法师塔的事情告一段落,接下来是战功系统。
领地发展至今,已经不能再任人唯亲。
新的层级,要有新的制度。
可预见领地人口这段时间还会暴涨,直到填满现今的居住区。
现在领地120平方公里,除了山地沼泽外,平地的居住区有60余平方公里。
之前山海村没占领时,领地平地面积22平方公里居住了40万人口也不显得拥挤。
现在面积扩大了数倍,哪怕不考虑在山林开发居住区,60余平方公里也足以居住120万人口。
并且李泽相信靠着剩余60多平方公里的山地,可以自给自足。
60多平方公里的山地沼泽面积指的是平面面积,实际上,山林沼泽的面积远比这大的多。
完成开垦,将其充分利用上,加上这边可以一年四熟的肥沃土壤,或许现在已经在丰收地坛的加持下达到一年五熟六熟的土壤,粮食肉类自给自足完全不在话下。
而人一多起来后,一碗水要是端不平,那对领地的发展将会带来极坏的影响,离心离德,忠诚下降,甚至叛逃都有可能~
为此,建立一套赏罚分别,让所有人都无话可说的功勋制度,就十分的有必要。
之前李泽就一直想着这个事情,可惜没有找到相关的实施基础,而在世界功勋突破千点后,世界功勋商城出现了一个系统。
领地功勋系统:可统计领地功勋,开启领地功勋任务面板与领地功勋商店。
(备注:基于世界功勋系统衍生出来的领地功勋系统)
这相当于世界功勋体系的翻版?
不过价格贼高,1000点世界功勋...一個男爵的功勋价格。
李泽隐隐有些猜想,这像是看不见的大手在回收世界功勋的样子...
不过也无所谓了,反正能对自己领地的发展起到帮助就行。
1000点世界功勋值了!
其实,李泽心里也有个比较期待的想法,那就是这个领地功勋系统,会不会也在金鼎介入下,和试炼灵境、兽神丰碑、丰收地坛一样发生不可思议的变化!
如果有,那就赚大发了!
世界功勋-1000点,剩余400点。
而李泽期待的变化,也瞬间产生了!
金鼎空间中,有丝丝缕缕紫色气息弥漫,直接涌向金鼎。
果然这个领地功勋系统是作用于领地之心的造物,这就跟喂食差不多了。
金鼎仿佛发现自己的食物一般,一股吸力从金鼎传出,丝丝缕缕淡紫色气息被金鼎吸收,洗练!
是的,源力开始消耗,虽然仅存不多的源力消耗让李泽很是心痛,但这种事情过了这个村就没那个店了,李泽自然不会去阻止。
1万、2万、3万源力不断消耗...
淡紫色气息退散,一枚金色气息的魔纹出现。
不!那不是魔纹!
作为魔纹大师,李泽自然知晓魔纹之上的规则神纹!
那是神纹师才能涉足的领域,只有神才能使用的境界!
而自己的金鼎竟然弄出来了一枚,这次真的赚大了!
或许试炼灵境继续填充源力也会发生这种更本源的变化?
不过显而易见的是,这种淡紫色的气息洗练的难度远比试炼灵境那种完整的造物简单,因此在10万源力消耗下,就完成了这个操作!
自此,金鼎再次增加一个配件——领地功勋系统神纹(微弱神纹10%)
或者说这时候已经不适合用领地功勋系统来形容了。
因为洗练之后,统计的数据可以自己设定。
之前的功勋以对领地的贡献来统计,现在可以自己设定统计的维度。
可以选择细化,以杀敌、以知识等等。
想了一会儿,李泽最后还是决定就以对领地的贡献来统计,这是应用整个艾拉世界的功勋体系,运转了不知道多少漫长的岁月,一直维持至今。
有好的直接抄袭,为什么要去试验...
直接应用,不作修改。
领地功勋体系正式上线!
而正式确定后,各维度的功勋标准也开始在李泽眼前展开。
对领地的贡献分成了许多维度。
有战争维度、执行任务、资金兑换、知识创新等等。
这些都可以设置,并且每个维度都有一个基准,定下这个基准后,其余不同场景将会自动衍生,极为的便利。
资金兑换上,李泽将功勋的价值定在了1功勋10金。
而反过来金币想要兑换成功勋就需要三倍,也就是30金才能换1功勋,并且还有额度的限制!
这样有两点好处:一个是鼓励领民努力贡献获取功勋。而对氪金领民那就是多收钱,并且也避免领民发展方向的跑偏,不要全往钱里面钻。
总体上领地的政策是鼓励执行任务、上阵杀敌!
战争维度上的基准是:击杀1名初级正式职业者敌人(青铜资质二阶血脉