1、巴拉德的介绍
英国作家,全名JamesGrahamBallard,1930年11月15日出生于上海。1946年首次回到英国。他是“写作新波”的重要成员。他最著名的小说包括具有争议的《撞车》(Crash),和自传性小说《太阳帝国》(EmpireoftheSun),并且都被拍成了电影。2006年被确诊患有前列腺癌,2009年4月19日于伦敦病逝,终年78岁。
2、新浪潮的科幻
“新浪潮”影响下的科幻作品有以下几个特点
1)故事性、可读性减弱
2)文学性增强,表现手法更加多样
3)题材更为宽泛美国科幻小说于战后传入英国,在英国赢得了大批读者。相当一批英国本土的科幻作家也在利益驱动下,为美国出版商写作。当然,前提是要适合美式科幻的风格,也就是由坎贝尔确定下来的那些风格标准。其实,这些“坎贝尔标准”,不仅仅是靠某个人的特殊魅力才得以流行开来,它们也有坚实的社会基础。
首先,美国科幻小说自成一体,萌生于美国主流文学界之外,所以容易形成独立的风格。其次,黄金时代的美国科幻爱好者大多是青少年,他们自然比成年人更重视未来,追求对外冒险重于心灵探索,重视灵感、创意胜于重视文学技巧。这些特点都成为那个时代科幻小说的烙印。
但是,“英国坤士”与“美国牛仔”之间毕竟有文化和趣味上的区别。随着时间的推移,不少英国本土的科幻作家逐渐厌倦了美国科幻文学重视外在探索而不重视人性本身;重视创意、内容,而不重视文学性的缺陷。另外,在英国本土,科幻小说并不是一个单独形成的文学品种,与主流文学之间也没有明显的界限,所以科幻作家们在创作时,更重视主流文学界的反应,想在他们那里博得彩头。不过,这种现象的形成与其说是证明英国科幻小说的艺术水平高,不如说是因为英国科幻小说的个性不鲜明。
在这些原因的推动下,新浪潮运动开始了。科幻小说新浪潮运动的核心是英国的《新世界》杂志。这本杂志创办于1939年,在二战的战火中断续出版了几期。于1954年成为月刊。1964年夏,年仅二十四岁的科幻作家米切尔·莫考克(1939-)出任主编。此人15岁便缀学,以科幻小说和幻想小说的创作、编辑和搞摇滚乐为生,积累了丰富的社会经验,同时也保存着年轻人的反叛精神。
莫考克成为主编后,立刻开始推出一批革新的科幻作品,使得此前一直以暗流形式存在的英国科幻新趋势拥有了展示自己的核心阵地。《新世界》杂志推出了巴拉德、奥尔迪斯等代表作家。他们的作品一反美国科幻重视科技发展的传统,将心理学、社会学、政治学乃至神学作为题材选择。并且大力吸取当时欧洲的各类现代派文学,如象征主义、意识流等创作手法,改变了坎贝尔时代以现实主义手法描写超现实情节的传统。
同时,受欧洲文化界内省化和悲观主义日益浓厚的倾向影响,这些作家的作品不再有美国科幻作家的乐观精神,常常描写个人在巨大灾难前面的消极和无奈,美式英雄形象被凡夫俗子代替。为了区别以前的美国科幻传统,其中一些作家们甚至将科幻小说的缩写“SF”赋予新的含义——“思索性小说”(speculativefiction)。
1968年,女科幻作家兼编辑家朱迪·梅丽尔将这一流派的代表作编成集子,并定名为“新浪潮作品”。“新浪潮运动”的名称由此而来。
新浪潮运动的主力是英国作家J·D·巴拉德,他也是《新世界》杂志上最早推出的作家。巴拉德于1930年生于中国上海,太平洋战争中被关进在苏州的战俘营。后来他将这段经历写成《太阳帝国》。1987年,好莱坞著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格(StephenSpielberg)亲自操刀,来到上海将其搬上银幕。
二战后,巴拉德进入了剑桥王子学院攻读医学,并开始业余创作,于1956年发表他的第一篇小说。由于巴拉德早年灰暗复杂的生活经历,他对人性的理解颇深,也具有浓厚的悲观主义倾向。在他创作的科幻小说中,经常用隐喻和象征手法表达自己对人性的理解。
巴拉德的科幻代表作有《沉没的世界》(1962)、《燃烧的世界》(1964)和《结晶的世界》(1966),合称灾难三部曲。在《沉没的世界》中,来自两极的冰川融水淹没大地。在《燃烧的世界》中,毁灭文明的主角变成了旱灾。在《结晶的世界》中出现的灾难则是无法以科学知识来理解的全宇宙的结晶化。在这三部作品里,不再有以前的救世英雄,主要角色都是普通人,在毁天灭地的大灾难面前挣扎着。
