14.“争棋流”,少数棋院、棋社会采取的培养方法,让两位入门棋手从一入门起就作为彼此的大敌,相互磨砺竞争,两人之中最终只会有一人可以领悟最后的意境,两人既是朋友也是突破职业八段最后的对手。(4.79)
15.“绝杀流”,只修刺客特殊棋路,是侠院分支棋路之一,其意境和英雄棋灵尽皆以刺杀为主,棋手的进阶方式也因为特殊的棋路而改变,不修三位,只求绝杀意境。(4.91)
16.“循古流”,西方棋路体系中常见的流派,此流派棋手认为落子必须循着历史的脉络。落子讲求循古,排斥违背历史的构建,因为过于死板逐渐被西方棋路体系所淘汰。(4.97)
17.“逆古流”,自从循古流因为过于古板被棋手日益抛弃,一种反其道而行之的流派一度风靡西方棋路体系,此流派喜欢将历史人物逆用反用,虽然造成了许多惨烈的对局,但为西方找到许多新的命批提供了庞大的理论基础。(4.98)
18.“逐神流”,天竺棋路体系独有的棋路流派,难度巨大且缺陷明显,但其将普通苍生变成神之载体的棋路思想,独树一帜,成为一种极其独特而神奇的流派。(4.101)
19.“百兽流”,传说中有这么一个流派,落子并不以正常苍生黎民为棋,而是以百兽生灵为子,牵引走兽飞禽,驯化百兽为己用,独成一派,由于无法融入正常的职业赛场,逐渐成为传说。(4.102)
20.“混一流”,此种流派的棋手跳脱出传统棋路、西方棋路的框架,讲求棋为我用,取长补短,落子之时不会拘泥于棋路棋法,一度收获大量簇拥,可惜宛如昙花一现,最终因为种种原因被缓缓淘汰。(4.119)
21.“对赌流”,特殊的棋路流派,意境大成后,会在棋局开始时就强行和对方达成对赌协议,赢则实力大增,输则败局早定,这种流派的意境强度完全看对赌的胜负,上限和不稳定性成正比。(4.121)
22.“通商流”,这是特殊的商之道境之下才会形成的对弈流派,通过商之道境改变天弈规则,以限时资产增幅获取成为胜负规则,见于西方的一些特殊棋社,但若是商之道境无法彻底压服对方道境、意境,则规则不会更改。(4.122)
23.“杨私流”,一个拥有私之大道的家族,一个与世俗格格不入的家族,一个极易产生道境却难以更进一步的家族,杨家以私之大道传家,由于本身大道原因,其家族弟子根本无法形成组合对弈,于是成为了一个不像家族的家族,身为传统家族,也不再拘泥于传统棋路,逐渐成为一道奇特的棋路流派。(4.123)
24.“熬鹰流”,绝大多数棋手对弈都会主动加速,可有这么一种流派,他们不会主动加速,导致每一句对弈都被拖到极长的时间。(4.217)
二、奇物篇
1.“棋魂玉简”,棋魂玉简分同分为圣级、宗师级、国士级以及普通棋魂简四级,是人类对弈神明赢下来的筹码,是制作各类传承物品以及对弈令的核心工具。(4.104)
2.“显圣台”,通过各类名贵资料以及圣级棋魂玉简融合制作而成的强大棋器,其最重要的作用就是传声、传影、传送!(4.105)
3.“唤灵盘”,形式多种多样,多以棋盘、竹简、令牌等形式出现,是糅合宗师级以上棋魂玉简制作而成的棋道武器,其作用是可以让国士以下的棋手提前拥有国士落子的能力,虽为简略版,但却是人类应对神魔灵时的一大创举。(4.106)