不管奥克利如何。
系统公告一发,算是彻底坐实了三区任务的真实性,就连一些犹疑不定的玩家,此刻也下定了决心。
“三区吗?距离我这里好像并不远!”
林赛看了看小地图,距离自己所在的直径距离,也就是两百公里而已。
对于普通人来说这距离很远,但对于时速超过一百公里的小恶魔们来说,这点距离还真算不上什么。
“去看看吧!”
身形一转,他朝着小地图里的某个标记小绿星而去。
同时有类似行为的玩家很多,不止是三区的玩家,包括三区附近的区域,只要距离不是太远,都朝着这个位置赶去。
‘游戏’开始以来的第一次打boss,还是有相当多的玩家想要参与其中的。
就算是因为距离太远,实在赶不过去的,也都在论坛上疯狂刷贴,增加自己的参与度。
“帖主能不能将任务发出来看看?不发具体奖励也可以!我就是看看这任务究竟是什么样!”
“同求!帖主能不能把遇到boss的过程给说一下?我挺好奇的!”
“楼上在想皮尺!这种能够触发任务的方法何其珍贵?怎么可能就这样发出来?帖主私聊我!如果我将来触发了任务,绝对不会忘了帖主的大恩大德!”
······
三区。
某个有着岩浆流动的岩洞里,凯斯特一脸苦笑。
“触发任务的方法?”
说实话,如果不是因为太丢人,他倒不介意发出去,可关键是这个方法实在是太······
“唉!”
凯斯特重重叹了口气。
他看了一眼不远处正在呼呼大睡的双头炎魔,心中忍不住想到。
“我应该是所有玩家里面,最倒霉的玩家了吧?”
刚刚走出了新手村,就遇到了一头大恶魔,这也就算了,关键是这头大恶魔还不杀他,而是将他给抓了起来,直接把他当成宠物或者仆从了!
凯斯特气得差点就自杀了!
可最终还是没有舍得自己的一条命。
在系统更新之前,玩家们虽然也可以复活,但每名玩家只有三条命,每一条命都弥足珍贵,若非实在是不行了,凯斯特也不想就这样丢掉自己的一条命。
好死不如赖活着!
更何况这尊双头炎魔虽然把他抓起来当仆役了,但其他方面过得也还行,尤其是吃的方面!
双头炎魔猎杀的都是大恶魔级别的猎物,这些天里凯斯特也跟着混到了一些大恶魔的血肉,虽然都是些边角料,但耐不住这些‘边角料’是从高等食材上面取下来的啊!
恶魔们的成长离不开其他恶魔的血肉,除了地狱意识的杀戮反馈之外,恶魔们最大的实力来源就源自于其他恶魔的血肉!
吃下这些血肉,能够极大幅度地提升恶魔们的实力。
要不然的话,你以为恶魔们为什么那么热衷于猎杀其他恶魔?那还不都是因为其他恶魔太可口了吗!
当然了,这些恶魔并不包括玩家群体,作为一个生理上是恶魔、心理上却是人类的玩家们,实在是接受不了这样的进化方式。
如果这些恶魔长得比较像是食物也就算了,关键是这些恶魔······
总而言之,玩家群体几乎都是通过系统(许诺)直接将恶魔的尸体回收,换成等比例的经验值和积分了。
不用生吃恶魔,也能获得相应的回报,这样多好?!
与之相比,凯斯特显然就没有这样的待遇了,首先系统(许诺)不收残尸,其次他旁边还有个大恶魔看着,不吃都不行啊!
起初凯斯特对于那血丝呼啦的肉块是难以接受的,但吃了一次过后······
“唔!真香!”
恶魔血脉依然改变了他的味蕾,让他对于这些生肉的排斥降到了最低。
同时这血肉中蕴含的庞大能量,也让他的身体发出了来源自灵魂的喜悦,吃起来自然也就会觉得香了。
凭借着这时不时得来的大恶魔血肉,凯斯特虽然被抓了,但升级速度依旧一点也不慢,已然来到了lv·2,直追玩家中的顶尖行列!