巴拉德的作品还有《终端的沙滩》(1964)、《暴行展览》(1970)、《海底飞船》(1976)等等。
新浪潮的又一位主将是布里安·奥尔迪斯。他于1925年出生于英国的诺福克郡。二战时到缅甸服役四年。后来当过书商、编辑。其中于1961年到1964年,兼任过“矮脚鸡科幻丛书”的编辑。就在这段时间里,奥尔迪斯大量接触美国的科幻小说,并受其影响开始自己的科幻创作。1954年发表了自己的科幻处女作《犯罪记录》。1959年发表了第一部长篇科幻小说《直航》。1962年,奥尔迪斯出版了他的代表作《温室》。这部作品描写了千万年以后的地球,由于自转速度逐渐下降,终于以一面永远朝向月亮。巨大的植物遍布地表,人类已经退化成原始状态。主人公古连便是在这样的世界上探索着自己的人生道路。小说中奇异的自然风光和神秘色彩构成了迷人的艺术魅力。
后来,奥尔迪斯还创作了科幻史著作《万亿年的狂欢》。他提出的将《弗兰肯斯坦》作为第一部科幻小说的观点受到世界科幻界普遍赞同。1978年,奥尔迪斯作为英国文化名人访华团的一员来到北京,受到邓小平的接见。1991年和1997年两次在中国举行的世界科幻协会大会上,奥尔迪斯均不顾高龄亲自参加。
作为“新浪潮”运动组织者,莫考克本人也创作了许多科幻作品。其代表作是《瞧这个人》。“瞧这个人”是《圣经》里的一句话,指的便是耶稣基督。在小说里,持无神论观点的主人公乘时间机器来到公元一世纪的以色利,想说服当时的人们不要追随耶稣。结果发现当时的耶稣完全是个低能儿,其母玛利亚是个荡妇。而他自己则陷入命运的摆布中,阴差阳错地成了救世主,最后被钉死在十字架上。
由于不再以理性、科学为出发点,宗教题材也大量出现在新浪潮作品中。在法默尔的《江河世界》里,人类上生活过的所有的人都复苏过来,生活在一艘巨大无比的船上。这是基督教末世审判思想的直接艺术表现,已经无法以科学理论来解释了。
象二十世纪许多西方现代派文学一样,由于只强调表现作家的自我表现而不尊重读者的阅读需要,新浪潮的核心《新世界》杂志每况愈下,不得不靠英国艺术委员会的补助和主编莫考克自掏腰包来维持,六十年代末就停刊了。新浪潮运动也衰落下来。
新浪潮运动将现代文学思潮和哲学思潮带入科幻创作中,开辟了新的题材领域,丰富了科幻小说的创作手法。作为一种尝试,新浪潮本身确实给科幻文学留下了值得吸取的东西。最重要的,当然是新浪潮运动中产生的那些经典作品。
不过,新浪潮本身更适合小资需要,始终没有成为世界科幻的阅读主流。那种题材虚幻,表现上也重写意而不写实的手法,很难取得读者共鸣。直到今天,黄金时代科幻作品的基本风格:题材幻想与手法写实,仍然主导着科幻文学的创作和阅读。
世界各地都偶尔有科幻作家尝试类似的写法,但没有什么人获得成功。除了科幻界外,新浪潮运动在主流文学界也几乎没有任何反响。这个事实说明,新浪潮运动只是单方面从主流文学那里引进创作手法,它对于整个文学世界的进步没有什么影响,其贡献远不及坎贝尔时代的科幻小说。毕竟坎贝尔领导他旗下的科幻作家们,创造了一个不可替代的文学品种。在美国,托玛斯·迪什、约翰·斯拉戴克、罗伯特·希弗伯格、菲利普·法马尔等人也接受这些创作手法。大洋两岸相互促进,形成了整个英语科幻文学中的一个新流派。
不过,以笔者所见,美国最具有新浪潮特点的作者,要属菲里普·迪克了。1928年12月16日,迪克出生于芝加哥。童年时父母离异,成年后自己的婚姻生活也一波三折,前后结过五次婚。还有失业、吸毒等历史。到了晚年,才因《机器人梦到电子羊》一书被改编,进入小康生活。未几便于1981年去世。甚至没有看到这部影片的上演。前不久,斯皮尔伯格根据他的小说《少数派报告》制作了同名科幻片。
菲里普·迪克的科幻小说以短篇为佳。《少数派报告》、《全面回忆》、《第二类型》、《冒名顶替》都被搬上银幕。他的短篇构思奇特,风格诡异。其小说的主要特点:远离新奇发明,描写高度地自我怀疑、对他人的不信任,主要人物都是小人物、边缘人,情节淡化,色彩阴暗,等等,都具有典型的新浪潮风格。
