6.通用历史事件,在传统棋路的历史事件之中,存在一些通用历史事件,这类历史事件的品阶不固定但不超过紫色,触发相对简单,并可以在西方事件中找到相同名称,列如【托孤】【禅让】【起义】等。此类历史事件具有通用性,同样也是传统棋路历史事件中出现最频繁的事件集体。(4.33)
7. 7.兵种历史事件,隶属于历史事件分支,是传统棋路强势兵种的来源方式之一,事件的位阶取决于对于兵种的掌握和主将的共鸣能力。(1.79)
8.分道扬镳,当棋手的道和圣级人物的道出现分歧时,圣级英雄棋灵会自主触发分道扬镳通用事件,此通用事件不属于历史事件,也不属于西方事件。(4.203)
四十四.飞白之地,一般职业对弈台,对弈双方中间是一片精致的飞白,用以方便棋手开启天弈世界后就近落子,虽然棋手大都是以棋魂力为凭直接将棋子落入虚空中的天弈世界但若不是追求精度或者赶时间之时,一些棋手还是会选择通过飞白之地落子。(2.78)
中级篇:
四十五.三位,三位是中级职业段位中最为重要的三个特殊加持,分为君、相、将三位。三位之中君位至尊最高,将位所向无敌,而相位则是筹谋天下。三者各司其职,并无高低,却有难易。(1.68)
1.三位间隔,对弈之中三位加持的正常间隔为十回合,即十回合内不得再次加持新的三位,注预备手中可以额外加持三位,且最快的第二位加持需在二十回合以后。(2.19)
2.三位相容,职业四段以后,想要提升段位必须逐一相容三位,不同的两位相容同时加持即为职业五段,三位同时相容加持即为职业六段。三位相容的难度在于棋手对于三位的理解和配合,以及需要消耗足够的棋魂力。(2.46)
3.三位排斥,在职业对弈之中,职业六段棋手即可同时掌握三位,但三位之间的排斥一直存在,君、相、将三位在同一棋手之中可以被同时使用,却常有主次之分。通常而言,君盛而将相弱、将猛而君相隐、相名而君将暗。(2.76)
4.三位遗失,在团队赛中,如果三位承载者暴毙,就可能会触发三位遗失的状态,遗失的三位默认为无法被使用,常见于无大势情况下君位暴毙于敌军阵中,将位暴毙时军煞无人继承,相位暴毙时无后继者等,出现这些情况会触发遗失,也有可能不触发重新回归其他棋手可用状态。(3.42)
5.将位,三位之一,可分文武,文者设军阵,武者聚军煞,文武兼备则所向无敌。(1.74)
(1).将位文武,将分文武,武将冲杀无敌,文将步步杀招。武将者聚军煞,文将者设军阵。文武将位可同时存于一人,但大都单独加持,一般两者同享将位无法分开加持。(3.49)
四十六.暗子,棋分明暗,落子敌手,为己所用,是为暗子。(1.75)
1.“埋”、“启”、“用”为暗子先后的三个阶段,任何阶段失误,都可能将会适得其反。(1.83)
四十七.留白,是指棋手认为接下来的对局已经不需要自己落子,场面上的棋子已经可以决定胜负,留白之后棋魂力与天弈世界切断,不可再落新子,也无法临战指挥。(1.69)
四十九.放逐,将神明虚影或者代言人的信仰之力剥离,使之失去能力,称之放逐。(1.86)
五十.真言,一般而言棋手达到七阶声境之后,可以棋灵发出真言,真言可以穿透天弈世界,不同真言都可以触发特殊的效果,并无定式。(1.87)