其实林达真没想这么多!
林达不设计太多技能的原因,一是觉得麻烦,二是担心游戏做的太好。
所以林达就把战斗设计成一锤子买卖。
大鱼吃小鱼,一口拉倒!
而小鱼只能灰溜溜的跑,跑得快点还有救,跑得慢?
老老实实转世轮回吧。
但现在既然许灵英都这样说了,
林达自然也就借坡下驴。
“啊对对对!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戏体验的。”
这句话员工们都是深以为然。
毕竟之前在开发《黎明杀机》的时候,
林达就已经讲述过他重视每一个玩家的体验。
甚至为了菜鸟玩家的体验,而甘愿设计100关解密关卡让大家练技术。
为此背负骂名也勇于面对!
所以现在林达会继续保护新人菜鸟,也是符合行为习惯的正常事。
许灵英她懂了林达的意图。
但她作为爱希员工中的大神,自然也不是只会跟着林达的思路混。
在片刻之后。
许灵英针对战斗模式,提出了一个改进小建议。
“林总,但如果每种异兽都只有吞噬的话,又会显得过于单调和死板。”
“还将让战斗失去悬念。”
“要不然,我们再加一个闪避?”
“每个异兽都有吞噬和闪避的技能。”
“这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。”
“让玩家有一定的操作性。”
“同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。”
“也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。”
小许的建议怎么样?
林达这个设计师本来就是半路出家。
现在又是第一次制作地球上没有的游戏。
手下员工们提出好的建议,林达那是从谏如流。
非常高兴的就认可了许灵英的建议。
经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。
大概就是:
玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。
并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。
玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。
如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬!
为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。
两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。
要么闪避成功。
对决简单、犀利而残酷。
一路吞噬成功的玩家会变强,变得几乎可以吞噬岛上所有生物。
而那些弱小的异兽,最终只能冒险去挑战吞噬比自己更强的生物。
但大吞小百分百成功。
而小吞大,成功率会非常低。
简单粗暴的战斗之后,最终存活的玩家将成为游戏的胜利者。
游戏就是这么的简单。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,技能就吞噬闪避两个。
游戏模式如此简单的游戏,即使在平行蓝星也算是比较拉跨的那种。
平行蓝星再菜,也不至于让大鱼吃小鱼称王称霸。
这也符合林达的期望。
游戏最大的卖点,就是各种各样的异兽,和种类繁多的异兽进行体系。
简陋的游戏玩法系统,
配合上各种迷人异兽。
应该说是具有一定吸引力,也能期待一定销量的。
但那些看了震撼生草山海经广告,
那些奔着震撼大怪兽进入游戏的玩家们。
他们在玩到《山海经进化岛》之后,会感觉怎样呢?
有异兽。
但只有一些。
震撼。
但只震撼了一点点。
这样的一款游戏,不至于成为欺骗感情的众矢之的。
但失望情绪应该是有的。
而在游玩的过程中,玩家会渐渐的感觉到游戏玩法匮乏。
但又会看到更多的异兽。
一款有很大提升空间,但处处令人遗憾失望的游戏。
就像是林达当年玩《赛博朋克2077》那样。
越玩越发现这款游戏的牛B,但又为游戏的匆匆上市和摆烂而遗憾。
最终只能千言万语汇成一句话:
FU*KCDPR!
林达希望玩家们,在游玩《山海经进化岛》的时候,也能感觉到深深的遗憾。
这将是一个很关键的阴间情绪来源。
除了游戏本身平庸,而广告太吸引人导致的反差失望情绪之外。
再加上每局游戏100人,却只有1人能获胜。
每个玩家都是单排,在一片腥风血雨的进化岛里厮杀。
杜绝团队开黑欢乐!
全力保证孤单杀戮!
这样一来,每局游戏里那些被虐成狗的玩家,他们可就不高兴了!
虽然他们是在正常游戏的过程中输掉,不会产生过于激烈的阴间情绪。
但多少也能产生一些。
当然,林达专门的阴间小设定也是绝不会少的。
游戏内容基本确定。
阴间情绪的来源也基本确定。
接下来就是游戏的前期准备工作了。
开发《山海经进化岛》这款游戏,最重要的无疑就是前期对异兽们的设计。
上千种的异兽!
这是一个史无前例的大工程!
但异兽不仅是游戏的卖点,也是阴间情绪产生的主要点。
所以爱希必须全力以赴。
投入一切!
林达对员工们说道:“这一次的游戏,对我个人而言是全新的挑战。”
“对爱希而言,也是绝对的高难度工程。”
“但只要我们的游戏制作完毕,就一定可以成为震撼性巨作!”
“为玩家带来震撼性的演出!”
游戏的制作正式的开工。
因为是林达本人的第一款原创游戏,所以林达久违的工作热情也是熊熊的燃烧起来。
在第一天里,林达在整个公司办公现场坐镇。
对着员工们指点。
指指点点。
疯狂指指点点!
林达和几个员工探讨着游戏的思路,特别是怪兽的制作思路。
要让他们时刻记住:
《山海经进化岛》的最大噱头,就是异兽!
吞噬进化的异兽!
超多种类的异兽!
前期设计的主要工作,就是设计各种可爱的,生草的,华丽的,恐怖的,帅气的,古香古色的,日系男孩的,欧美风情的,长腿欧巴的……
各式各样的异兽!
虽然游戏名字叫山海经,但异兽设计却不一定非要拘泥于山海经里有的。
林达在地球上看过许多《山海经》手游、页游的广告,
其中许多至今记忆犹新。
所以林达能够抛砖引玉提供一些样本。
但林达个人顶天只能提供几十个思路。
更多的上千种异兽,还是需要员工们来开动脑筋的。
特别是那些详细的吞噬技能设计,
进化特效演出,包括光污染氛围营造等等。
这些各种思路,林达前期需要手把手教导,后期就不需要林达自己上了。
当然,身为堂堂理论上身家过亿,
但实际上还在为成为万元户而奋斗的爱希林总。
不可能一直亲力亲为,做这些区区小事。
现在随着爱希资金实力的扩大,以及《山海经进化岛》游戏的需求。
公司的大规模扩张,也已经提上了议题。
关于爱希的新的发展方向,林达已然是制定了一个野心勃勃的大计划!