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第一章 序列游戏

作者:灵感搅拌机 字数:2692 更新:2023-02-17 15:10:09

【欢迎你们!来自平行世界、科幻世界、奇幻世界、魔幻世界、架空世界的玩家们!】

【欢迎来到序列游戏,这是一个超越你们认知的游戏。】

【本游戏为每位玩家,划分出独立的世界供其发展,你们的新职位是——世界之主、开拓者。】

【作为玩家,你们的主线目标是存活与变强,探索异世界,尽可能迅速的提升玩家等级。】

【你们可以招募队友冒险,种田玩领主生活,甚至是原地开摆!自杀!无所谓,我不会出手。】

【你们可以寻找一道深邃的紫色时空裂缝,那是通往副本的传送门。】

【副本内,你们将会面临机关、魔物,总之一切你们想得到、想不到的挑战,与你们心心念念的战利品。】

【也有一点点可能,你们也会遇到其他玩家,这是绝对恶意且蓄意的游戏设计。】

【无条件允许玩家间的自相残杀。】(红色加粗字体)

【不设定任何规则,胜利者获得败者的全部遗产——包括败者的灵魂。】

【庆贺吧!最终游戏的胜利者,将会成为神!全知全能之神!】

【欢迎来到序列游戏。】

伊恩听着脑海中乱七八糟的声音,艰难睁开双眼,浑身剧烈疼痛。

他是来自蓝星的一位现代人、普通人。

没有任何超能力、魔法、念力,乃至一切非凡之力。

刚满18周岁,身高1.81米,身体处于亚健康状态。

现代熔炉的烘烤下,大多数人都是亚健康。

伊恩只是都市里的大多数普通人。

他的记忆停留在昨晚打开电脑时,手肘无意间撞倒了盛满水的杯子。

只听到一声电流响,随后眼前一黑失去意识。

他好像遭遇了一些不太寻常的东西。

“我穿越了?”

【欢迎来到序列游戏,蓝星玩家『伊恩』,你的死因是:意外触电。】

眼前的系统窗口,再次提醒伊恩现在的状况,他确实是穿越了,这点毫无疑问。

伊恩深吸口气让自己冷静下来,一连提出三个问题:

“这是哪?杀人游戏?你是管理员?”

【序列游戏没有管理员、没有阴谋、没有规则,存在目的为挑选全知全能之神。】

【您合格了,请再接再厉。另外,本系统不具备智慧,一切回答均为玩家本应了解的情报。】

系统的回答中否定了阴谋论、神之手恶意操控命运等一系列的可能性。

它仅仅是个死板的程序,不会产生情绪,也不会陷害玩家。

它的任务只有一个,引导玩家完成新手教程。

一张虚拟3D地图在伊恩面前展开,右下角则是刷屏般的信息通知。

【玩家『私语时逢』选择奇幻魔法背景开局,初始坐标『307星区-维拉臂环-1号宜居星球』。】

【玩家『伊甸』选择中世纪模拟开局,初始坐标『121星区-天鹅湖座-98号宜居星球』。】

【玩家……】

其他玩家们纷纷进入序列游戏。

序列游戏中的玩家,身份是『开拓者』,意味着会来到一颗星球上开拓疆土。

伊恩读了3遍游戏说明,留意游戏规则中是否存在陷阱。

简单来说,序列游戏类似于白天发展,晚上打怪的策略游戏。

只不过这个游戏中的白天,对应着玩家在自己的世界内正常发育。

而晚上,对应着玩家进入副本冒险,遭遇了其他玩家开启一场恶战。

副本内是无限制PVP模式,成王败寇,弱是原罪。

【玩家『伊恩』,你需要选择初始地与故事难度,设定世界起始资源与灾难,踏上提升自己实力的道路。】

序列游戏开端,玩家可以自定义自己的初始星球。

组队冒险玩勇者斗恶龙升级,又或者建造城池玩模拟经营,甚至开一把科幻玩流浪星球。

每种开局都有各自的优势,也决定了玩家拥有的力量属于科技侧、又或是神秘侧。

系统给出的自定义选项,分别为『初始地、故事难度、起始资源、灾难』这四项。

伊恩发现右上角标注着他目前拥有的『世界点数』。

序列游戏给每一位玩家分配了独立的自定义世界,消耗世界点数可以进行初始设定。

自定义四项内容,让自己开局获得更大优势,与更好的发展。

【世界点数:75(负面特质增加点数,正面特质扣除点数,需满足点数大于或等于0)】

【出生地:恶劣星球+50,严酷星球+25,正常星球+0,珍贵星球-25,盖亚星球-50】

【五种初始地难度以高到低,可选择的资源也各不相同,请玩家自行设定。】

当前拥有的世界点数是75点,选择『恶劣星球』点数会增加50点,最终变成125点。

越多的点数,就可以在其下的选项中,获得越多的奖励,但总归要付出『恶劣星球』应有的代价。

环境恶劣的星球:例如多灾多难的星系环境,冻土、荒芜、气温低下……

玩家刚刚盖好了一座城池,大白天突然电闪雷鸣,刮龙卷风掉陨石,最终死于意外。

选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一部分点数。

伊恩不选择将世界点数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。”

【您已选择『初始地:正常星球』,世界点数:75,进行『故事难度』自定义。】

【故事难度:恐怖地狱+50,严酷轮回+25,正常难度+0,欢天喜地-25,开摆天堂-50】

这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。

总体来说选择『正常难度』就行,将点数留在『资源』这一项,确保尽可能高的上限。

【您已选择『故事难度:正常难度』,世界点数:75,进行『起始资源』自定义。】

【起始资源:没有资源+50,少量资源+25,正常资源+0,很多资源-25,非常多资源-50】

就是这一条!

对应着世界上资源的数量,-充足的资源能够让他的升级路线变得平滑。

“我选择『非常多资源』。”

【您已选择『起始资源:非常多』,世界点数:25,进行『灾难』自定义。】

灾难,这明显不是一个好选项。

伊恩注意力集中,展开最后一个选项。

【灾难】:虚空入侵-25、暗影爆发-25、死灵灾祸-25、终焉挑战-25、诸神黄昏-25……

一大堆的灾难,涌入伊恩眼中,他的眉头皱起:

“我必须要选择一个灾难?并且还得被扣除25点世界点数?”

【玩家主动选择灾难,初始世界仅会生成一个灾难,如若不选择,灾难的数量将在2~?间随机生成。】

也就是说必须要将25点世界点数,用在『灾难』上确保未来不会出现变故。

一个早已明确的敌人,又或是复数且未知的敌人,聪明者都会选择前一个。

『序列游戏』的力量跨越了星区,它在肆意编造命运、未来,将一整个世界拆成零碎,供玩家自定义。

这种能力,着实让伊恩感到费解,心中浮现出深刻的震撼。

序列游戏不禁止玩家间的自相残杀,甚至可以说『推崇』……

他只是一个蓝星普通人,其他玩家却有可能来自外星球、魔幻世界、科幻世界。

或许,他们天生就具有优势。

要与这群人竞争,伊恩感受到了压力。

【叮!『万能游戏道具抽取系统』觉醒!】

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