在陈旭跟杨晨谈话的一周后。
网上《最后生还者》的余波还未散去。
关于搭载寰宇VR的额外新设备消息也是披露出来,海外的zeus同样也紧随其后宣布了相应的消息。
如果不是发布消息的是官方的话,那么大家肯定会将其当成一个笑话。
但现在的话?
这个消息瞬间传遍了全世界。
‘卧槽,卧槽!这么牛逼的东西出来了?’
‘我有一点不信,捕捉意念反馈到游戏,那以后我岂不是可以跟高手一样了?原本我跟高手的差别就在于脑子反应过来了,手反应不过来啊!’
‘咳咳楼上的老哥,脑子反应过来但手没反应过来,这会不会是你的大脑带给你的幻觉,实际上人家高手是脑子反应过来但手跟不上脑速,导致自己有一个上限瓶颈,而你菜就只是单纯的脑子反应慢手还残?’
‘?????你闭嘴!’
‘好多权威媒体也都报道了,卧槽,这是真的?’
‘真的有这么牛逼?不知道会卖多少钱啊!’
这个新闻带来的影响堪称大地震级别的。
一时之间,关于这种新设备的猜测简直是众说纷纭。
而星云游戏这边陈旭跟其团队员工都是在项目室里面。
游戏部那边也是将相关的开发样机给提供到了。
还包括一些可以披露的相关数据。
“这就是最新的设备?感觉好像也没有什么啊!”
“我还以为会是大箱子那样的游戏仓呢,玩家玩的时候躺进去,然后各种仪器连接到身上。”
秦毅、阮宁雪、孟佐、杨忻看着开发样机一脸好奇。
类似一个头贴的玩意,如果不是那串连着的数据线,完全不知道这玩意就是新的扩容设备。
不过相比于好奇宝宝的杨忻她们,陈旭这边的话则是关注着新设备的参数,还有实际的数值表现。
“主要的难度就是操作反馈上面,延迟基本上没什么太大问题。”陈旭看着大屏幕上的反馈点点头。
脑波反馈到设备,然后再由设备转化为游戏里的动作信息。
这一点还是很关键的,直接影响到可开发的游戏类型。
玩家按下控制器,然后控制器传输到游戏设备会有一段输出线路延迟,而传输到游戏设备进行计算还有一段计算延迟,再从游戏设备反应传输到现实设备又会经历一段输出线路延迟。
如今所谓的脑波捕捉控制器,并不是一家游戏厂商国内跟国外都有制作。
就如同手柄控制器一样,不同价格也有不同的优劣。
中间档的所呈现出的延迟反馈大约有20MS的浮动延迟,尽管距离控制器有一定的差距,可这个差距如果不是用专门的仪器去测试,基本上是感觉不到的。
至于目前最顶尖的设备,延迟反馈可以压缩到10MS上下,已经趋近于无了。
“新的设备,很可能会彻底改变玩家们的操作习惯了啊!太方便了。”孟佐站在陈旭旁边看着相关数据感慨。
“也不一定,不过的确有许多游戏可以受益。”陈旭点了点头说道。
关于在VR设备上面,其实之前有一些项目,陈旭并不能完全放开了手脚。
因为玩家的操作核心点是一个方面。
例如更复杂的玩法与操作,除了要考虑到玩家的学习成本,更要考虑到玩家的游玩设备。
“所以陈总,咱们接下来的项目将会应用到这项全新的技术?”秦毅朝着陈旭问道。
“当然,另外也是看看新技术,应用于游戏到底能够做到什么样的程度,如果足够出色的话,那从星云世界开始我们一直筹备的那款游戏,差不多也能提上日程了。”陈旭点了点头说道。
……………………
不仅仅是星云游戏在进行筹备。
国内外的各大游戏厂商,基本上也就新技术在摸索尝试。
虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。
谷/span而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。
当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。
就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。
直到寰宇VR逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇VR上。
而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。
可毫无疑问,这是一个新的方向。
FOW这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。
Atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。
国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的IP作品,然后加入新的控制技术。
对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。
不过让很多玩家有点不适应的地方,那就是在一家家游戏厂商,纷纷开始画大饼的时候,一直以来让他们觉得最会画大饼的陈旭,竟然没啥动静似乎就没有他这个人一样。
星云游戏的项目室里,看着游戏社区里玩家谈论的各种话题,尤其是聚焦在自己身上的,陈旭不由得叹了口气摇了摇头:“玩家对我的印象,难不成之停留在画饼的阶段么?”
当然不是,还有刀子、恶趣味以及新增的谜语人。
旁边的众人一阵腹诽。
“不过,陈总咱们的新项目到底是什么?”秦毅有一些好奇的问道。
这段时间,他们也不是一点事情都没有做。
而是进行了大量的资源试错。
例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。
脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。
而是还需要游戏本身支持这些动作,同时根据程序的解析,变成信号触发才可以的。
所以本身游戏的动作,增加更多的细节配合脑补捕捉做出反馈,这些都是要进行尝试的。
而新作他们也都清楚算是对新技术的一个试水,可素材产出都是做了不少,但游戏内容到现在他们还不清楚呢。
“你们怎么看待人工智能?如果机器人拥有了人类的情感跟思维,那你们觉得它们能够算作人类么?”陈旭笑眯眯的问道。
没等众人再次回答,陈旭就自顾自继续说着。
“而如果人工智能机器人普及开来,那么社会将面临什么样的情况呢?”
“大量人工智能取缔普通人的工作,司机、建设施工、越来越多的工作岗位将会被机器人取缔,从而造成人类社会与人工智能的仇恨冲突。”
“就如同蒸汽革命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”
“但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。
《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。
首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。
交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。
甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。
因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。
最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行QTE还有做选择题了。
其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。
当然前世中这些都是作为QTE来进行的。
可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。
另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇VR的沉浸式体验。
陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。