9.通用辅道,通用辅道是一般而言无法被棋手作为意境的棋道,包含建筑、器械、种植等,这类辅助之道的学习不会产生自己的道不会影响棋手自身的意境,被称为通用辅道,一般而言棋手会在职业中段开始就有所涉及,但必须在确立自己意境之后才可精通发展。(4.179)
九十一.唤灵,职业九段以上棋手才可使用的棋法,意指棋手可以在非正常棋手回合牵引英雄棋灵、落子的行为,直接于进行中的天弈世界进行牵引召唤英雄棋灵。(4.65)
九十二.以身入局”,职业九段的特殊棋招,棋手可以将自己的精神力通过棋魂力为凭与自身意境相符、人灵相合的英雄棋灵完成人灵一体,身入棋局之中进行对局,以身入局状态的棋手将无视任何棋手阶段,只需棋魂力就可以随时落子。(4.152)
九十三.英雄领域,棋手领悟道境、并与所落下的英雄棋灵达成人灵合一状态后,有机会触发该英雄棋灵的英雄领域;英雄领域之内会形成该英雄的自己的道,领域之内该英雄的言语将成为真言,他的道,将与原有道境相互影响或者吞噬。(4.21)
1.虚英雄领域,虚英雄领域即为虚假残缺的英雄领域,往往出现在棋手自身水准未能达到英雄领域的条件,也无法完成人灵相合的情况下,通过特殊事件强行凝聚的领域,无法做到英雄领域的强大,但可以自成一界,不受外在意境影响。(4.77)
九十四.变革,变革一般由英雄棋灵主导的大变法,大改动,常见于职业八段以上,传统棋路中的变革常以变法的形势出现。变革成型后,同样会拥有自下而上五阶不同的变革等级,和英雄棋灵一样最低为白,最高为金色。变革分为两个部分,根据变革强度,对内可以改变天弈世界中的军民大势等强度,对外可以根据棋手职业等级一定程度的改变对弈规则。(3.43)
1.变革失败反噬,任何变革如果被敌人或者因为一些原因被强制中断失败,就会带来变革反噬,一旦开始反噬,变革带来的收益将会丧失,变革变动的规则将会消散,而这项变革也将会在本局对弈中无法再度重启。(4.96)
2.变法,特殊的英雄棋灵可以在天弈对局中用出变法,变法成功之后会有各类增益,并且在拥有意境的对弈中,变法是最容易改变意境的方式,特别是拥有多位职业八段棋手的团队赛,会变法的英雄棋灵将可以根据局势改变团队的对弈意境,从而获得对局的优势。(3.22)
2(1)变法,变法为变革之下传统棋路专有,和西方变革最大的区别在于变法有自己完整的三步,即为立法、定形、革新,每成一步则获一定变法收益,三步皆成则变法大成、收获为正常变革三倍;西方变革则不同,需要彻底完成变革才能获得收益,但难度小于传统变法。(3.45)
3“资本主义变革”,西方英格兰棋路体系中的金阶变革,完整的变革拥有五步,每一步都可以解放生产力,加快火器的制造速度。是极其强势的资源类变革,同样此种变革的成功快慢取决于变革发起者拥有的相应资源,获取资源越多变革越快,反之亦然!(4.95)