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第214章 超高热度的原因

作者:红茶配可乐 字数:2253 更新:2023-03-03 00:55:28

主要是爱希的大家来了之后,一个个的都玩的很嗨。

特别是爱希的几个元老骨干,更是一个个的乐不思蜀,

压根把工作忘到了脑后。

而其他后面进来的新员工们呢呢?

可能知道自己在公司里只是新人,所以也不太敢来问。

一直到了今天,可能玩累了的孙之导,才想起来大伙是来采风的。

而不是真的过来玩的。

早就等着员工们问这句话的林达,终于是迫不及待的说道:“嗯,很好!看来孙指导你的爱岗敬业精神日渐上涨啊。”

“的确,我们这一次的目的是为了更好的制作游戏,而不是真的过来玩的。”

“至于网友骂的什么开银趴,更是无稽之谈!“

“我选择希腊作为旅游的目的地,自然就是因为游戏跟希腊相关。”

“我考考你,你猜新游戏会是什么?”

孙指导他见林总考验自己,顿时露出一个自信满满的表情。

“嗨,这个问题还不简单?我们专门大张旗鼓的过来希腊旅游,总不能是随机抽的吧?”

“那新游戏肯定跟希腊有关呀!”

“我估计林总你应该是奥斯曼帝国的忠实粉丝,难道是要做一款是兄弟就来希腊砍我,跟苏丹陛下一起打天下的游戏?”

听了孙指导的猜测,林达差点没从椅子上摔下去!

这孙之导的历史是不是有点不对劲呀?

自己的确,是打算做一款希腊题材的游戏。

但孙指导怎么想到奥斯曼帝国去了?

很失望的林达,于是直接说出了自己想要制作的新游戏。

新游戏是一款,志在夺取金手柄奖的大型3A游戏!

是一款终极完美无短板的,水桶腰游戏!

这款游戏题材取自于希腊最出名的历史时期,也就是古希腊时代。

而这款游戏的名字叫做:

《刺客信条:奥德赛》。

同时这款游戏,也可能会成为一个系列的开端。

毕竟古希腊有刺客,其他的时代也有有刺客!

林达一边画饼,一边侃侃而谈:

“如果这款《刺客信条:奥德赛》,能取得成功的话。”

“我可能后续会在其他的时候,也推出其他的刺客信条系列,比如《刺客信条:春秋战国》之类的。”

“不过现在,我专注于制作《奥德赛》。”

在接下来的当天晚上,林达召集全部的员工。

大家围坐在篝火旁边,一边吃着正宗希腊风味土耳其烤肉,一边听林达讲述准备制作的《刺客信条:奥德赛》,是一款怎么样的游戏?

而林达选择《奥德赛》作为自己,打算用于冲击奖项的游戏。

自然也是有原因的。

首先刺客信条系列,在地球上是非常著名也非常成熟的3A级别游戏。

虽然一直以来有人说:刺客信条已经沦为年货信条。

在创意上越来越匮乏,一代不如一代之类的。

但也不得不承认刺客信条系列,也依然是最成功的游戏系列IP之一。

而《刺客信条:奥德赛》,更是一款集合了诸多元素的,在一定程度上发展到极至的集大成之作!

首先是画面!

阿育的游戏向来画面不会让人失望,特别是后面的几代刺客信条,更是被戏称为旅游模拟器。

更奇葩的是,一开始只是被戏称为旅游模拟器。

后面干脆真的出了一款旅游模拟器,让玩家可以在游戏里当初晃悠,了解历史风土人情等等。

林达想要冲击金手柄奖,首先要确定的就是优质的画面。

毕竟,虽然画面不是游戏的所有要素,但却是一款游戏最直接的表现要素。

同时,《奥德赛》也不仅仅是只有画面。

其游戏内容之丰富,在整个阿育游戏中都是罕有的。

《奥德赛》具有传统刺客信条的刺杀元素,又加入了时下最流行的rpg元素。

并且地图规模十分庞大,可以让玩家一次性畅玩上百个小时!

可以说让玩家直接玩到吐都不在话下!

