可能…我再玩玩…看看到底是不是真的…”
说着,香蕉哥再次戴上了VR。