迪克的长篇虽然构思都不错,但写作手法过于随意,枝蔓太多,显示了技巧方面的不足。其中,《城堡里的男人》堪称“乌托时科幻”的代表作。这部小说虚构了日德战胜英美,瓜分世界的故事。构思虽然极棒,但情节却很混乱。
迪克的生活经历充分体现在作品里。他的人物们互相怀疑,猜忌,这种彼此提防就成为小说的主要情节。比如在《第二类型》里,几个身处险境的人彼此怀疑对方是机器人杀手,以至相互残杀。迪克笔下从未有一对恩爱情侣,夫妻之间都象陌路人一样彼此警惕。在《少数派报告》里,安德顿怀疑妻子和副手串通起来陷害自己。在《RH—3之谜》里,电视明星贾森一觉醒来失去了身份,妻子也和其他人一样不再认识他。
甚至,迪克笔下的人物不仅从不信任他人,更充满了自我怀疑。《全面回忆》中的奎尔不知道自己是个普通职员还是一个星际间谍,《电蚁》中的普尔事业有成,却突然发现自己不过是一个机器人傀儡。《冒名顶替》里的沃尔曼坚信自己是地球人,结果却是外星人制造的冒名机器人。可以说,身份之谜和自我怀疑构成了迪克科幻的“母题”。
有趣的是,这些身份之谜背后,体现着一个小人物的无奈。他们在真实社会中地位低下,而在幻想里却能左右人类命运。这在《全面回忆》中体现得最明显。本来只是个小职员的奎尔,最终却是童年时便与外星人订立和约的人类救世主。
从菲里普·迪克身上,我们也可以看到后世科幻作家和凡尔纳、威尔斯等人的不同。那些宗师往往处在同时代文化知识界的高层,以俯瞰众生的态度来创作科幻小说。而迪克等现代科幻作家则是一群边缘化的人,过着边缘化的生活。他们如果想在科幻作品里描写英雄伟人和传奇业绩,往往很不真实。而他们真实的生活却往往不科幻。
3、八十年代中国科幻繁荣期时,科幻界对专业科幻报刊曾有四刊一报的称呼,请答出全部四刊一报的名称:
四刊一报是指北京的《科幻海洋》(停刊)、成都的《科学文艺》(现在的《科幻世界》的前身)、天津的《智慧树》(找到的都是CCAV的某少儿节目)、黑龙江的《科学时代》(现在的《科学时代》是着重于科学的学术周刊,不知道和以前的是不是一样)、黑龙江的《科幻小说报》(出了九期试刊,没有正式出版就夭折了)
要说繁荣期的话,现在才是,没有镇纸打压,不是一家独秀,当时四刊一报的场面完全是由于没有其它的发表平台
4、魔兽世界到100级怎么排托尔巴拉德和冬拥湖
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魔兽6.0超级新战场现身:
摘要:即将在今年秋季上线的《魔兽世界》新资料片德拉诺之王目前正处于技术测试阶段。
玩家发现,在昨日刚刚开发的《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王Alpha测试服中悄然出现了一个名为TrollRaid2的全新战场,并且可以已经
即将在今年秋季上线的《魔兽世界》新资料片&德拉诺之王&目前正处于技术测试阶段。
玩家发现,在昨日刚刚开发的《魔兽世界》6.0资料片&德拉诺之王&Alpha测试服中悄然出现了一个名为&TrollRaid2&的全新战场,并且可以已经出现在了测试服随机战场排队列表中。
最引人瞩目的一点是:这是一个100VS.100的超级大战场,比以往包括托尔巴拉德、冬拥湖在内所有PvP战斗的规模都要庞大,似乎只有最初60级南海镇-塔伦米尔攻防战演变为有双方超大型公会卷入时才能与之有的一拼。
可惜的是,我们目前还未能掌握更多关于该战场的资料,没有任何战场内的场景、地图、获胜机制等曝光,对于如何防止大量玩家聚集在同一处造成的严重卡顿也不得而知。
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作者:tgr891002来源:NGA发布时间:
摘要:魔兽6.0蓝推汇总:包括职业部分、魔兽6.0数据、新团队查找器、6.0战场和竞技场PVP装备等内容,来看看详细信息。
Q:新随机装备宝箱可能会让我在我2000+的队伍里失去位置,因为我开箱子运气不好。有计划改动吗?
