八十七.聚灵,棋手在牵引过程中,将两枚或以上的关联密切的英雄棋灵聚合在一起同时牵引,形成一子多灵的格局被称为聚灵。往往在棋手需要落下一些对默契有特殊要求的棋路时会被用到。(3.32)
八十八.灵性,灵性一般是指英雄棋灵被棋手反复对弈,通过一次又一次收子后慢慢积攒;灵性越高的英雄棋灵自主性和对棋手的依赖越低,灵性达到一定程度,棋手可以跳过共鸣阶段直接落子。(4.212)
八十九.运锁,运锁全名气运锁,乃是一位英雄棋灵遭遇到巨大失败后,若是内心受到的冲击无法平复,那么其气运就会消退,消退部分化为黑色宛如一把气运之锁锁住这位英雄棋灵的进阶道路,只有通过大胜或者一些事件才可以主动解开这种运锁。(4.94)
九十.意境两重,职业八段棋手的意境分为两重,第一重为普通的意境,而真正的天才则是领悟第二重,大道意境,唯有在第一重的基础上领悟到真正的大道意境才有更进一步的可能。(3.7)
1.意境主体,所有意境、道境都是可以覆盖全天弈对局,但是其主体是可以被棋手掌控的精髓,由棋手决定主体加持在哪个方位、哪支军队或者哪个特殊人物,这种主体加持会比全局的意境加持效果更为浓郁,也是棋手意境的核心所在。(3.37)
2.意境叠加,当天弈世界中一方的意境因为各种原因超过两重之时,意境可以叠加产生多重效果,但不同属性的意境虽然大都是正向叠加,可若是意境冲突,不仅没有提升反而会降低战力。(3.47)
3.逆转意境,所有高阶棋手的意境都与棋手息息相关,其棋路往往是根据意境所打造,但是有一种情况下,棋手将他的意境完全逆转,可以使用出截然相反的意境效果,但后遗症有多有少,不为常用。(4.245)
4.意境通用加持,所有意境被棋手使出后,其通用意境都会时时刻刻的影响天弈世界中的势力,不分敌我。棋手可以主动控制意境通用加持范围,普通意境一开始可以加持半个天弈世界,进阶道境后可以加持全天弈世界。(3.77)
5.统御类意境,统御类意境包含帝道、王道、君道、神道等多种意境,这类意境的一个共同特点在于具有高度统御性,在抛开自身效果外,同时还可以在多人对弈中,发挥出更强的特殊功效,是领队中路的优选意境。(4.134)
6.道境幻化,当棋手的意境蜕变为道境之后,有机会掌握这一能力,其原理就宛如大势衍化大势之灵一般,只不过道境幻化一般是幻化成为天柱等类似死物,可以大幅加强道境的影响力。然而道境幻化若被击破则当局对弈道境将会破碎,无法在破碎之后重新使用道境,这也是同级之间道境幻化不轻易被使用的原因。(4.100)
7.道境化君,职业八段棋手的意境进阶成道境后,可以选择将道境与君位融合,极大的增幅道境的影响力,并随机将象征道境的君位加持到道境内的苍生之中,形成道境化君。化君者无法被棋手控制,会自发吸引道境领域内的苍生和原住民,但同时也会成为道境的命脉弱点所在。(4.17)
8.正辅两道,高阶棋手领悟意境,意境所属之道则为棋手正道,而在正道之外,棋手还可兼修辅道,辅道的选取以不影响正道意境为前提,大多数棋手都会选取无意境属性的通用辅道。(4.178)