仅仅会在对弈结束后,
根据裁判的意见,
导播才会定向回放、慢放一些值得争议或者精彩的片段,以供裁判打分。
当然,就诸葛一这一次,分数是不用打了,
直接击败得满分晋级,
之所以要慢放,还是这位虞城裁判比较感兴趣究竟发生了什么才让战争信仰浓郁的战争信徒反叛。
就这件事上,别说这位毫不相干的裁判感兴趣,就是左侧黑着脸的战争棋社裁判也是非常想知道,
只不过拉不下面子和导播说。
作为虞城中心专业的导播,
很快就在对弈台后方的大屏幕上开始精确慢放出诸葛一第二十一手一改持续增兵的落子方式,
一左一右落下两枚红色苍生棋灵《法家小吏》,
通过慢放可以看到,
两枚《法家小吏》落下后,
在对弈空间各自演化出二十余人,
一群看起来是书生模样,却个个佩剑,不会给人羸弱的感觉。
四十人出现后,就快速从黑子后方出发,却没有前往蒙武所在的青铜战兵前线,而是以两人为一组四散进入白子领域中各个信徒聚落。
随着导播镜头的跟随,
众人也看到了这群之前一直没有人关心的的小吏,
每达到一个聚落后,就开始宣传,
随着四十人有近半直接被斩杀,
但是还有一半的小吏,将他们的思想传播了出去,
而通过镜头再次放大,
众人终于看到了小吏传播的内容,
密密麻麻有很多,
但归根到底只有一条“耕战军功”,
当存活下来的法家小吏传播出耕战军功制度后,
越来越多的战争信徒的思想被改变了,
正是这个原因,
最后一回合诸葛一自信落子,
白子大本营周围的聚落纷纷倒戈一举逆转局势,完成绝杀。
看完这一幕,
主裁判苍老的面容上露出了本场比赛来第一次惊讶,
“原来是文化之力。”
主裁判说完,一直沉默不语的战争棋社裁判也不由开口,
“竟然是文化之力!不可思议,这种如同《法家小吏》一样的棋灵在各个流派中并不罕见,但棋灵本身并无法传播思想,只有相性,必须棋手共鸣自己的思想给他们才有效果。
这小子难道自创出了一种思想文化?耕战军功,还真是针对于我战争之道的思想,看来萧武输的真不冤。”
裁判们的对话并没有传出去,他们是裁判并非解说,
没有必要将自己的揣测传出去,
而是各自在自己眼前的记录仪中填上了自己的裁判记录,
毫无疑问,诸葛一这一次以入门击败职业一段,
三位裁判统一打满分,提前获得晋级名额。
诸葛一从十八号对弈台上走下时,
台下的欢呼声还没有结束,
不过对于诸葛一来说并没有什么值得称赞的,
既然穿越来到了这一个世界,
且全世界似乎只有他知道历史,
其实诸葛一自己也不清楚这方世界到底有没有经历过他所知道的历史,
因为实在是太古怪了,
西方的历史虽然也有所缺失,但无论是神话传说还是历史名人都还是有所记载。
但是东方的传统历史在偌大的夏国,竟然毫无传承,
这段时间对于天弈的日渐熟悉让诸葛一知道,
天弈并非单纯的竞技,目前之所以西方系棋路横行传统棋路衰微,