A:宝箱有一些坏运气保护机制,尤其是金色宝箱。
Q:这些宝箱在我完成战场后立刻就开还是可以放在那里过段时间再开?
A:希望要避免存储问题但有技术上的限制。需要整理一下,它遵循专精拾取。
Q:强化宝箱是通过战场升级就有还是只是满级的奖励?
A:它更像你从地下城获取的袋子。
Q:我们要在穿之前保留一堆箱子装还是箱子会智能掉落?
A:可能,但你知道,你可以留着它,或是卖给商人换g。天哪pvp怎么弄钱?
Q:因为pvp玩家没有一个好的金币获取途径。
A:pvp玩家在德拉诺里会有路子通过或的物品换钱。
Q:有关于随机战场奖励pvp装备的反馈吗?我认为这是个很好的想法,但是许多人似乎不同意。
A:人们不喜欢随机战场是不好的。有些人是因为啥也得不到。
Q:每场太耗费时间了……尤其是你有许多小号。
A:我不会同情你武装小号花费大量时间的。装备是你要去弄的。
Q:德拉诺里会有什么新战场吗?
A:传统意义上来说,一开始不会有。阿斯兰肯定会提供新pvp内容。我们有其他计划。
Q:考虑到现状,例如,当玩家突袭基地或保卫旗帜就给个金牌。
A:我们已经考虑过如何做这个。但这很容易被利用。想象下双方互换据点。
如果玩家“正确战斗”那么它还有监测的价值。
Q:wod中随机战场能1周刷满装备吗?
A:你一周只能获得3个代币。
Q:但你能在赛季开始前就挣代币?
A:我们不想让每个人都一周武装完毕,所以我们要避免这事发生。
Q:战场总是失败的一方获取装备的速度会非常慢。如何解决这个问题?
A:我不确定。实际上,我认为失败的队伍会更有动力参赛来获取更好地装备。
Q:当你在战歌峡谷被守墓地时,无论你有多大动力都不会赢。
A:我们需要修正墓地的位置。
诚然,夺旗赛最大的问题就是他们经常有极不平衡的得分策略。
我们奖励随机战场的目的是鼓励参与随机战场同时简化混乱的征服系统上限。
Q:你们考虑过更小规模(比如5)的随机战场吗?还是说这会造成太多问题?
A:我们用团队查找器替代它。你填写你喜欢的要求,然后与另一组人匹配。
Q:但这会强迫只打竞技场的人去打随机战场来保持装备提升。和现在的上限类似。
A:我们意识到这点,并且我们觉得很好。我们说“奖励”而你说“强迫”
Q:我说“强迫”也用了引号,但任何人想提升装备就得去随机战场,无论喜不喜欢。
A:我们喜欢。
PvP装备
Q:关于pvp装备。pvp饰品会有什么属性?现在的物品会有什么变化?pvp强度和韧性还存在?
A:他们不会存在,但装等压缩规范了之前许多的装备。
我们计划保留pvp饰品的免伤套装效果。我们认为不错。
Q:会有第三个pvp货币,因为现在pvp装备有3个装等?
A:你不需要买第一级装备。你只可以通过强化宝箱获得。但我们会很慷慨的。
Q:我喜欢强化宝箱的想法,给我更多去战场的动力,我想这会缓解阵营不平衡。
A:我想练习赛也会缓解战场排队时间,因为它为排长队的一方提供了另一种获得荣誉装的途径。
Q:很抱歉,但这确实是很大的改动,必须都做到完美。
A:装等水平线已经够低了,我们不需要考虑绿装的压缩。
同时,每个赛季PVP装都与刚开始玩的满级玩家距离越来越远。这一直是个问题。
Q:所以pvp里史诗装备要比荣誉装更好?
