六年等待的情怀加持,加上本身星云游戏在玩家心目中的口碑,以及本身陈旭也进行了对《魔兽世界》的宣传预热。
配合上这电影级规格的动画CG宣传片。
让《魔兽世界》的热度秒上热搜榜单第一,且根本下不来。
针对于游戏到底是个什么类型,玩家们也是在各种讨论。
不过很快他们就得到自己想要的答案了。
在陈旭的官博上面,没有跟以前不作回应。
面对玩家们热情的各种讨论,当天下午陈旭就在官博上面告知了全球玩家这是一款:MMORPG。
这也让许多玩家还有游戏业界关注的厂商愣了一下。
玩家的话,倒是没有想太多。
MMORPG虽然出乎意料,但其实也有不少玩家在之前凭借星云世界里内容猜到过了。
但对于游戏业界的从业者来说,则是对《魔兽世界》的类型产生了疑惑。
MMORPG?
这还真是让他们没有想到过的。
在这之前的话,很多游戏厂商也是会以为《魔兽世界》可能是一款ARPG。
或者是如同《巫师:狂猎》那样,披着开放世界但更多类容偏向于RPG的游戏。
毕竟从游戏的背景故事,这都是有很大可能的。
但MMORPG的话,则是让不少游戏厂商跟设计师产生了疑惑。
最主要的原因,那就是MMORPG的情况有一点尴尬。
市面上的确有一些MMORPG持续运营,但却基本上都是运营了很久的MMORPG。
至于新的MMORPG类游戏,一两年可能都出不了一个。
因为MMORPG类游戏,就是两个下场。
要么成功并长线运营,成为一个稳稳当当的摇钱树。
要么就半死不活,直接成为一个赔钱货。
可以说非常的极端。
而现在星云游戏要做MMORPG了。
还是魔兽的IP。
这样的一个消息,直接让游戏业界关注了起来。
毕竟MMORPG可以说是公认的难做了。
难的还不仅仅在收费这一块。
在MMORPG里面呢,要考虑到的东西太多了。
例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。
还有开发进度,如果说《荒野大镖客:救赎》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》的地图非常大。
那么任何一款MMORPG的地图,将各种地图累计起来,都要比这些游戏大。
开发周期自然也就拉长了,这也是为什么一般来说MMORPG的画面都比不上一线的单机梯队。
可以说MMORPG类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。
当然这个难相对于而言是以优秀的水平线为衡量标准的。
如果只是说做个MMORPG而不是做成一款好游戏,那自然是不一样的。
而现在《魔兽世界》能成功么?
至少看陈旭的这个宣传CG,绝对是下了血本的啊!
在《魔兽世界》的消息公布后,毫无疑问的占据着各种热搜榜单的话题。
即便现在仅仅只是有一个CG宣传视频。
但跟一般的游戏不同,首先这是星云游戏出品的新游戏。
而且此前还在星云世界里面频繁的出现。
加上魔兽的IP。
还有星云游戏的第一款MMORPG。
这些个标签,无论哪一个都足够登上热搜榜单了。
尽管MMORPG类型无论是国外,还是国内近些年都没有什么突出的游戏,可反而正式因为如此更加强了《魔兽世界》的一个话题度。
不只是玩家在期待,包括游戏业界也都想看看星云游戏到底能够将《魔兽世界》做成什么样。
谷/span从宣传CG的规格,还有星云世界里面的场景美术来看,显然这个项目是星云游戏筹备已久的。
外界的各种议论,位于星云游戏的陈旭并不知道。
现在的话,陈旭则是在跟运营团队,这边确定后续《魔兽世界》的运营方案。
关于这一块,陈旭也早已经有决策了。
而且运营团队这边也不是愣头青,毕竟星云游戏旗下也不全是单机游戏,《糖豆人》《三国杀》《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》等等,可都是持续运营的游戏,在这过程中团队也积累了充足的经验。
首先游戏不会有内置的商城。
因为《魔兽世界》是一款主打PVP跟PVE的游戏。
在游戏中由PVE副本出品的套装,奖励的不仅仅是属性,同样也有外观跟荣耀,这本身就是奖励跟正反馈的一环。
影响平衡的属性就不说了,单纯的时装跟坐骑这种。
如果要卖时装跟坐骑的话,那必然要比副本出品的套装更好看,要不然出了有什么意义。
可要是出了的话,那副本带来的奖励内容就直接被削减了一半。
想想看玩家日夜不停的刷污妖王,为的就是坐骑无敌。
结果你日日夜夜刷出了个无敌,刚想要去主城嘚瑟一下,前面的人骑着黑龙、后面的人骑着凤凰。
这还嘚瑟个毛?
所以陈旭压根就没有考虑过道具收费这样的选择。
综合下来也只有最纯正的点卡制度最适合了。
而点卡的话,陈旭采用跟前世更换代理后的国服一样,而不是美服的买断跟月卡的架构。
游戏将单纯的采用点卡与月卡并行的时间收费模式。
后续在推出如季卡、半年卡等不同的收费模式。
至于收费标准的话,采用分钟计费的模式。
每分钟收费元,相当于1小时元,玩家可以直接选择购买整张面值的点卡,同样也可以选择自己按照小时单位来进行充值。
而月卡的话,则是200元包月。
除此外游戏里不会有官方商城,但会有相应的交易所。
允许玩家使用游戏中的金币跟月卡或者点卡点数进行交易,不过会收取一定的服务费,相当于前世的时光徽章。
至于让玩家能够用金币直接跟现金兑换,这是不太现实的。
倒不是技术上做不到,主要是做了之后,玩家们所敬爱的陈总可能就要去唱铁窗泪了。
至于会有土豪玩家通过贩卖点卡,获取更多的金币,这个是完全没法解决的。
哪怕在贩卖次数上进行设置其实也没有太多的成效。
因为还有线下的渠道,同时本身《魔兽世界》作为一款MMORPG,交易这本身就是一种游戏的玩法。
游戏里没法交易,那游戏外玩家也能够交易。
既然如此,那还不如通过官方开启进行引导。
对于一些玩家来说,在游戏里面也不一定非要自己去花钱玩。
完全可以通过打金然后买别人售卖的点卡。
只要愿意让自己苦一点,绝对能够做到白嫖游戏的壮举。
毕竟有其他玩家愿意‘买单’。
打金团的话,正常的打金团凭本事手动打金,这能有什么理由去管。
至于打金软件,能够绕过封闭的寰宇VR系统,以及星云游戏的防护的技术大牛且不说有没有,但有这样技术的人就为了做一个能够自动打金的脚本?
除了这些措施外,陈旭还专门组建了一个经济研究的团队,主要也是为了应对游戏里面的经济稳固。
不至于出现游戏中的通货膨胀跟‘金融危机’。
一款MMORPG,实际上就是一个小国家。
影响游戏平衡的地方,不仅仅是玩法、数值、游戏的货币经济体系可以说也是至关重要的,甚至从某种地步来说,经济系统反而比数值跟玩法要更重要。
因为这种需要持续运营,且装备导向性的游戏。
它的核心点就是养成,而养成则意味着价值。
而游戏中经济系统的崩塌,很可能意味着你游戏中原本花费了很长时间的角色,从一线城市市中心的一套房变成了三县县城中心的一套房。
毕竟玩法让玩家不满意了,可以重新修改玩法,某个职业下水道可以通过数值补丁来修正,太强了可以削弱。
而经济系统,则属于不可逆的内容。