神仙谷这次升级后,单轮次体验人数也增加到了两百人。
此时,剧本里至少有六七成的人都在吐槽。
剩下的那三四成没有吐槽的人,也基本上都在快要爆发的边缘。
可以说,这一波神仙谷升级的差评率达到了90%以上。
感受到游客们的情绪,江阳的脸色顿时也变得严肃起来。
如果只是一个人说有问题,那可能还单纯的只是那人不喜欢。
可如果所有游客都说有问题,那看来这次剧本升级的问题的确挺大。
想到这里,江阳当即发了一条剧本公告。
等到轮次结束,更是直接便将神仙谷剧本锁了起来。
“很抱歉,收到各位的反馈后,我仔细思考了剧本玩法,发现本次升级的确是本馆考虑欠妥!”
“鉴于本次给各位造成不好的体验感受,所以我决定补偿各位三次任意剧本体验次数,不限时间,随时有效。”
看着这一批走出剧本的游客,江阳真诚的说道:“另外关于本次神仙谷剧本的升级建议,也希望在场各位能踊跃发表意见,只要最终被合理采纳,本馆都会送上三天畅玩卡奖励。”
江阳的态度,让不少正准备冷嘲热讽的游客顿时哑了火。
铁粉们更是感慨,不愧是能屈能伸江阎王,也活该他生意做得这么火爆。
“江老板,你升级剧本的出发点的确是好的,我们作为游客也能理解你的用心。”
一名游客说道:“如果要是其他人,我也许还会觉得他是敷衍了事,只是为了应付游客,但是你的话我不会这么认为。”
其他人也是跟着点头。
别的不说,光是那两波公益活动,就没人有资格批评江阳。
江阳没有说话,但这种被人认可的感觉,让他心里微微有些触动。
这时那人又说道:“其实关于神仙谷剧本,在体验过江老板的升级方案后,我还真就突然有了点想法。”
江阳这次连忙示意男子继续。
而男子接下来的一番话,不仅是让他心里一动。
就连其他游客听完也是忍不住有些意动。
肉鸽!
这就是男子给江阳的意见。
“肉鸽是目前比较流行的一种游戏形式,我觉得如果江老板能将肉鸽与修仙打怪融合起来,神仙谷剧本绝对会成为体验馆下一个爆款!”
男子越说越激动,江阳也忍不住开始思考方案的可行性。
肉鸽游戏他知道,也玩过。
这是一种以高随机性和“永久死亡机制”而出名的游戏玩法。
高随机性,意味着玩家无法按照自己的个人喜好,自主选择和搭配技能、装备或游玩方式。
每一场游戏都需要随机应变,而每一次游玩又都是“新的剧本”。
而永久死亡机制,则意味着游玩过程中一旦出现失误“死亡”,那么辛辛苦苦积攒的资源就会直接归零。
一切进度重置,必须重来。
如果是把这两种玩法机制单独拆开,可能任何一个机制都不会讨喜。
可有趣的是,两者结合在一起所产生的化学反应,却能让无数人为之着迷。
随机性的存在,很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈。
使得每一局游戏的结束,都将成为了新的开始。
而永久死亡则在提供重开机会的同时,也促使玩家会去不断思考,上一局失利的各方面因素。
从来更加谨慎的利用随机性,探索出多种不同的体验形式。
而如果将这种极机制放到神仙谷剧本里适不适用?
江阳仔细想了想,觉得操作的空间很大。
大体框架,就是将神仙谷的“打怪探索”系统,更改为一张张肉鸽游戏地图。
比如走出神仙谷时的第一个场景,竹林幽境。
进入该地图的玩家可以选择单人,或者最高三人组队的方式。
以肉鸽游戏的形式通关地图,然后才能进入下一张地图。
这样一来,不仅解决了原本大部分游客喜欢“跳地图”,亦或者是走马观花式游览的问题。
同时也强化了每个场景与游客的互动,体验感受自然也就更强了。
然后在游览的过程中把打怪机制也融入进来,再加入肉鸽游戏的随机核心玩法。
游客每打几只怪、或者积攒多少打怪经验,就可以随机选择一次功法、技能。
如此一来,又解决了功法挂机、实力只能靠第二天提取造成的严重割裂感。
而且使用这种方案,也能尽可能的让每个游客,都能体验到剧本里的所有功法技能。
而不是靠自己的喜好,一上来就逮着一种技能流派死磕。
而游客们虽然是靠打怪一步步变强的,但又不像传统游戏玩法那样,积攒经验永久变强。
每一次游玩开局,都是一次全新的体验、全新的开始。
不至于跟他前边设计的升级内容一样,玩儿法千篇一律。