A:是的。
Q:谢谢澄清。
A:史诗难度团队成员在踏入pvp时应当有一个相当高的起点。
Q:装备压缩到最低装等实在是明智之举……战场不再有巨大的差距,因为我新练上来的小号装备很差。
A:是的我们认为如果初期装备都会被卖商店,有些人会不知道去做。那么何不简化它?
Q:制造装备移除了?
A:是的,pvp初期制造装移除了。
Q:低级战场会有什么缩放吗?
A:我们已经缩放了你的等级和装等。我们已经将范围设置到10级。
Q:额外获取系统用的币和副本系统用的币不同?
A:计划是用同一种。
Q:强迫竞技场玩家进入随机战场花代币,要么你就会落后。那我还不如去PvE的boss扔个币,随机战场很烂。
A:落后什么?多久?称号在赛季末才决定。大部分高玩很快就能弄到毕业装。
Q:dps的大招如天神下凡和神圣复仇者,它们将取代鲁莽/翅膀,还是依旧能通过宏叠加?
A:我们会让其不能通过宏实现。
Q:有没想过在进入pvp/pve队列前输入验证码?为了防止战场和团队的机器人和挂机玩家。
A:曾经做过研究,然后发现验证码也没啥效率。虽然还有其他值得探讨的选择。
不要忽视现在的赛季。更多的探索pvp表现不佳的专精。
Q:你能定义什么叫表现不佳吗?元素萨是神,但视频里表现不佳。战士在视频里出镜率高,但顺劈很糟。
A:我不想改动战士,术士,萨满,法师,猎人或盗贼。没提到的职业不保证会改。
Q:你对各种族各派参与pvp与否有何理论依据?种族?风格?
A:不同地区有不同阵营分布,这跟社会关系更大。
Q:可能是个可怕的想法,但是如果我能将4k荣誉换成250公会绑定的荣誉代币吗?对我们这些经常上限的人来说。
A:我更希望你们卖账号绑定的荣誉装。想想你们这个角色的付出有多重要。
Q:如果我与怪物在pvp服务器里战斗,然后一个玩家攻击我,我的装等会对玩家升高但对怪物不会?
A:不,也会改变。你在被杀掉之前面对怪物会更强。
Q:你获得的额外耐力会使空的血量还是满的?
A:它保留血量百分比。例如你会从50k/100k变成75k/150k。
Q:wod中有机会看到荣誉征服转换的途径,就像现在荣誉和正义一样?
A:不会,而且你会看到正义转荣誉消失了。
Q:团队查找器是随机加入单排队伍。那么为什么我不单排?
A:通过团队查找器,相似的人会被放在一起。
团长需要组织一个很好的团,这样人们才会留下来。人们必须有所表现,否则会被踢。
Q:如果我的朋友在其他服务器,我不能邀请他们参与阿斯兰的战斗?
A:你可以带你跨服的朋友跟你一起进入阿斯兰。
Q:练习赛只有单排还是可以和朋友排2v2?
A:你可以和朋友一起。
Q:有什么措施阻止人们派几个人跟在他们后面,让他们保持在pvp战斗状态,利用pvp装等进行pve活动?
A:没有。恭喜你有这么伟大的朋友甘愿做如此平凡而影响极小的活动。
Q:托尔巴拉德和冬拥湖会应用新的pvp拾取系统吗?
A:这不是正确解决托尔巴拉德/冬拥湖的方式。服务器人口一直是个问题。它只是暂时搁置。
Q:wod中能把pvp军需官放在更易到达的位置吗?像在达拉然那位,我不喜欢现在的位置。
A:他们最可能出现在阿斯兰。我们希望人们离开主城。外面的世界很宽广。
Q:我不喜欢pvp军需官在主城之外,因为你为了附魔/重铸/拍卖行需要跑很远。
A:重铸已移除,宝石和附魔的数量已经减少了。
界面/插件
Q:暴雪嘉年华展示的新战场记分牌已经废弃了?
