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第239章 我来夜之城就是为了三件事!

作者:红茶配可乐 字数:2251 更新:2023-03-03 00:55:32

在林达亲自带头的内卷狂潮中,

在整个充满理想主义的爱希的员工们上上下下的努力当中!

游戏引擎制作的进度飞快!

但还只是游戏引擎的先行版。

毕竟正宗虚拟现实技术引擎,确实是未来级别的黑科技。

无论是制作难度,还是投资都是夸张的程度。

据不完全统计:

目前制作的先行版,最多只包含了引擎正式内容的10%-15%的内容。

就这样,所需要花费的投资,都是一个巨大的天文数字了!

林达估计,如果想要开发出完整的游戏引擎的话。

至少要100亿!

而如果想要达到一个非常理想的,虚拟现实引擎的水准的话?

300亿起步,上不封顶!

烧钱,确实是相当的烧钱。

不过还在林达的可承受范围之内。

林达也认为这些值得。

当然了,这些开支绝对不是一个小数字!

目前的爱希倒是能拿出300亿,

但拿了之后,也是元气重伤!

说到底,林达虽然现在已经让爱希成为了业界最富有的公司之一。

但毕竟公司的底蕴还比较少,挣钱的游戏数量也还没有到位。

再加上平行蓝星,不像地球那样,可以一款网游瞬间风靡全球。

坑钱手段层出不穷,席卷上百亿美元的钱。

所以挣钱的速度上,还真没有地球上国内的网游公司那样挣钱。

当然呢,目前爱希才成立一年左右的时间。

未来可期!

按照现在的发展速度的话,几年之后爱希的数字恐怕超越马氪,只是分分钟必然的事。

资金方面有点问题,但问题不大。

现在的爱希的资金,确实是足够开发游戏。

但也只是刚刚足够。

林达自己的钱,还要拿去修爱希乐园。

也不可能拿来开发引擎。

再说了,别说林达自己的钱不够。

就算足够了,也不可能拿来开发引擎啊!

毕竟开发引擎的钱,又不像林达自己的收益,用自己的私人腰包来开发引擎,那可就亏大了。

不过林达对自己后续的挣钱能力有信心,现在爱希的游戏如日中天。

一款接一款爆款连续出个不提。

高产赛母猪,赚钱如流水。

相信很快,就能够积攒到更多的更大量的资金。

到时候别说是开发游戏引擎了,顺带着再开发一个游戏主机,恐怕都不成问题!

那么,爱希的新游戏挣钱吗?

可以!

林达对新游戏的吸金能力,充分的相信。

就拿林达打算做的下一款游戏来说,

那本来,就是一款十分好玩的游戏。

但同时也有一些,值得吐槽的阴间环节。

如果把这款游戏,在传统的内容基础上,加上新引擎的虚拟现实技术。

那绝对能够引爆全场。

在全国掀起销量热潮!

到时候只要阴间指数达标了,那无论是爱希的收益,还是林达自己的收益,

都绝对是无限起飞!

并且,由于是新引擎技术的游戏,属于里程碑游戏。

其整体的历史地位,也绝对非常的夸张

而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。

就是……

《三国志》!

是的。

出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。

虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。

特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。

都把三国游戏这个IP的口碑,都给做的下滑了!

但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。

题材的确做烂了。

但依然非常受欢迎。

许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3A级大作!

三国游戏的数量无敌多,

但数量如此多。

也正说明了此IP的热度,一直保持在线。

林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。

受众绝对广泛,话题度高。

能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!

这就是林达选择《三国志》的原因,

另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。

因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。

在地球上是这样。

在平行蓝星也是这样。

林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!

如果能够顺利的推出的话。

那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!

再加上三国IP的热度,销量绝对是有保障!

而《三国志》这一系列的游戏原型,

在地球上已经开发了14部。

其中不乏经典的几部。

就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。

那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。

但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!

同时也要是阴间游戏!

考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。

选择了《三国志14》!

这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!

那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?

首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。

游戏的内核的确创新不高,但足够经典。

作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!

虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。

如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!

但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。

导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。

那么怎么击败竞争对手呢?

首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。

除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。

超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。

光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,

就在全球范围内绝对顶级!

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