“别看他在三国时代名气不大,但可是入了武庙的名将啊!”
“皇甫嵩火烧长社灭波才,又连杀张梁、张宝,可以说黄巾之乱基本都是皇甫嵩带兵搞定的。”
“而且不仅杀黄巾猛,后面还平定凉州叛乱,完爆董卓!”
“个人品德也相当不错,忠诚廉洁。”
“我玩《三国志》的时候,就喜欢用他,统率90,特性也全是好的,非常好用!”
在三国时代的前奏之后,
画面中出现了董卓和吕布,代表着他们势力的颜色,也出现在了地图的西北方向,并占据了长安洛阳。
“吾儿奉先何在?”
“董太师的枭雄特性也很强,85统率带85武力,带队打一面是无问题的。”
“父愁者吕布是真的帅啊!”
“这个立绘的董太师看着不寒而栗,怎么不面善呢?”
“西凉军是真的猛啊!美式装备确实有一手。”
画面中伴随着一颗自东向西的将星,两位重量级人物的立绘也出现了。
“袁绍!曹操!这两位更是重量级。”
“吾剑未尝不利!年轻的本初帅炸!”
“曹老板的立绘也是够威严的。”
“这里地图的意思,是反董卓联盟的事。”
“我去,刘关张也出现了!”
此时画面中,吕布和刘关张的立绘同时出现。
在将星碰撞之后,董卓军失去了洛阳。
“三英战吕布!”
再之后的视角,来到了南方地界。
孙策和周瑜鲜衣怒马,开始他们的征讨。
代表着孙策势力的红色,飞出流星滑向了江东。
刘繇和太史慈的立绘出现,又是激烈的碰撞!
“这是小霸王出征!激斗太史慈!”
红色的地图扩张。
“白虎桑和王朗!”
“小霸王痛打江东之虎严白虎!”
“王司徒拍马大战太史慈!”
在小霸王平定江东的期间内,北边曹操和吕布的战斗也在激烈的进行。
“吕布那一波背刺狠啊!差点没把曹老板给灭咯!”
“曹操还是厉害的,差点被灭还反杀。”
接下来画面中,吕布背刺刘备、刘备对峙袁术、曹操灭吕布、刘备出逃徐州等事件陆陆续续的出现。
此时音乐《旅人》进行到了第一段的高潮。
【春风之夜】
【无云之光】
【众心连结】
【所去何方?】
画面也大幅度的变化,展现了袁绍灭掉公孙瓒之后。
袁绍和曹操,这一对熟识的玩伴在黄河两侧对峙,展开双雄对决。
“这首曲子听到这里,真是头皮发麻啊!”
“感慨,当初曹操袁绍一起在京师硬钢董卓,何等义气少年?”
在下一画面,曹操、荀彧、郭嘉同时出场,璀璨的将星飞向了河北大地。
审配怒目而视,双方在冀州爆发激战。
“吾主在北,不可使吾面南而死!”
“审配可惜了,很有能力的一个将领。”
“如果袁绍没有死的那么快,就算是输了官渡之战,也不至于河北掉的这么快。”
接下来,陆陆续续展现了击败袁谭、高干、袁尚、袁熙。
而在平定河北的最后,张辽也出场了。
“辽神出场!”
“这应该是白狼山之战,张辽大破乌桓,怒斩大单于蹋顿!直接把这个民族给灭了!”
“对的!张辽封神之战!直接杀疯了!”
在河北基本都平定了之后,画面的重点来到了南方。
刘备在新野抗曹。
从这里开始,曲子进入了后半段。
空灵委婉的曲调,给了观众们无数的感动。
“好听啊!太适合三国了,这首歌!”
“诸葛亮登场!”
“火烧博望坡!”
“张飞喝退百万曹军!”
“长坂坡!子龙子龙世无双!”
“孙刘联盟。”
画面中才30岁左右的孙权,从主少国疑的开局中走出来,已经稳稳的把控住了江东权势。
他手持利剑,站在桌子边上。
“孙权怒斩桌角,多么英雄少年!”
“诸将吏敢复有言当迎曹者,与此案同!”
“江东水师,赤壁之战!”
“刘备拿下荆南四郡!”
“西凉军反叛,潼关之战!”
“许褚裸衣斗马超,最后还是得贾诩这位的毒计啊!”
“刘备也没闲着,进攻益州,降服马超。”
“张天师千古!”
“法正、黄忠、夏侯渊,这是汉中之战了。”
“臣法正,参见汉中王!”
“刘备的巅峰了。”
“接下来是不是就是二爷被背刺了?”
“那种事情不要啊!”
此时歌曲接近了尾声。
【风渡长空】
【有如升龙】
【心意决断】
【现在就踏上征途把,旅人啊!】
画面不断的拉高,在整个全国的地图上,出现在曹操、刘备、孙权的立绘。
代表着三分天下的格局。
“定格了吗?还好没有继续展示,不然太虐了。”
“天下英雄谁敌手?曹刘!”
“可惜最后被司马家拿了天下。”
“此时是蜀汉巅峰了,也是三国时代最变化的阶段,后面就是南方势力日渐衰落了。”
地图结束。
此时,爱希的虚拟现实技术再次发力。
画面进入到了汉中地界,只见此时处于巅峰状态意气风发的刘备,在无数士兵的簇拥之下,拔剑高呼。
一道闪电!