有时候凯斯特甚至都忍不住在想。
“如果可以这样一直下去的话,似乎也不错!”
有的吃、速度升级快,同时还没有什么太大的危险,这样的生活不好吗?
如果让他自己去打怪升级,恐怕现在都还处于lv·1的阶段呢!
借助着这双头炎魔的投喂,凯斯特觉得自己在升到小恶魔lv·5之前,升级速度应该都可以排在玩家的前列。
在之后就没办法了,双头炎魔虽然给他吃的是大恶魔的血肉,但都只是些边角料,没什么营养,能够支持他在小恶魔lv·5之前快速升级,已经是极限了。
等到玩家们都达到小恶魔lv·5级别,开始猎杀那些等级较高的小恶魔,他的优势就基本完全丧失殆尽了。
不过没关系,凯斯特也不贪,只要能在小恶魔lv·5之前保持就可以了。
到了那时,如果他的速度更不上了,他完全可以直接自杀嘛!
以一条命换自己快速提升到小恶魔lv·5,凯斯特觉得这是完全可以接受的买卖!
直到一条任务提示的出现······
凯斯特看了看自己的任务栏,那里孤零零地挂着一个任务。
“击杀双头炎魔来斯(lv·3)!
任务时间:六个小时以内!
任务人数:不限(可共享)!
任务奖励:五千经验值!五千积分!”
我也不想动手!
可系统给的实在是太多了!
“那可是五千经验值加五千积分啊!”
凯斯特在自己的心中大喊着。
五千经验值足以将他的等级直接升到lv·4,甚至距离lv·5也差不了太多。
五千积分就更不用说了,虽然积分值这东西,更主要的还是针对他们现实中的身体,在现实世界中才能发挥出最大的效果。
但那是系统更新之前,系统更新之后,即便是在游戏里面,积分对他们来说也有着极大的作用,别的不说,复活可是要积分的!
他现在这个等级,复活一次就需两百积分。
凯斯特之前攒了那么久,也才勉强达到一千积分,够自己复活五次而已。
而这次的奖励却直接将这积分提升了五倍,有着相当于他现在全部积分的五倍!
足足五千积分,光是用在复活上,就足以让他复活二十五次了!
“还有系统那边,犯错竟然也是要扣积分的!”
凯斯特想到了那个想要蹭自己热度的奥克利,就因为犯了一次错,直接被扣了一千积分。
如果他犯错后没有积分被扣,会不会直接就被剥夺玩家身份?
“可能性很大啊!”
这么一想,积分的重要性就变得更重要了。
甚至从某种程度上来说,这五千积分的价值可能比五千经验值还要更高!
经验值只能用在这具恶魔身的升级上面,积分不仅能用于恶魔身的复活、应对可能会出现的犯错,还能应用于他们在现实世界的身体上!
其实如果只是想要让自己在现实世界的身体恢复健康,所需要的积分并没有太多,按照受损程度的区别,大概也就是三千到五千积分左右。
一些比较高端的玩家,甚至现在就已经拥有了让自己现实世界身体恢复的积分,但他们几乎没有一个人选择在这个时候放弃玩家身份,直接回归现实世界之中,过自己平凡人的生活。
不排除有的玩家是专门为了恢复自己的健康身,而选择进入到这个‘地狱游戏’里面,但许诺精心挑选的这十一万玩家,却基本上都是拥有极大野心的存在。
如果没有体验过还好,但亲自体验过恶魔身的超凡实力后,再让这些玩家们回归到现实世界中,以那具孱弱的身体生活。
抱歉!
他们真的很难接受!
“就算要离开,我也要带回去一身的超凡力量!”
简而言之。
现实世界中的他们,同样也想要成为超凡者!
如果没有这个野心和欲望,他们又怎么可能承受最初那半个月的疯狂杀戮呢?
虽然许诺将那半个月的杀戮成为新手期,但实际上这个‘新手期’却是最折磨人的!没有强大的心性和毅力,几乎不可能扛过这个疯狂的新手期!