A:他还在改造。可能不会放出。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻建造你自己的魔兽基地-德拉诺之王要塞系统探秘~_魔兽玩家吧_网络贴吧
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米娜桑,下午好~《魔兽世界》的风格偏欧美卡通在当年乃至今日都是独树一帜的:夸张的人物特征和动画,充满欧美魔幻色彩的场景用色及道具造型等等,由于出色的美工和设计风格的统一,如此宏大的世界看上去非常真实。这也得到了绝大多数玩家的认可,在历代资料片中秉持并传承了下来。从漫长的TBC到全球同步的MOP,伴随了一代人的成长,也代表了一代人的情怀,这个在全世界在线人数最多,出了无数相关小说,可以说开创了一个时代的游戏,《魔兽世界》终于迎来了它的第五个资料片——德拉诺之王。伴随着每一部资料片的发售,游戏在趣味性上都会有一定的加强,从以前的各种小玩具跟彩蛋,到MOP的种菜收菜以及幻化跟宠物对战,再到现在的要塞系统。在新资料片中,将会在德拉诺大陆上建造属于你自己的要塞。你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制。并且每隔一段时间将会有敌人来攻打你的要塞,你必须要设置要塞的防御系统来应对不同的入侵,这更像是结合了RTS类游戏,让玩家不再是枯燥的任务加副本的模式,这也更加丰富了游戏的可玩性。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容。但是“要塞”系统并不像MOP初期的日常任务那样令人感到无趣,而是让玩家怀着建造一个完全属于自己的空间的心情,创造属于每个魔兽玩家自己的“暴风城”。全新引入的要塞系统截图在全新的要塞系统中,你可以在要塞中建造各种具有特殊功能的建筑,能够为你带着各项收益但是当你在不同的区域做任务,你都可以建立前哨基地在那儿。要塞建筑可以为玩家提供各种福利,比如额外的专业技能所需的原材料。同时你在每个区域的建筑选择将解锁设计蓝图以及军事哨所。要塞建筑一共有三个类型:小型建筑,中型建筑和大型建筑。小型建筑主要针对专业,你可以在里面建立所有与你相关和无关的专业建筑,但是有些特殊物品只有当你建造的建筑与你英雄所学专业相关时才能获得。比如炼金实验室,你必须是炼金专业的玩家才能获得神秘之瓶这件物品,当然你也可以通过其他的任务来获取这件物品,从而避免因为一件物品而去洗掉你现有的专业,去学习炼金专业,当你建造好炼金实验室后,你就会接到[开始一个订单]任务和后续的[收集一个工作订单]任务,当你完成这些任务发出指令后,你将会获得有用的试剂,比如炼金催化剂,也有变性药水这种没节操的试剂,你还有机会在要塞之外的野怪身上拾取到各种对应的专业技能的碎片,当你把这些碎片跟相对应的材料结合之后你将会得到优秀或者精良的装备或者物品。比如炼金术的[炼金术的混合设备],珠宝加工的[灌魔项链]等等,同样其他专业还有工程,精品宝石店,植物园等建筑,每种专业给你带来的福利和物品都不一样,这就需要6.0上线后大家去自行取舍建造什么建筑来得到你想要的物品。中型建筑主要针对增加要塞生产率,通过不同形式的内容来为玩家提供实实在在的福利。同时伴随着中型建筑的还有很多令玩家感兴趣的成就或头衔。比如:角斗士密室所提供的BUFF:在德拉诺户外区域,提升玩家脱离战斗后的恢复速度并允许玩家通过击败敌对玩家来拾取破损的骨骼(用来换取征服者的贡品)在德拉诺户外区域,可以安全坠落,同时可以通过击败特定比赛中的敌对玩家来开启“克星”系列任务;在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。看到这条属性我不知道该开心还是难过,开心的是,以后不管是新玩家还是小号玩家就不用怕在升级时,被敌对阵营的守尸到下线了,终于可以愉快的做任务升级了。与此同时,暴雪为了满足PVP玩家,在德拉诺中新加入了100级的PVP区域,与托尔巴拉德跟冬拥湖类似。一个100VS100的战场,有木有很爽!玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。而且玩家可以通过上交远古遗迹碎片或者完成任务来召唤强大的阵营专属NPC来参与战斗。远古遗迹碎片可以从野怪或者敌对玩家尸体上来搜集,如果你不小心阵亡后,敌对阵营的玩家可是能从你的尸体上将你的一半远古遗迹碎片搜刮走的。玩家千万要注意不要轻易的放弃治疗哦。而大型建筑则主要增强你的追随者.大型建筑:[兽栏]可以使你学会8种新的坐骑。(不包括左下角那只哦)[法师塔]使你可以学会去德拉诺任何区域的传送门。[军械库]使你可以幻化成为任意兽人氏族装束,或是暴风城/奥格瑞玛卫兵。[侏儒车间]有着各式各样的发明,包括喷气背包和滑翔机。[兵营]兵营驻扎着你要塞的兵力和你的追随者。你的追随者将会和你一起参加以后的任务,而建造兵营将会提供额外的任务,这些任务往往能给予追随者更多的经验奖励。兵营也能使追随者的人数上限提高,追随者除了执行任务以外,拥有兵营还能使你在大陆上闯荡时获得一名保镖。使你不再寂寞。你可以招募追随者帮你完成任务,这些任务会奖励地下城或者团队本的入门级装备。在要塞中,你可以建造及使用三个专业技能建筑。值得注意的是,即使要塞升级至最高级,也只能建设3小型建筑、2中型建筑、2大型建筑。且2中型建筑,以任务的方式,分别在伐木场与野蛮搏击俱乐部旅店与货栈中二选一经分析,最佳的组合是伐木场+货栈。你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点–但这座要塞的最终使命将由你掌控。你就是自己的国王!O(∩_∩)O~伊吹美奈裳丶
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或魔兽世界德拉诺之王开启新PVP区域PVP规则详解
时间:9:17:19来源:作者:乐游
最近魔兽世界公布了德拉诺之王中的新PVP区,新地图中支持100人团大乱斗,可能很多玩家对PVP规则还不是很了解,下面是详细消息解析。
最近魔兽世界公布了德拉诺之王中的新PVP区,新地图中支持100人团大乱斗,可能很多玩家对PVP规则还不是很了解,下面是详细消息解析。
中的新PVP区,新地图中支持100人团大乱斗,可能很多玩家对PVP规则还不是很了解,下面是详细消息解析。
新PvP区域阿什兰岛
阿什兰是资料片《德拉诺之王》中新加入的100级PVP区域,与冬拥湖及托尔巴拉德类似,玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。但在阿什兰中我们也引入了一些全新的作战类型,无论你是PvE还是PvP玩家,都能够在阿什兰岛上找到你最喜欢的游戏类型,并且用自己的方式帮助所属阵营征服这座蛮荒之岛!
阿什兰的历史
阿什兰位于塔纳安丛林的东北面,曾经被强大的食人魔领主考洛克所统治,岛上的种种遗迹都在诉说曾经食人魔帝国的辉煌。出于对这些具有强大力量遗迹的渴求,联盟与部落都派出了他们的探险队,哈里森?琼斯与贝洛克?辉刃分别领导着双方的探险队伍在阿什兰上寻找遗迹。而双方的军队也随后踏上阿什兰,在岛上建立了各自阵营的基地:暴风之盾堡垒以及战争之矛营地,忠于瓦里安国王的乌瑞恩先锋军和大酋长沃金麾下的沃金之矛部队在岛上驻扎巡逻,大战一触即发。
阿什兰的游戏机制
阿什兰是一个100级的跨服PVP区域,除了双方的主城之外,岛上的其余地方都是战场的一部分,双方阵营每场战斗的人数上限为100人左右。为了保持阵营平衡,阿什兰地区会根据对方阵营的比率来进行服务器配对。
当有玩家进入这个区域后,他们会被邀请加入战斗,如果此区域这一方的阵营人数到达上限,那么他们将会进入一个等待加入的队列。当前不属于战斗中的玩家会在几秒后被传送回各自阵营的集合区域。队列中的玩家将会被传送到战场当中。进入阿什兰会自动开启玩家的PvP状态。
尽管在阿什兰地区有着非常多的任务以及目标可以完成,但战斗最终的目标是将对手的援军数量降至零。一旦战斗结束,双方玩家都将传送到主城,在短暂休整之后下一场战斗就将开始。
