系统刷出了什么提示?<bbsp;不过大把收入,总好过郁闷被偷,气氛一改之前的沉闷,渐渐轻松愉快起来。
和他们相比,刚刚偷了一波人头,又杀了一只落单孤狼的的薛赫,就十分之郁闷了……
眼睁睁瞅着自己高达24的“遥遥领先”buff不断减少,转眼之间,回落到了12,比偷人的时候竟还少了2……
{ ̄︶ ̄}
{ ̄口 ̄}!
{ ̄┰ ̄}
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系统刷屏,战绩你追我赶的时候,圈也缩了。
倒计时15分钟,对这场游戏来说很快了。
将收获打包,该搬车上的搬车上,该塞包里的塞包里,该垫头盔下的垫头盔下,分门别类拾掇完毕,小伙伴们驱车赶向了圈边。
一时间找不到人刷,那就先刷丧尸吧!
安全区前线。
此时的丧尸已经再度升级完毕,依旧是黑压压的尸潮,仿佛被蓝色的电圈驱赶着,成群结队的涌将过来。
小伙伴们起初信心满满,虽然装备暂时到顶没得升,但是物资大大丰富,刷这些丧尸基本不需顾及子弹消耗的问题……就算丧尸又一次变强了,想来也没有太大问题。
然而当靠到近处,他们才发现,这又是一轮棘手的强化。
这一轮丧尸强化的,是跳跃力!
虽然速度没变快,丧尸们忽而四肢伏地宛如舔食者四足兽,忽而一跃腾空,轻松跳过前方障碍或者丧尸,宛如海浪般层叠前进,水银泻地!
上千发甚至数千发子弹的喂养,让小伙伴们的qiāng法都提升了不少。
然而他们习惯的,终究是丧尸脑袋处于一个水平面上,高低上下差别不大的情况。
现在的丧尸高高低低,上上下下,几乎没有一刻消停的时候……他们刚刚入门的qiāng法,顿时难以应付。
可还不止如此!
丧尸会跳带来的最大问题是——卡地形没用了……
庄威还想像之前一样,站在前面扛尸潮,让小伙伴们后方安稳输出肯定不行了。哪怕他随着属性的强化,渐渐的膀大腰圆虎背熊腰,也挡不住丧尸直接跳过他切后排……