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关于系统设定

作者:蛋炒青椒 字数:1130 更新:2023-02-21 15:07:30

1.系统:全名【偷取万界宝物系统】

2.功能:拥有随机偷取诸天万界的宝物、功法、血脉、天材地宝....等等。(目前偷取的世界斗罗大陆占大多数,怪我咯。)

3.关于仇恨值和好感度:

仇恨值——

一、满值100%,不排除,仇恨值超标的现象。看世界观,例如如斗罗世界,被偷了身家,弗兰德也就会暴揍对方一顿,不至于杀人。而偷了斗破世界人物的宝物,会被追杀。

二、系统显示的仇恨值只会在被主角偷取过的人物身上存在。

三、仇恨值满70%,说明对方就开始动了杀心。

四、仇恨值并非绝对的固定,例如会出现原著中唐三那种情况,小舞受伤,哪怕是切磋,他都会发了疯似的要杀了对方。事后冷静下来,又不想杀了。当然这种情况少之又少。

五、还有就是关于唐三蓝银皇血脉被盗,仇恨值上升很低的问题。首先唐三并不知知道自己拥有蓝银皇血脉,被偷取后也只是有一瞬间感觉到身体不对劲。因此仇恨值上升不高。等日后知道自己可以二次觉醒蓝银皇,却又无法觉醒成功,这才知道自己蓝银皇血脉没了,会产生实实在在的仇恨。就像你钱被偷了,你不知道所以不心疼,等知道后就会厌恶那个小偷。而主角偷取后,会自动产生一个【仇恨光环】,很容易引起对方暴怒、厌恶乃至想杀之而后快的情绪。

六、人是矛盾的结合体,也有部分人物被偷取后,不会产生仇恨值。例如当年主角偷取玉小刚的《魂力冥想法》后,他会认为是有人认可他了,反而会高兴。说白了就是抖M

仇恨点——也是按照人物性格来定,同样是100%仇恨值,不同人所产生的仇恨点也会不同,有些人睚眦必报,有些人圣母婊,当然大多都是正常人。

好感度——这个是作者写出来的毒点,以后一律改为仇恨点增加0,主要是用来表现主角与老婆们感情的。例如小舞现在对主角好感度是110%,朱竹清100%,

4.关于仇恨点的消费问题:

一、主角所偷取对象满仇恨度满100%后,宿主会自动穿越到对象世界,时间为一小时。不消耗仇恨点。

二、低等世界停留一天消耗1000仇恨点;中等世界停留一天消耗5000仇恨点;高等世界停留一天消耗20000仇恨点

三、传送功能:低等世界传送一人次消耗1000仇恨点;中等世界传送一人次消耗5000仇恨点;高等世界传送一人次消耗20000仇恨点。

四、带人传送:除主角外,无法将土著传送到其他世界。当然,若是主角与土著生下子女,主角可以带着子女传送万界。(主角日后实力达到一定境界,可以将万界各位老婆接回来。)

5.地图功能、读出信息、系统仓库等现在设置成系统基础功能。

6.关于偷取魂环:魂环是魂兽的生命无法直接偷取。唯有献祭中的魂环、刚诞生的神赐魂环、未被吸收的魂环、魂师已经吸收的魂环(几率极低,并且需要该魂师处于最虚弱状态。)

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