十四、“双弈”在大型职业联赛之中双弈往往会出现在团队积分赛之中,由一主位一辅位组成,较之正常的单人对弈,双弈可以更快的起势,更具有观赏性。(2.29)
十五、“论道对弈”,特殊的对弈规则,适用于思想大道的对弈,论道对弈之中真言将会被加持,出现的难度变低,成效变大!(2.30)
1.“论道棋灵”在论道对弈之中,棋手的论道棋灵只有一枚,死亡之后才能重新培养,论道棋灵将会是棋手在论道对弈中的核心,是思想的载体。(2.35)
2.“以势夺权”,绝大多数情况下仅出现在论道对弈之中,是双方通过棋魂力和思想之势对于原住民王朝的权柄进行短暂的有限度的夺取,其效益和持续时间取决于思想之势的强度和运用之人棋魂力的强度,前者所占比例更大。(2.33)
十六“立地成佛”天竺佛门棋路、传统释家棋路中经常出现的一种棋法,通过传播佛法可让一位棋灵不需要受到位阶的限制,快速突破。(2.32)
【高级篇】
一、“社稷反噬”社稷棋子不同于苍生棋子和英雄棋子,强大异常承载气运,然若是使用不当则会遭到社稷反噬,对内反噬势力对外反噬棋手本源棋魂力。西方棋路社稷棋已成定式难见反噬,多见于传统棋路的社稷棋中。(2.22)
二、“人灵相合”人灵相合是棋手觉悟之中最顶尖的状态,可以直接提高棋手的棋魂力上限,以及完美获得相合棋灵的传承,并在对弈中可以牵引使用更为得心应手。提高的强度和作用取决于相合棋灵的强度。(2.38)
三、“圣言”,圣人的大道言论方可称之圣言,圣言一出即代表思想大势,有着圣言伴随的思想大势,较之普通思想大势更为强势和牢固。(2.34)
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《世界章》
一、“休棋期”每年由最高棋院提前规定的时间,在此时间内,原则上所有棋手的棋魂力将会无法连接任何对弈台,时间一般为2至3天。(2.1)
二、“最高棋院”由圣院直接统辖,负责所有棋道相关事宜,优先级高于所有国家执法。(2.2)
三、“棋卫”,由圣院直接管辖的战斗部队,神秘无比,拥有强大的战斗力,是最高棋院维持秩序和执行特殊任务的主要部门。(2.5)
四、“传承卷轴”,传承卷轴是各大传统棋院世家的棋路传承的最重要依仗,每一卷传承卷轴至少封存了一位英雄棋灵的历史印记。(2.9)
1.“传承卷轴使用”棋手使用棋魂力注入传承卷轴就可以得到传承画面,卷轴可多次使用并非一次性,传承卷轴可以被有限制的复制并非具有唯一性。(2.10)
五、“宗师令”作为传统棋院或者世家的象征之一,可以被棋魂力开启,具有求援示警调度的作用,具有日常普通司法豁免权,警卫协查等多项权力。(2.11)
1.“归令”特指所有圣令、宗师令、国士令之间通过特殊的棋魂力手段,达成的暂时的归属统辖状态,是棋院、棋社、世家之中在应对一些特殊事件时常用的选择。(2.12)
六、“棋手段位”棋手引动棋魂力成就入门,定段之后达至职业,职业登天国士无双,国士得道始为宗师,宗师之上有圣境。(2.13)
七、“家族传承”传统棋路传承缺失,棋院世家掌握传承卷轴,而一些小家族却有自己的血脉英雄棋灵,可岁血脉传承无需传承卷轴。(2.17)