而他们九成九都扛过来了,管中窥豹,可想而知他们心里在某些方面拥有着何等的欲望。
对于玩家们来说,积分的价值其实早就已经超过了经验值,只不过在系统更新之前,玩家们在地狱位面几乎没有用到积分的地方,全都是用的经验值,久而久之,自然让他们下意识忽略了积分的作用。
不过随着系统更新之后,积分和复活绑定在了一起,充当了游戏中复活币的作用,再加上一次系统公告,让玩家们彻底明悟了积分的重要性。
梦境世界里。
正在悄悄观察凯斯特的许诺若有所思。
“或许,我该赋予积分更多的定义?比如······把他当成真正的游戏币?”
一个游戏,怎么能够没有游戏币呢!
任何一个健康的游戏,如果没有相应的货币体系,都是无法壮大起来的。
就好像是人类文明由单纯的部落氏族发展成为部落文明,真正的标志性事件就是以物易物、或者说交易体系的诞生!
而货币体系的出现,更是让部落文明成为了国家文明的雏形。
随着玩家们汇聚在一起,以物易物的现象肯定会出现,这一点是母庸置疑的事情。
毕竟玩家们的收获不可能都是适合自己的,比如一个精神系的恶魔获得了一件火系恶魔的武器,这玩意儿也不适合他使用啊!
为了不让这件武器烂在自己手里,那和其他玩家交易自然也就成为了一件必然的事情。
只不过以物易物这种事情,通常是很难判定具体的价值,你说你的东西值那么多、但我认为它只值那么多,这都是常有发生的事情,甚至因为双方的交易观念不同,直接大打出手的也大有人在!
为什么货币体系会取代以物易物体系?就是因为这种方式的价值判定太不清晰了!
虽然货币体系也存在着一定的问题,但相对来说比以物易物确实是要好的太多了!
为了不让玩家们因为以物易物的事情出现太多争端,上线货币体系是必然的事情。
只不过由于货币体系涉及到的问题比较多,许诺一时间还打不定注意而已。
比如。
“货币体系上线了,游戏商城要不要也要跟着上线?”
这个游戏商城卖不卖东西倒是还在其次,主要是如果让其他恶魔看到这些玩家们汇聚在一起、甚至弄个交易市场出来,那就有点太挑战恶魔们的心里承受能力了。
就算玩家们想要交易,许诺也希望他们进行线上交易,线下交易的问题太大了!
你要说数百上千名玩家突然联手去推boss,那还可以将其归纳为他们这些恶魔玩家比较团结,可你要是把交易场所都给整出来了,那就有点太过了!
要知道,整个地狱位面之中,绝大多数的城池都还没有一个稳定的交易场所呢!
在这方面,恶魔们虽然也有一些以物易物的交易习惯,但他们更习惯的习惯——是看上什么东西就直接抢到自己手里来!
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买东西?
拿东西换?
那是他们抢不到手的时候才有那么一丢丢可能会考虑的事情。
你们一群连大恶魔都不是的小恶魔,突然搞出了这么一种操作出来,怕是会瞬间传遍整个地狱位面!
“系统商城必须要弄出来!”
“而且还要给所有玩家进行限制,让他们必须进行线上交易!”
许诺觉得自己得要将这可能出现的风险去除,不然一旦等到那种事情出现了,就是他想掩盖也掩盖不了的了。
除此之外,还有一个问题是许诺必须要考虑的。
那就是。
“积分真的适合成为玩家们的货币吗?”
从价值方面来说,积分肯定是足够了,直接与复活挂钩,几乎可以说是相当于让美元和黄金挂钩了!
但问题在于,积分同时还牵连到了现实世界······
如果有玩家借助现实世界的力量去收集积分,从而让自己在现实世界力量获得极快速的提升,那该如何处理?又或者要不要处理?
“这是牵一发而动全身的大改变啊!”
“如果真要把这都搞好,估计系统2.0就得变成系统3.0了!”