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第67章 社管确实存在,降价立马就降

作者:黑金刚菠萝 字数:2699 更新:2024-07-11 21:46:59

“面包芝士”这一开口,也把陈林和周冲都整无语了。

陈林皱着眉头:“所以说他们还是要让不懂二次元的人去创作二次元内容?”

“如果招来的人能为了服务玩家专门去学习相关二次元内容也不是不行,只是这……”

周冲摇了摇头,想起自己最近看到的一个新闻。

国际上负责某款大作的文案编辑,写了几年的剧情,结果连游戏中角色的名字都不知道。

这些人对自己的工作连一些最基本的敬畏之心都没有,也难怪玩家会质疑厂商浓度了。

你可以不懂二次元,你也可以保持高高在上的现充心态,

但倘若你还想挣二次元的钱,那就必须要去了解他们。

哪怕是怀着批判的心去审视二次元。

而他们自己公司这里,哪怕招聘员工的时候他们并不懂二次元,但只要进入工作状态,立马就会自发学习二次元相关的一切。

不会存在让非专业的人去做专业的事这种情况。

所有人都会自发变为专业人士。

主持人-熊:“咳咳,时间有限,让我们进行下一个话题。”

米粉海我cnm:“目前节奏会变得如此极端,很大程度上都是因为各种极端的社管拼命想把玩家都打成麻辣仙人而导致的。”

“既然谈到社管了,那我就想问一下各位。”

“究竟承不承认社管这种职业的存在?”

“厂商们究竟会不会为了操控舆论而让社管下场?”

会议间一瞬间又冷了下来,熊大暗暗催了好几遍都没人敢直面这个问题。

内容似乎过于敏感,谁也不想承认社管的存在。

但又因为它确实存在而无法否认。

更别提前段时间那一天内十几条视频连发批判麻辣仙人,和羽友谅的AI猫娘,更是把社管这一现象直接暴露在玩家的面前。

陈林笑了笑,觉得自己还是要起点作用不然真成透明人了,于是开麦开始回答。

双木成林:“社管,也就是社区舆情管理其实是存在的。”

“不过这种职业一般小厂养不起,只有大厂才能养。当然,也有一些外包公司专门做这一行,负责引导玩家间的舆论。”

“在游戏版本更新出新角色的时候,他们负责宣传角色强度、颜值、稀缺性以及角色的未来可期,给玩家形成一种不抽就亏了的感觉。”

“这部分其实商单视频作者也都在做,不过社管伪装成玩家发言,更不容易引起玩家间的警惕。”

“这么说来,其实那种专门做某个厂商的视频Up,也属于社管矩阵的一部分。”

“他们通过夸赞游戏的剧情、美术、音乐,甚至搬运各种外国人被惊掉下巴的评论,列举游戏在各个排行榜上的表现,从而让玩家产生一种我玩的游戏十分高大上的自豪感。”

“洋溢出的骄傲情绪在玩家集体种蔓延,自然而然就会使玩家对游戏公司产生盲从心理,然后变得极端化、群体化,久而久之厂商的一切行为都会被他们所认可。”

“反过来同样,每当社区出现对厂商不利的言论之时,就会由社管带头,极端玩家跟上,通过解构、镇压、污名化、转火等等行为把舆情控制在游戏内部。”

“就像训练有素的卫兵们,镇压一切不服从管教的玩家。”

“此次有男不玩的节奏之所以彻底被点燃,也是因为社管们处理不当,触底反弹罢了。”

没有像同行们故作高深的东扯西扯一些不相关的内容,以此来证明自己行为的正当性。

陈林他直击要害,直接承认就是有社管,不仅有,那些视频作者也属于社管的一环!

真要追究起来,那些盲从极端化的玩家也在无形中成为了免费的社区管理人员。

玩家得到了满意的答案,而从业者这边彻底炸了!

欸不是,你是哪边的啊?

怎么全给捅出来了?

谁家游戏还没有个社管了?谁还不想把玩家培养成孝子了?

这都属于大家约定俗成的潜规则了,你好我好大家好!

你倒好,非要告诉玩家这些!

会议间内的一个个同行都像见到了傻子一样,怎么真的会有人把这种东西放在明面上讲的?

你这么做是要掘了二游界的根啊!

一时间所有人都开始打听起这个Id是“双木成林”的家伙到底是哪个不懂事的厂商派出来的间谍!

可由于会议前充分做好的保密工作,他们均未能了解此人的来历。

就连周冲也看不下去了,拍拍他的肩膀:“呃,你说的这么直白,会不会有些不好?”

“其实来之前韩总已经告诉我要少说多看多听多做了。”

“那你还?”周冲困惑。

“但玩家们在啊!他们在问我啊!难道我们真的要隐瞒这灰色地带,让玩家互相猜忌?”

“难道真要让玩家以后每次遇到节奏先查成分,让他们彼此之间都不敢信任?”

“既然是事实,那让玩家知道又有什么大不了的。”

此时的陈林一脸正气,语气铿锵有力,坚定的让周冲再也无法反驳。

仔细想想,自家游戏也就去年刚开服的时候发了波商单,搞了下社区舆论。

自从韩总来了以后,一开始是没钱请社管,后面则是没必要了。

这么看来,暴露社管这一存在也是件好事?

米粉海我cnm:“既然承认社管的存在,那是否可以理解成社区的舆论状况都是在厂商的引导下形成的?”

不能让那个人再说下去了,再搞下去指不定都要把自己行业的底裤扒干净了!

面包芝士:“呃,其实一旦节奏发酵,厂商很多时候也无能为力,控制不了舆论走向。”

“但不管吵得再凶,其实并不会影响到实际的游戏流水数据。”

“在社区里发声的到底还是少数人……”

米粉海我cnm:“你们把问题说出来了,那……”

……

主持人-熊:“……”

主持人-熊:“那么我们进行下一个问题。”

见状不对,熊大赶紧转移话题。

这人也太大胆了,社管这种东西能聊吗?

能,但只能聊一点点。

再多一点就成网络黑产了,是要招来帽子叔叔的。

我被点燃了:“关于游戏的定价,未来是否有降价的趋势?毕竟648一单的价格对于我们的国民经济水平而言,确实有些高了。”

“正经发售的3A大作也不过几百块钱,而二游光是一个不完整的角色就要这个价钱,是否有些离谱了?”

“社会经济也正处于下行期,如果想让玩家有更高的容忍度,降价是不是一种比较好的解决办法呢?”

来自星星的数据师:“首先,我要指出你问题中的错误,你混淆了相对价格和绝对价格。”

“648虽然起源于发达国家,但我国的游戏业界已经普遍适应了这个价格,贸然改变会引起行业动荡。并且这是一个相对而言的价格,并不是指一个角色必须要几单648才能抽取。”

“游戏中可获取不少的抽卡资源,运营官方也都会通过各种活动发放资源。”

“所以你看起来一个角色很贵,但你实际去抽取的时候并不会花费如此多的金钱,甚至很多白嫖党的体验也是非常不错的。”

“相对价格,明面上是一个价,但玩家实感是另一个价。”

“再说降价,事情不是这么简单的。国内二游开发成本的激增,高投入高回报是普遍流行的一套法则。”

“如果非要把价格打下来,那很可能影响的后续结果就是游戏品质下降,人员流失,玩家再也玩不到高质量的游戏……”

……

这位“来自星星的数据师”显然对数据很敏感,滔滔不绝的讲了好几分钟,从各种角度论证降价策略的不可行。

陈林默默的在旁边打下两个字。

“降价”

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