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第九章 震撼的新手引导

作者:无名的旅人 字数:2293 更新:2024-07-21 22:08:21

“康哥,玮哥,智毅哥,正好你们三个都在,我修改的第一个版本已经出来了,文件在U盘里,你们可以看看。”简浩也没有什么胆怯的,这样的场合他在前世早已经经历了无数次。

“就出来了,我看看。”吴康接过了简浩递过来的U盘,充满了期待,毕竟这是目前唯一的一根救命稻草,虽然看起来比较荒唐。

随后简浩自己也选了一个位置坐下了。

三个创始人这个时候聚在了一起,看着笔记本电脑中简浩提供的文档资料。

此时,整个会议室一点声音都没有,就像定格了一样。

除了简浩一个人在旁边不停的扭动着自己的脖子,想让自己工作了这么久的身体舒展一些。

漂亮的文档制作是一个策划的基本功,好比美丽的外在,会让其它人看到非常舒服。上一世的时候,简浩光光改进策划这边的文档标准就有几次大的变革。

比如对于版本交替,必须用不同的颜色进行注明,然后在旁边还要备注是什么原因导致的修改。

以至于后来简浩对于不美观的文档第一时间就会产生厌倦的情绪,这让他看《战三国》游戏策划文档的时候就体现出来了,真的很难受。

吴康本来在拿到U盘的时候,心里非常忐忑,但是在打开修改文档的那一刹那,看到那整齐漂亮的文档格式,吴康的心中充满了期待。

一系列的新手引导修改让吴康怎么想都想不到,直接震撼到了他。虽然目前他不知道效果到底怎么样,但是这些设计让他来做的话,是肯定做不出来的。

甚至范智毅在观看的时候心里也在感慨,新手引导还能这样做,不过很多地方更多的是不解。即使很不看好简浩这个小伙子,但是至少这一手漂亮文档的功夫范智毅真的不得不佩服。

就这样三个人默默的看了足足有十几分钟,也没有人说一句话。

看完以后,你望望我,我望望你,最后还是吴康问了句:“简浩,这是你这三天做出来的?”

简浩看着这三个创始人现在的样子,有点想到自己在前世的时候,在见到那种非常漂亮简洁的文档或者很有意思的设计的时候,那种惊讶和兴奋。

“这是我修改《战三国》这个游戏的第一歩,确实是我花了整整三天时间做出来的,应该换算成小时更贴切些,一天12个小时,总共36个小时。”简浩直接回答了吴康的疑惑,这也是另外两个创始人的疑惑。

“为什么我们之前的任务不好?《热血传奇》他们不都是这样样子的,不照样火遍了大江南北,我觉得任务没什么问题啊。”范智毅是一个《热血传奇》的玩家,自然对游戏里的任务比较熟悉。

不过这个时候他的发问底气明显没有之前那么足,毕竟自己的游戏数据摆在那里,差着《热血传奇》十万八千里。

简浩觉得有点好笑,在前世也经常碰到这样的情况,有的策划会固执己见,钻牛角尖。

明明自己的设计存在问题,但是总是以各种各样的理由去反驳,其实心里已经承认了别人的是正确的,只不过嘴上不愿意承认。

“这就好比,第一批吃到猪肉的人,只要熟了就觉得好吃。但是有人把猪肉炒出了美味的味道,你觉得人们还会去吃仅仅熟了的猪肉吗?虽然这个比方不太恰当,但意思应该能表达清楚。”简浩准备一步步的讲解自己为什么要这么做,只有真的让三个创始人信任自己,才能省掉后面很多功夫。

“《热血传奇》现在非常火,但并不代表他的新手引导任务就是好的。你们可以想象一下,一个新的游戏,一个玩家在进入游戏的时候,是让系统慢慢引导他一步步的熟悉游戏功能的好?还是直接像《热血传奇》一样放羊式的好?”

“现在国内的玩家数量其实不算多,很可能很大一部分玩家都是第一次玩网络游戏,这个时候我们不能要求他们像我们一样,无论什么游戏一上去就知道怎么入手。知道装备是什么,怎么穿戴,技能是什么,有什么用途等。这都需要我们手把手的教。”

“一个好的新手引导,不仅能够让玩家慢慢的体验游戏的乐趣,还要让他在不知不觉中学会这个游戏的基本玩法。之前你们设计的任务太简单了,把玩家都想得太厉害了,不知道这样的解释你们三个满意吗?”

等简浩解释完了自己为什么要这样做新手引导后,吴康直接鼓起了掌。

“这是我第一次听到这样新奇的理论,估计之前也有想到过其中的某个点,但是从来没有像现在这样清晰的认识。更没有像你这样,能完成这样一整套新手任务,而且是在短短三天内。”吴康这个时候真的很激动,他甚至已经有了一种自己游戏有救了的错觉。

“你们看这个送信任务,不仅剧情吸引人,还很巧妙的把新手村链接到第一个小城市。真的是让玩家在不知不觉中了解游戏,而并不是像我们当初一样,只是告诉玩家东北方向有一座小城市,确实还是有点差距啊。”吴康抑制不住的解释着自己的看法。

其实简浩也知道,有些设计,像吴康这样的聪明人一点就能够看懂,自己的优势是重生前将近10年的研发经验。

“康哥,有你说的这么悬乎?新手任务的奖励有必要给玩家这么多,到第25级的时候还给了一把极品武器吗?这和我们之前的设计想法完全不一样啊。”范智毅并没有感受到新手引导任务的很大不同,还对任务的奖励存在疑惑。

“我们之前的想法是,尽量将我们游戏内的装备弄得稀缺点,让玩家打到的时候获得十足的成就感。所以在新手期的时候,设计的装备也不多,也不想在任务奖励中给予玩家那么好的装备。”李玮解释着当初自己团队在设计这个的时候,是怎么考虑的。

至于这样设计好不好,这三个创始人有点想当然的觉得不错,毕竟《热血传奇》最好玩的一点就是打装备。只要是打到一个小极品,都会让人兴奋半天,他们的设计之初追求的也是这样的目的。

“25级的时候给予玩家一件极品武器,就好比你辛辛苦苦的完成了一件事情,总该要有个奖励吧。问你们三个一个问题,假设你在玩一个游戏的时候,在新手任务完成以后,获得了一件极品武器装备,以至于你打怪升级的速度得到很快提升,这个时候你会怎么办?”简浩用自己的方式引导这公司三个创始人思考的方向。

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