不等她想明白这点好感度来自哪里,系统就在她脑海里疯狂刷屏,给出答案。
【好感度涨了哦!这就是一见钟情吧!不愧是我带过外貌条件最好的宿主......】
只有一点好感度不算一见钟情吧。
若梦默默吐槽。
恐怕只是和对路边的小猫咪心生怜悯的程度,还谈不上要把它抱回家收养。
察觉到就算心里想系统也能听见,若梦在心中提出一个很重要的问题。
【那个,好感度总值是多少?】
系统贴心地拉开基础数值面板,示意她自己看,还可以顺带了解其他变化的数值。
蓝绿色光屏展开,各个数值疯狂跳动,计算结束后一一展现。
【姓名:若梦;
性别:女;
年龄:16;(水灵得嘞,赶紧去攻略那个男人!)
生命值:100/100;(算你运气好,遇到了奶妈。)
咒力值:260;(又涨了,你咋一天天这么多阴暗想法。)
攻击力:5050+5050*100%;(6,吃金坷拉了吗?)
速度:32;(有所上涨,但我赌你还是会平地摔。建议多练练下肢!)
智力:122;(意外的聪明,可惜是个书呆子)
美貌值:80+5*2+5*2;(也就那样吧,没你的crush高)
已佩戴装备:布林布林的勇者剑(橙);决定属性的精致发带(绿);
已佩戴称号:令人欢喜的幺妹儿(绿)
积分:5000;
攻略进度:1%】
血量回满了,速度、攻击力都有所上涨。
最令人瞩目的还属新增的两行属性点:积分和攻略进度。
看到自己只前进了百分之一时,若梦有些失望,但很快又振作起来。
五条悟可是谁都不爱的神啊,要是真的只看脸对某个人一见钟情,那才是抓马吧!
说起来,她还没认真看自己的攻击力加了多少。
之前不分昼夜地杀怪,不说好几千,至少也得有个好几百吧?
看向好奇已久攻击力,远超其他数值的长度让若梦彻底傻了眼。
多少?!
1万多?!
布林布林的勇者剑不愧是橙色装备,100%的加成竟水涨船高到如此之多!
杀一只蝇头加一点攻击力,杀五千多只才能有这个数字。
加上布灵布灵的勇者剑加成,如果同时触发暴击,将一击造成两万点伤害!
随即又想起自己是一点一滴累积到这么高的,心中顿时升起一股自豪感,颇有种回看自己打下的江山的感觉。
不知为何,若梦突然想起宿傩头顶的血条。
哼哼,此刻看来,好像也没有想象中那么夸张呢。
早知道就砍几刀试试水。
被掐了那么久,还被丢下楼差点摔死,此等大仇......
不对,那是虎子的身体,她伤害宿傩的同时也在伤害虎子。
关掉基础数值面板,若梦挫败地将脸撑起,长长呼出一口气。
还是算了,虎子那么好一个人,她可下不去手。
还是研究怎么变强吧。
越是濒临死亡的人就会越渴望力量,若梦在各种逼迫下被迫成长,得知一种变强的方法后恨不得一次性把强度拉满。
她有预感,积分和修行点有大用。
【007,刚刚得到的修行点和积分要怎么用?】
【修行点:可用于基础数值加成,加成比例1:1。】
虽然在这个世界,战力等同于存活时长,但战力还包含了速度,反应力,防御等。
攻击力可以通过试炼提升,反而是最容易获得的。
修行点一定是加在除攻击力以外的其他基础数值上才有意义。
若梦还没想好这十点基础数值要加在哪里,干脆放到一边去看积分使用教学引导。
光屏闪了闪,视线聚焦到右下角新出现的“抽奖”按钮上。
那是一个缩小的转盘形状,下方一行小字写着“七彩转盘”。
轻触转盘标志,图标扩大又收缩。
下一瞬,场景变换,一个几乎占据整个视野的大草原取代了原本的病房。
齐腰的牧草随风飘摇,被吹弯了腰,露出正在吃草的羊群。
若梦再次惊叹游戏场景的精美度和真实性。
如果忽略自己正身处虚拟场景,简直就和真正身处大草原也没什么区别。
【毕竟是真实地貌取景,当然好看啦~先别管那些了小梦,先看看转盘奖励,保证会有惊喜哦!】
闻言,若梦仔细观察转盘上密密麻麻的各种奖励。
大致归总,橙色占了转盘的1%,紫色大约是5%,蓝色10%,绿色20%。
白色最多,零零散散的各种图标遍布了超过一半的区域面积。
转盘正中有个巴掌形状的按