八十二:命批,由鲜红古篆体形成的至高成就事件,无论何种棋路,都有命批存在,命批类型各异,其功能性更是千奇百怪且涉及到命数,棋手首次下出命批后,首次收益最大,并可终生得到命批带来的强化,命批下有不同种类,例如传统棋路的命诗为一种特殊的逆命批。(3.92)
1.命批强化,所有触发命批的棋手,相关棋灵、棋路将会得到命批强化,一次触发,终生受益。(3.8)
2.命诗,术语命批的一种,独属于传统棋灵,当英雄棋灵逆改命数成功后会出现专属命诗,命诗的出现意味这棋手将有机会熟练掌握棋灵的改命方法,对于传统棋路意义重大。(2.67)
3.绝命诗/言,特殊的真言类型,英雄棋灵在死亡之前,通过诗词或者言论书籍留下的特殊真言,往往具有激励人心等强大的鼓舞加持作用。(4.99)
4.死批,官方的命批分类中不存在此分类,但由于命批涵盖中西,种类繁杂,天下棋坛将发生在英雄棋灵将死或者死亡之后命批称为死批,死批往往重现困难,对于影响棋灵的提升也相对较少。(4.158)
5.命批重现,命批只有在棋手首次下出时才会拥有最大效果,并对今后所有对弈中对应棋子进行增幅,在之后的对弈中,命批出现的难度会降低,并变得有迹可循,再次出现的命批被成为命批重现,重现的命批远没有第一次出现时的威势,但许多命批效果独有的特性需要重现才能施展。(3.23)
6.命劫,命劫和命诗一样属于命批的一种,都有改变命数的作用,不同的是,命诗往往是逆改命数,而命劫大都是将英雄棋灵原有的命数提前,制造必死之局。(3.48)
7.命劫种类,命劫作为英雄棋灵提前触发命数的劫难,根据其具体效果被分为绝杀、诅咒、祸心三大类,其功效各不相同,绝杀最无解但同时会赋予加持;诅咒持续最久最难解除;祸心最温和却是诛心。(4.103)
9.祸心,三大命劫类型之一,最为温和却是诛心,诛英雄棋灵之心,也诛棋手之心,既不会让棋灵暴毙也不会让其诅咒缠身,但一旦操作不慎,棋手将永久失去对于该英雄棋灵的掌控。(4.124)
10.2.“著史命批”,极其特殊的命批,有且仅有在有棋手著史成功之时才会出现,是对当次著史的最终评定,由下而上分为一人之言、十年述作、百岁传承、千载悠悠、万世不朽,五级除去头尾两级,中间三个等级为最常见的著史命批。(4.61)
11.
八十三.著史,以史官类的英雄棋灵,编著史书,勘定历史,是西方棋路集大成者才有能力可以使用出的高超棋法,一旦著史成功,其效果可媲美命批,被誉为“后天命批”。(4.59)
1.著史步骤,著史者需依次历经三步,一为立心、二为定史、三为传世。树立史心以引青史;勘定历史以成史书;传世天下方成著史。(4.60)
“八十五.三位转化,在特定的道境中,三位将可以得到转化,道境的优先级将会大于三位,以道境操控三位,从而达到加持双将、双君、双相这种情况的可能。(4.118)
八十六.“原色”,原色是指当一枚达到金色位阶的棋灵气运被其他颜色掩盖掉其金色的本质后产色颜色,一般而言,圣级、王朝大势、思想大势等都容易产生属于自己的原色,越是强大的棋灵原色对于金色气运色泽的覆盖越彻底(4.230)