现在的冒险者大致分为两拨。
一波以见习和初级冒险者为首,专门在传送门附近解决普通史莱姆和走地菇。
毕竟这个奇特空间的魔物不会掉落纳灵水晶,而是直接反哺给击杀者修为。
比起自己修炼,要快上不少。
遇上普通史莱姆是常态,碰上走地菇就是惊喜。
另一波则是以中高级冒险者为首,疯狂的扫荡附近的精英史莱姆,运气不好,就会被史莱姆大汉一顿暴打。
好在大家都有意识地扎堆,并没有离开太远。
互相支援起来速度也很快,再加上不少小队都有牧师队员,虽然大多数都是初级。
也大大的降低了被踢出迷宫的数量。
当然,在知道没有生命危险的情况下,胆大的冒险者开始向不朽迷宫靠近。
这可让颜牧有些犯愁。
还想着先兑换领主级boss来着,看样子要延期了。
目前不朽迷宫高墙内部数十公里依旧是平原,那些进来的冒险者大都在平原附近。
再往里走,就是森林地区,当然也不一定。
有些高墙入口一进入就是森林,也有沼泽的。
并不固定。
思考片刻,还是选择了增加两种迷宫怪物。
要不然确实有些单调了。
丛林狼自然必须安排上,这可是眼馋了很久的怪物。
寒洞魔蛛也得安排上,和丛林狼的价格相同。
【丛林狼(普通):
随机栏位(敏捷强化6、力量强化6、嗜血1)
生命400
魔力50
攻击55
敏捷45
自带技能:
嗜血:攻击造成的伤害会有10%转化成自身血量。
爪击:攻击附带流血效果,造成55伤害+11流血伤害。
撕咬:对敌人进行撕咬攻击,造成82.5伤害+11流血伤害。
隐匿:发现敌人后会隐匿身形,缓慢靠近敌人,在攻击敌人背部时造成110伤害。】
本来还想着要不要也把它整成史莱姆王那种类人怪物呢。
稍作思考,就放弃了。
还是等到弄出精英怪后,格子足够了再说。
嗜血技能则是这次抽到的三个紫色技能之一,非常强大,可惜只有一个。
如今的丛林狼,那些冒险者见到了也不一定能认出来。
身体上到处都是爆炸般的腱子肉,浑身毛发飘逸,眼神泛着红光。
正常应该是泛着绿光才对,可能是嗜血的缘故,就算阳光下也依然看得清清楚楚。
很是摄人心魄。
当然,也不是没缺点。
现在的丛林狼必须刷新在有树的地方,所以说,外围的低级冒险者算是逃过了一劫。
【寒洞魔蛛(普通):
随机栏位(强力胶水2、生命强化10、生命毒素1)
生命600
魔力200
攻击15
敏捷15
自带技能:
生命毒素:触发的任何攻击都附带自身生命值1%的毒素伤害,每五秒触发一次,本体死亡时失效。
粘性蛛丝:从尾部喷出大量粘性极强的蛛丝,减缓敌人速度,并释放生命毒素,每五秒扣除对方六点生命。
蛛丝牢笼:从尾部喷出大量蛛丝,包裹敌人,并释放生命毒素,每5秒扣除对方6点生命。
蛛丝漫游:行走在蛛丝上时速度增加100%。
扑咬:飞扑向困住的猎物,造成30+6点伤害】
生命毒素也是三个紫色技能之一。
在看到这个技能的瞬间,颜牧就想到了寒洞魔蛛这个控制拉满,攻击拉跨的家伙。
虽然现在的攻击依旧拉垮,只是和精英史莱姆持平。
但在技能的组合下变态的离谱,强力胶水这个蓝色的技能双倍的情况下,只要碰到蛛丝,就像是被有弹力的超强502胶水沾上。
不说割块肉,多多少少也要流点血才行。
如果被蛛丝牢笼困住,再不及时杀死寒洞魔蛛,只有等死的份了。
毕竟,生命毒素寒洞魔蛛死亡后就不会再扣血了。
当然,杀掉寒洞魔蛛后,想要清理掉身上的蛛丝也是困难无比。
该怎么办,是冒险者们该考虑的事,颜牧只考虑怎么给他们添麻烦,顺便找点乐子。
刷新也是有特殊要求,只能刷新在森林,沼泽,地窟这三个地方。
低级冒险者再次逃过一劫。
好在第一层的迷宫大多数环境都是森林沼泽,地窟环境要冒险者通过第一层守关boss后,第二层迷宫才有。
貌似想到冒险者们绝望,后悔,瑟瑟发抖的表情,颜牧桀桀桀的怪笑起来。
总感觉最近笑得越来越像反派了。
一番霍霍下来,灵魂数量直接下跌到点。