而游戏的取材背景又是古希腊背景。

也是林达选择的一个原因。

相比《刺客信条英灵殿》,那还是野蛮穷渔村的古英格兰背景。

古希腊背景的《奥德赛》,要显得更加的积极阳光。

自然景色也更加出色。

关键是名气大啊!

即使对古希腊不感兴趣的人,也可以说出斯巴达,宙斯之类的古希腊元素。

毕竟无论如何,都必须要承认古希腊的故事背景,在全球范围内是最出名的背景之一。

有利于让《奥德赛》成为全球范围内的知名游戏。

也就是说,可以让《奥德赛》更加出名。

反馈回来,就相当于一种很强的造势。

林达想要冲击奖项,各种要素都要考虑到。

毕竟以林达的调查来看,虽然金手柄奖是一款国内的游戏奖项。

但每年也都会邀请,少数国外的知名游戏人来做交流。

如果两款游戏什么都一样,但一款只是全国出名,另一款则是全球出名?

那哪款更容易得奖?

应该是非常清楚的。

当然。

最最关键的一点是,这款游戏真的很不错。

在玩家的群体中,向来是好评如潮。

而在各大媒体的评分当中,也基本上达到了9分。

对比一下的话,之前林达制作的最大规模的游戏《赛博朋克2077》,媒体评测可都是基本不及格呢!

游戏的景色无可挑剔。

游戏的时代背景,是古希腊盛世余晖。

游戏的战斗拳拳到肉打击感十足。

游戏的技能也强力无比,绝对爽快。

游戏的内容绝对量大管饱。

可以说,《刺客信条奥德赛》属于一个时代的精品水桶腰无短板游戏!

林达相信,自己制作出来之后,绝对可以获得非常高的好评!

让玩家们玩的嗨翻天!

当然,也有一个最大的问题。

那就是游戏确实很不错,林达也会尽心尽力的制作。

那样一来的话,阴间指数估计是可以忽略不计了。

但问题不大,林达制作《奥德赛》的初衷就是为了拿奖。

即使《奥德赛》最后阴间指数为0,导致收益也为0,林达也无所谓。

反正现在《影之诗》等阴间游戏,正在源源不断的持续给林达挣钱。

林达的手头上,也暂时是不差钱了。

新出的《奥德赛》,就为爱发电就完事!

林达告知了所有的员工们,新游戏是古希腊背景的《刺客信条奥德赛》。

而很快这消息,也不胫而走传回了国内。

网友们兴致勃勃的讨论着!

“刺客游戏!哈哈哈!我就爱这个!”

“古希腊背景?原来如此,我就说林总为什么带这么多人去希腊?”

“谁说的是开银趴?明明是为了更好的做游戏!”

“说话,黑子说话!”

“不得了,林总这次怕是要发大力!”

“林总带几百人去希腊,花的钱能少吗?”

“但林总没有怨言,他只是为了更好的做游戏,愿意花很多的钱!”

“看看其他的游戏公司,谁有这样的觉悟?”

“古希腊背景的《刺客信条奥德赛》?”

“古希腊我知道,那个时代确实有很多神话故事,挺有意思的。”

“但古希腊那一阵子,我没听说有什么特别牛的刺客呀!”

“你们谁知道希腊的刺客大师啊?”

“信条又是什么意思?感觉很高大上的样子,刺客不都是一些偷鸡摸狗之辈吗?还给他们搞个信条?”

“谁能算一下林总这一趟得花多少钱?”

“一个人至少得花几万吧?几百人就是上千万!天呀!为了收集灵感,光是采风的钱就花上千万。”

“这就是爱希!为什么爱希能够做出这么多的好游戏?那不是没有理由的呀!”

“其他游戏公司学着点!”

“由林总亲自带队去采风的游戏,这游戏的水准,那绝对是差不了啊!”

“糟了,为什么要这么早就告诉我新游戏的消息啊?”

“我开始迫不及待的想玩了!”