从刘备的佩剑上飞跃冲向云霄,实现拉高之后,可以看到画面内刘备军的数量庞大。
军威非常雄壮。
而刘备飞射出去的那道闪电,化作了片头的那一条绿色的神龙。
而绿色神龙的目标,就是前方那条更为威武雄壮的蓝色巨龙。
在二龙激动的瞬间。
画面也回到了地面。
绿色光效覆盖中的刘备大军士兵,围攻处于蓝色光效中的曹操士兵。
看得出来,刘备处于上风。
但包围圈里的曹操,面对潮水般涌来的刘备大军,却只是自信的微微一笑。
“丞相何故发笑啊?”
“这一段比喻很精妙啊。”
“刘备奋斗了大半辈子,终于是在汉中有了和曹操正面抗衡的机会。”
“这是第一次,越是最后一次。”
“他真的走了很远的路,才能走到曹操的面前。”
《旅人》到此也结束了。
而最为精妙的是,随着画面的结束,一颗流星闪烁,然后音乐的吟唱也是戛然而止。
这一首经过精心剪辑的《旅人》,在东晋视频网里持续的发酵。
经过越来越多的自发宣传,也进一步的持续热门。
“太好了,无论是音乐,还是剪切,以及爱希的制作水准都太好了。”
“最后的戛然而止真是精髓,就像是蜀汉的理想主义大业一样,在汉中之战之后就戛然而止了。”
“哎!可惜了,突然凋零。”
“爱希第一次做三国游戏,就这么好,不仅游戏好玩,关键意境是真不错啊!”
“林总是用了心的。”
“之前我还骂了林总,但现在看来林总真的尽力了。”
“确实,就冲这一首ED,这游戏都值了。”
“好!我也要加紧努力通关!听说最高可以打出1000年王朝的结局,我也要试试了。”
在《三国志》上市的第七天,配合着《旅人》的火爆,整个网络上游戏的热度,又逆市上扬了一大截!
关键难为可贵的是,这一次网友们虽然依然有大量的人,在被超级难度折磨的情况下,却认可了游戏的模式。
“好玩捏。”
“喷游戏太难的,都是自己菜吧?”
“是我玩过最好玩的三国游戏。”
“有些设置确实蛋疼,但精妙之处也很多。”
“终于理解了爱希《三国志》的设定,我现在基本上懂了。”
林达注意到了这一点,不禁有些担心。
这不会最后一天阴间指数直接跌穿吧?
但现在时间也来不及了,没法进行什么操作。
而最终的事实也证明了。
确实有一定的风险。
阴间指数降了。
降得还不算少。
不过幸运的是,并没有直接跌穿下限,而是最终把阴间指数定格在了61分。
低是低了些。
但还凑合。
林达也露出了一个微笑。
“中途虽然有点波折,但结局还算凑合。”
“首周销量2500万套,每套280元,这个收益也可以了。”
“任务倒是完成了。”
“但我还是有那么一点不满意。”
“这可是《三国志》的第十四代啊!”
“按我说的计划的话,起码阴间指数70以上,最低下限65才行吧?”
“结果居然最后差点翻车到60以下呢。”
“如果真的连《三国志》这样的经典阴间游戏,都最终还是阴间跌破60的话。”
“那我可就要开喷了!”
此时清点一下系统任务完成情况。
也已经显示任务完成了。
【任务:上架一款采用了新引擎技术的游戏】
【任务完成奖励:获得15点属性点,获得10%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
看到升级之后的任务获得奖励,林达是十分的满意。
这样的话,很快就能够把自己的属性,提升到一个近乎变态的程度了。
先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。
考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。
所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。
一通加点!
林达的属性变成了:
【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】
【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】
【经验值10%】
之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。
考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。
那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?
再配合员工们协作一下。
估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。
开发引擎的事自然得抓紧。
但同时游戏也得同步开发。
因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。
现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。
可以说生态还没有搭建好。
现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。
同时,爱希这边也还需要提升一下经验。
为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。
出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。
首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。
不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。
除了快速的开发,制作完成。
下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。
毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。
新游戏的话,最好能搞到50%以上。
甚至100%!
而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。
看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。
那做什么好呢?
林达打算看看系统给的任务先。
【任务:上架一款运动题材游戏,并获得至少65分的阴间指数。】
【任务完成奖励:获得10点属性点,获得15%殿堂阴间游戏设计师经验值。】
这次的任务奖励的属性点,倒是没有上次那么多。
但10点也已经是相当不错了。
关键是任务还是不算难。
只要是运动题材,对销量也没什么需求。
也就是说,只要是阴间的运动题材游戏,哪怕销量再差,哪怕评分太低,也不碍事!
想到这里的时候,林达基本上就有了思路了。
一款小型的,纯粹的阴间游戏,不需要评分多么高,不需要口碑多么好,哪怕游戏质量一般导致销量差,也无须担心。
思路确定之后,林达花费了一晚上的时间构思。
很完美很顺利的,设计出了一款销量大概会很差,评价大概也会很低的小型游戏。
但绝对阴间!
百分百的阴间!
无以伦比的阴间游戏。
和之前《三国志》之类的阴间不绝对,导致绝对不阴间的游戏不一样。
这一款林达准备做的游戏。
那就是绝对的阴间游戏!