阿什兰涵盖了PvP与PvE的双重体验,从世界PVP与战场机制到团队式的PvE战斗和收集资源式的日常任务。以下是在阿什兰玩家所可以体验到的主要要素:
*击杀阿什兰上的敌对阵营玩家减少对方援军数量以取得胜利
防御塔和荣耀之路
*玩家需要想办法控制敌方的防御塔并且顺着主干路推进,在法师塔击败敌方守卫还将获得强大的增益效果
*玩家和他们的盟友可以攻击阵营的基地,击杀关键的NPC和敌方将领
阿什兰联盟方基地外观
阿什兰部落方基地内部
*玩家可以入侵敌方的基地来击杀阵营首领,获得特殊的奖励并且重置这个区域。一旦敌方首领被击杀,会有短暂的时间留给你们拾取战利品,清理战场,释放囚犯,随后区域会被重置。被征服的一方基地内会短暂出现一个飞行管理员,让玩家可以借此在区域重置前飞回自己的基地中
*在阿什兰上战斗将使你提升在乌瑞恩先锋军或是沃金之矛的声望,并可以购买可以在阿什兰使用的强大物品以及独特坐骑
开启法师传送门和术士传送门
*玩家可以用远古遗迹碎片在这个区域内开启传送门。法师传送门可以让你立即传送回所属阵营基地,术士传送门可以在西北方的毁灭斗兽场和东南方的熔岩采石场互相传送
召唤强大的远古生物
*玩家可以与食人魔之王考洛克的保镖战斗来获得他的帮助,食人魔之王考洛克会立即加入战斗,并且有着压倒性的伤害能力。双方也可以使用远古遗迹碎片来召唤各自阵营的强大守护者,联盟方能够召唤战争古树范加尔,部落则是召唤原始土元素领主克鲁努斯
召唤食人魔之王考洛克来协助推进
稀有精英,事件与有趣的内容
*贯穿这整个区域有着大量的稀有精英,事件以及有趣的东西,供玩家征服和挑战
获得强力的新技能
*阿什兰上的怪物将掉落一些特殊的物品,可以为玩家提供独特的职业技能,或者暂时性的新能力。比如召唤能够沿路冻结对手区域的强大冰霜巨龙,或是让圣骑士能够用审判技能将对手送到监狱的职业卷轴
拾取补给箱并且释放本阵营的囚犯
*你可以在敌方防御塔周围以及基地的笼子里面找到囚犯,只要你找到适当的钥匙,就可以拾取补给箱并且施放这些囚犯
召唤强大的阵营
*玩家可以通过上交远古遗迹碎片或是完成任务来召唤强大的阵营专属NPC。这些NPC有些以小队行动进行巡逻,有些则是以著名魔兽PvP玩家为原型,能够单人作战以一当百,比如联盟方的诸多NPC中就有以著名PVP玩家“九指”Swifty为原型的精英队长,而部落方所召唤的强大精英队长中则有一名以著名暗牧PvP玩家Talbadar为原型,此外还有更多以PvP大神为原型的NPC可供召唤,等待着你在战斗中探索!
*玩家可以从怪物或是敌方玩家的尸体上搜集强大的远古遗迹碎片,这些碎片可以用来换取强大的战斗物品或是来完成任务获取点数奖励,不过拥有碎片的玩家可得注意了,如果你不慎身亡,敌对阵营玩家可是能够从你的尸体上将你所积攒碎片的一半搜刮走的!
在远古遗迹目标互动来获得持续三十分钟的增益效果,你可以在整个区域有一定几率发现这些目标。这基本上是这个区域最强力的增益效果了,为玩家提供高达200%的伤害或治疗效果,以及额外100%的最大生命值。
利用远古遗迹获得强大增益
参与阿什兰战斗的奖励
参加阿什兰战斗的玩家会获得:荣誉点数征服点数双方阵营(乌瑞恩先锋军或是沃金之矛)的对应声望
阿什兰地区有额外的200点征服点数上限,玩家除了通过其他途径获得征服点数外,还可以从阿什兰岛上获得额外的200点征服点数。而双方阵营声望则可以用来购买PVP装备以及独有的坐骑。
阿什兰的战斗即将打响,在《德拉诺之王》中,玩家只要升级至等级100,就能够在个人要塞中接到前往阿什兰的指引任务,立即加入阿什兰的战斗捍卫自己阵营的荣耀吧!而《德拉诺之王》测试服也将在近期开放阿什兰测试,想要第一时间体验100vs100的史诗级团战,敬请密切留意官网公告!
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类型:动作冒险
类型:赛车竞速
时间:2005年3月
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5、科幻的手抄报内容有什么
我们可以写一些关于科学,还有视觉魔术等一些魔术