“我之前还在网上开帖骂过林总,说他们不好好做游戏不更新《影之诗》的新版本,一个个跑去度假开银趴,实乃司马行为。”

“现在我知道我错了,林总对不起。”

林达其实是,专门提前把新游戏的消息泄露出去的。

因为尽管刺客信条还没有开始制作,但林达的想法是简单明确的。

那就是通过前期的宣传炒作,让玩家们从很早的时间就开始期待这款游戏。

别看现在刺客信条还没开工。

但实际上,林达甚至连游戏制作和上市的时间,都已经计划的差不多了!

《奥德赛》,是剑指金手柄奖的游戏。

现在距离金手柄奖颁奖,还有一个多月不到两个月的时间。

时间还很充足。

先度假,宣传,造势。

顺便积攒灵感。

等回国之后,就开始高强度的爆肝制作《奥德赛》。

完工之后,选择一个很好的时间来发售。

暂时的计划,就卡在金手柄奖前面的一周,或者10天半个月的时候发售。

这样的话,金手柄奖颁奖的时候,差不多就是游戏热度最高的时候。

在希腊这边呆了差不多一周,林达感觉自己的思路已经完成,回国就可以开始很流畅的制造游戏了。

于是便带队回国。

这当然又上了新闻,让许多玩家进一步期待着。

而回国之后的第一件事,就是在官网上宣布《刺客信条奥德赛》即将发售!

甚至林达,还久违的购买了一些宣传流量,在主要的玩家群体聚集的网站、APP上都做了一定程度的宣发。

这其实是非常少见的。

因为爱希制作的大部分游戏,其实林达在事前都没有太过的宣传。

特别是商业广告的宣传,更是相对较少。

主要是近段时间以来,爱希已经是功成名就。

随着爱希成为了国内数一数二的游戏公司。

所以林达对宣发的方面,也不像以前照样重视了。

反正爱希的游戏自带热度,也并不需要太过分的砸钱打广告!

而这一次林达专门的打广告,相对反常的行为。

其实也相当于自带广告效果。

果然,广告一经推出就吸引了很多人的额外关注。

许多人都觉得,难得爱希竟然会提前这么久就搞大规模的宣传。

那说明爱希,对即将出品的《奥德赛》也是绝对的非常重视!

且非常有信心!

以爱希这家公司的实力。

明明都已经连续出产了多款顶级的游戏了,却依然如此的重视新游戏的宣发。

那只能说明一件事情:那就是爱希集中了很大的精力用于《奥德赛》上面。

能让爱希这么用心制作的游戏,是不是意味着《奥德赛》的水准很高?

可以加倍期待,超级加倍了?

林达想要的就是让玩家们的期待积攒。

从一开始的缓慢期待,到后面的超级加倍!

而为了达到这一目的,林达还专门的为游戏制作了一部高成本的宣传片。

其实早在度假的时候,林达就在晚上的时候做出了宣传片的基础模型,然后联络国内的工作室进行加工。

到现在,就已经提前完工了。

这是一部画质水准很高的宣传片。

其中的画面恢宏大气,又很能体现《奥德赛》那个战争时代的背景。

动作,砍杀,格斗都非常的潇洒帅气。

打击感十足!

当然最关键的是,还专门配备了一首林达亲自打造的背景音乐,气势非凡的Brotherhood!

这首音乐,林达在地球上第一次听到的时候就惊为天人。

因为它不仅仅有一般史诗音乐的那种宏伟壮观的感觉,更在音乐当中富含了许多历史的痕迹。

仿佛不仅仅是在玩一款游戏,在听一首歌。

而更像是在翻阅一部史书那样。

历史感!

这很重要!

因为刺客信条系列正是历史感十足的游戏!

刺客信条的系列游戏,往往都会选择一个动荡不堪的时代。

一个充满着斗争与变革的时代!

刺客信条虽然号称旅游模拟器,但同时往往也是历史知识讲解模拟器!

用一首充满了史诗感,充满了历史厚重感的Brotherhood音乐。

来为刺客信条《奥德赛》的宣传片做配乐。

毫无疑问是最合适的了。

点击播放,先是一个刺客的LOGO,然后才缓缓的出现画面。

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