援兵速度极快,不过两分钟就来到了现场,顺路还带上了车子抛锚、瑟瑟发抖的幸存者。
不过……这是什么情况?
对着现场,一群人呆呆发愣。
物资被抢可以预见,人没补死,有的一块带走了,有的却丢下了,这就有点诡异了?
而且把人带走什么梗啊?
虽然有俩女的,还有俩男的呢?这么重口味的吗?
原地留这个,也没补刀,又是想干什么?嫌丑?明明不丑呀,还是说他们纤维的审美眼光就那么奇特?
“那帮人怕了,不敢得罪死我们,给自己留活路呢?”有人猜测。
有这个可能。
“或者,是陷阱?下面压着手雷地雷什么?”瞅着造型古怪的队友,也有人嘀咕。
也有点儿谱。
“故弄玄虚,拖延时间?”
闲言碎语间,推出一人上前救人,毕竟时间有限。
很幸运,留下这不是大菠萝队的。如果是,这边都没人能扶。
虽然可能是陷阱,这毕竟只是游戏,误触了,bào zhà了,救人的人至少可以扶起来。
就扶呗……
选者上前,捣鼓片刻回头,满脸委屈:“这家伙被绑着。”
说是被绑着,他都看不大清是怎么被绑的,线太多太细太密,从头到脚纠缠在一起,茫无头绪。
大队人马准备出发了,性急的都上车走远了,后边的不得不稍停。
“用刀啊!笨!”同时几人提醒。
“用了……”选者无奈。
这么简单的事还要提醒吗?问题是,刀几乎割不动,那玩意十分坚韧还有挺大的弹性,很难使劲……
费了老大劲才割断几十根,想把密密麻麻仿佛茧子一样的纠缠剖开,想想都头疼?
“割不断就烧啊!”立刻又有人提醒。
诶,这点倒是没想到!
选者心一喜,赶紧掏出打火机开始烧线,虽然可能误伤也顾不上了,血每分每秒都在掉呢……
但是,烧不着!
纹丝不动。
碳容易燃烧吗?
答案好像是肯定的,可事实上,以石墨为例,石墨没有固定着火点,与环境含氧量和杂质及杂质成分有很大关系。
纯石墨在纯氧,要750度才能点燃,如果是空气,1000度的火焰都未必能点燃;至于熔点……石墨坩埚、火箭专用石墨喷嘴,大家应该听说过吧?
这其实是十分耐烧,很不容易燃烧的一种材料……
而碳纳米管,热学性能还要超过石墨,熔点已知材料最高,想用一个小小的打火机烧断这玩意,简直做梦!
或许有同学会问,碳不容易燃烧?煤不是挺容易烧的吗?全世界的人都指着这玩意儿发电取暖呢?
煤似乎可燃,但首先,煤的碳含量越高,就越不容易烧,比如无烟煤……
煤容易燃烧和碳元素本身的性质无关,主要是其物理结构和吸附效应。
物理吸附可以吸附空气各种杂质,同时放出与气体凝聚热相当的热量;
化学吸附可以与空气氧分子与煤表面发生化学反应,形成酸性官能团,比如酚-oh、-oh和,或者除氢反应,过氧化物、配合物等等……
没有吸附效应令其最大程度接触空气,同时悄悄改造成份结构,煤真没那么易燃。
总之,刀切不行,火烧不行,暴力扯不动,用劲儿大了甚至刀会崩手会裂,几个人一起上也没辙……
着急了对着诡异的丝线开qiāng,结果丝线绷开不多,队友却掉血不少。
一帮人就眼睁睁看着缠的跟茧子一样的队友血量越来越少,直至跌到零点。
身体微硬,呼吸暂停,箱子悠然浮现……
==========
几乎相同的时间段,越野车车顶的4只箱子也先后刷了。
队伍的杀人数,于是转眼从1升到了6。
获得强化包5只,获得经验值500,庄威原地升级。
同时,庄威单杀数,哦,抓捕犯人数量过5,警衔从二级警员跳过一级警员,直接升为sān ji警司,全属性从加10,提到了加12。
奖励还不止如此!
“发了!发了!发了!”翻检着尸体箱,高一本手舞足蹈,心花怒放!
这几个真是暴发户啊!
步qiāng狗杂!aug!大菠萝!狙击24!k14!还都是强化过的,虽然没强满,也都+2+3了……
强化包3个,+1疫苗每人都有,+1sān ji头两个,+1sān ji甲三个,+1的sān ji包,+1的556,+1的762甚至+1的倍镜和+1的消音、握把都有……
乍一眼看过去,仿佛升级包多的没地儿花了!
仔细琢磨了琢磨,高一本猛拍大腿:“卧靠!错过了错过了错过了啊!”
错过了什么?
错过了这场绝地求生多种多样的通关设定啊。
可以刷丧尸,不停刷,刷到遥遥领先,就有成就可以不断强化;
也可以杀人,不停杀,每个人都掉升级包,强化武器和战斗力一路砍杀;
然后还可以……追求梦想!
这里的梦想,可比绝地求生原版富的多,多的多了,升级包估计刷好几个,而且物资,会随着圈数自动强化……
否则无法解释这几人身上从配件到头甲到背包到子弹的全方位强化!
虽然追逐梦想的人肯定不会有遥遥领先和等级的优势,但装备的优势同样强大!
+1倍镜可以加快开镜速度同时降低开镜后坐力;
+1qiāng口可以延长射程并降低qiāng支后坐力;
+1握把更过分,除了降低后坐力,甚至可以直接减轻qiāng械重量,让突击步qiāng像冲锋qiāng,冲锋qiāng像手qiāng……
所有强化都很强,但是,谁又能都升呢?
高一本是考虑过的,通过升级配件,把4搞成冲锋qiāng用,但算来算去,结论是——升不起。
一把4,除了qiāng本身,还有五个配件位!
握把得升,否则hold不住重量;托腮板得升,否则hold不住后坐;瞄具得升,否则强后坐力下开镜找不到北……这已经是最低要求了,除非干脆不用瞄具。
就算这样,每个圈也得6个包,不,8个包才能升满,这谁受得了?
但空投直接强化,就意味着每件装备,每个配件,都白给一个甚至两个包……这价值,真的iba!